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黎明殺機(jī)屠夫怎么玩 屠夫操作技巧玩法匯總

時(shí)間:2017-10-26 13:32:38
  • 來源:鐵鷹榮耀
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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各屠夫玩法簡(jiǎn)介

夾子

屠夫特性可以放夾子,這對(duì)于守尸,守圖騰和追人都有許多的幫助。夾子在沒帶焦油瓶的情況下盡量放在草里面,可以增加隱蔽性。夾子最大好處是可以封人類的走位。小白房和無敵點(diǎn)的夾子可以避免被溜的分險(xiǎn)。

配件:夾子屠夫是不太吃配件的屠夫。所以配件方面可以根據(jù)人類的情況確定是否帶高配或則低配。

技能:走地屠夫推薦必帶踩板。其他比較適合常用的技能:護(hù)士眼,鹿頭,一刀殺,死亡恐懼,和厄咒毀滅。其他技能的基本上要配合一些特定的套路才能發(fā)揮起作用。

總結(jié):夾子屠夫是上手比較容易的屠夫,且并不怎么吃配件。合理的運(yùn)用夾子可以使你少走許多彎路(具體用法,我前面有提過)。個(gè)人認(rèn)為喜歡放夾套路人的夾子屠夫,適合上焦油平加上加速放夾的配件。為什么不推薦一刀夾的原因是一刀夾本身出現(xiàn)的幾率較少,第二我覺的帶一般的夾子,只要不是隔著一個(gè)地圖。一般都能走到他面前。

ps:遇見2個(gè)工具箱以上的,推薦盡量就不要用夾子屠夫了。

護(hù)士

屠夫的特性鬼影步(相當(dāng)于閃現(xiàn))。穿墻賦予了護(hù)士很高的機(jī)動(dòng)性。能夠達(dá)到出其不意的效果。但較高的技術(shù)門檻,限制了很大一部分玩家。基本上和人類一樣的移速,想用走地護(hù)士砍人的,可以洗洗睡了。視角較其他屠夫有所降低,因此玉米地,蒼白玫瑰地圖對(duì)于護(hù)士來說并不友好。

配件:護(hù)士不吃配件。所以養(yǎng)家糊口,護(hù)士是最好的選擇。實(shí)習(xí)護(hù)士建議上加增加飛行次數(shù)的配件,3飛就行了。其他大部分配件都是削弱a,加強(qiáng)b。沒啥太大意義,還影響手感。

技能:推薦必帶技能:鹿頭,死亡恐懼,護(hù)士眼。另外一個(gè)技能難逃一死,厄咒毀滅,油燈等技能都可以,只要不是踩板,蜘蛛這些技能就行。前面說過,護(hù)士的高機(jī)動(dòng)性對(duì)于4趴很有利。死亡恐懼會(huì)降低逃生者的治療速度。鹿頭能讓你很好的守著倒地的人。而護(hù)士眼會(huì)提供被遮擋的視野??匆娬谧晕抑委煹娜耍瑥亩M(jìn)行打擊。

鬼影步的用法及注意事項(xiàng):

1.高機(jī)動(dòng)性對(duì)于電機(jī)的巡邏防守有很大的幫助。

2.等逃生者的彈射用完在飛砍。

3.翻窗是護(hù)士攻擊的很好時(shí)期,但假裝翻窗會(huì)套路護(hù)士。這點(diǎn)要小心。

4.確定逃生者的位置在飛。否則眩暈過后很大幾率會(huì)丟失獵物。

5.會(huì)回頭看你的人,有大概率會(huì)反跑。

6.當(dāng)你在追一個(gè)人的時(shí)候,如果旁邊有人修機(jī),拆圖騰,或則摸箱子,且在一飛的距離內(nèi)。你可以假裝去殺被追的人,在邊蓄力邊轉(zhuǎn)向修機(jī)的人。然后一下飛過去,直接把人抱起來。(此條需要飛的嚴(yán)格精準(zhǔn),且成功率不高)

6.護(hù)士的2飛可以取消,一直長(zhǎng)按不放手。但一飛絕對(duì)不可以。

7.快速進(jìn)柜可以躲避護(hù)士的鬼影步。因此可以把人逼在沒有柜子的位置在飛。

8.合理的運(yùn)用障礙物??梢宰屇愕囊伙w停在原地。比如縱向面對(duì)長(zhǎng)條的的障礙物。只要你蓄力的位置在障礙物里。那么只會(huì)在原地閃現(xiàn)。(適合對(duì)付反跑的人類)

9.護(hù)士可以穿過沒有開啟的大門

總結(jié):護(hù)士是個(gè)上限高,下限低的屠夫。靠技能吃飯的屠夫。鬼影步的熟練使用取決了你護(hù)士水平的高低。車隊(duì)和人皇可是最怕最痛恨護(hù)士長(zhǎng)的。

麥?zhǔn)?/strong>

特性:1階移速較慢,但心跳范圍小。2階段,心跳范圍一般,正常速度。3 階段開起一刀斬(60s,無配件)。配合屠夫特性,在沒有上特定配件的情況下。屠夫一階段適合找人,盡早吸到2階段。2階段開始砍人。如果遇見會(huì)溜的,可以先把吸他到快要近3階段。3階段的一刀斬的開起一定要離人貼近在進(jìn)。遠(yuǎn)了并且旁邊有板子的話,被溜60s=浪費(fèi)了一個(gè)三階段。且麥?zhǔn)逦说臅r(shí)間是固定的,不是惡意值是固定的。越近效率越高。這點(diǎn)吧友有過證實(shí)。變紅了就不能吸了。

配件:大白臉的配件繁多,決定了這個(gè)屠夫的娛樂性很高。目前有速吸流、3階段處決流、永久3階段流、1階段透視流、永久2階段流。

速吸流:帶增加獲取惡意值速率的配件,配合技能工匠??梢源蠓仍黾游说乃俣?。加快進(jìn)入2,3階段。

3階段處決流:(1)紅頭發(fā)加紅墓碑 (2)速吸加上紫墓碑碎片。1種的配件只要進(jìn)了3階段就可以無限處決,但代價(jià)是吸人要吸很長(zhǎng)時(shí)間。人類速修大概率會(huì)翻車。配合技能厄咒毀滅會(huì)好點(diǎn),一是減慢人類修機(jī)速度,二是用圖騰引誘人類出來,好吸到3階段。第2種配件吸收惡意值的速度比第一種明顯快很多,但處決完一個(gè)人會(huì)掉到2階段。需從新吸到3階段才可再次處決。

ps:3階段蓄力刀是無發(fā)處決的。必須要靠近點(diǎn)左鍵才能處決。永久3階段流:紅頭發(fā)加速吸(綠鈔票最好)配件。這個(gè)很簡(jiǎn)單,吸到3階段你就贏了。

1階段透視流:帶上1階的鏡子。適合低段位,嚇嚇萌新。左鍵可以看見一定距離內(nèi)的逃生者。沒有紅光對(duì)于丟失視野的地方可以很好的套路人類。但是移速較慢,遇見會(huì)溜的游戲體驗(yàn)特別不好。技能方面:既然是走路屠夫,踩板是必帶的。玩速吸,永三,3階處決流,可以帶工匠技能。剩下兩個(gè)技能可以像夾子一樣隨意搭配。不同搭配,有不同的玩法。

總結(jié):因?yàn)檫€是走路屠夫,所以和其他屠夫一樣,二人轉(zhuǎn)。配件的組合使屠夫的玩法和技能搭配有了許多的可能性。但因?yàn)榧寄艿脑颍瑢?duì)于高端局較拖節(jié)奏。害怕遇見真人皇,很傾向娛樂性的屠夫。

妖巫

因?yàn)殚L(zhǎng)的太丑了,玩的不是很多。血網(wǎng)也沒咋多點(diǎn)。所以大部分配件我還沒用過。

特性:傳送一定的距離。這對(duì)于守電機(jī),守尸,守圖騰有了很大的幫助。畫在連環(huán)板,無敵窗和lt的陷阱。在2人轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)有意想不到的驚喜。但陷阱懼怕手電!!此外屠夫視角很低,很容易丟失視角。但身高較矮,也可以套路許多人類。

技能:走路屠夫踩板必帶。其它的技能根據(jù)自己的玩法隨意搭配。因?yàn)橥婪蛱匦缘脑?,甚至可以?個(gè)圖騰技能。

補(bǔ)了一個(gè)小技巧:像礦井那圖的無敵點(diǎn)。因?yàn)橐粋?cè)貼模型跑不容易快翻的地方。可以盡力把人逼到這個(gè)方向追。如果人類從屋內(nèi)往外翻,前面一段的助跑距離可以很容易快翻。

兔子

特性:丟斧子,可以遠(yuǎn)程打擊。斧子的彈道跟一般fps的彈道有些區(qū)別的。但移速相對(duì)較慢。

技能:跟上面的屠夫技能搭配差不多。

配件:帶斧子蓄力加速的比較好。對(duì)于加2個(gè)斧子的配件和1刀斧配合也較好。但單帶加2斧的配件或一倒斧比較浪費(fèi)。ps:1.5個(gè)斧子基本夠用,如果打不到,只能說技術(shù)不到位。2.只上紅斧子只有一把,容錯(cuò)率太低。

技巧:

1.翻窗翻板適合扔斧子。

2.人轉(zhuǎn)點(diǎn)到小白房,可以先準(zhǔn)備飛斧,在窗邊等會(huì)兒。一般的玩家會(huì)進(jìn)屋的。

3.攻擊繞障礙不高的連環(huán)板,對(duì)你比較有利。

4.近距離攻擊,可以先扔斧子,在平a一下。這樣第一下攻擊沒有擦刀。

5.哈登房子和木柵欄之間的長(zhǎng)條型的縫隙很適合攻擊。

6.兔子帶護(hù)士眼,有奇效,但作用不會(huì)像護(hù)士那么大。

7.長(zhǎng)條板和lt對(duì)于兔子來說很難受。

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5.2
已有89人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Starbreeze Studios
  • 發(fā)售:2016-06-14(PC)
  • 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:恐怖,對(duì)抗,XGP游戲列表

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