- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Rebellion
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):Rebellion
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),鍛煉反應(yīng),潛入
狙擊精英4好玩嗎 狙擊精英4游戲內(nèi)容詳細(xì)評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:建川
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian
狙擊精英4評(píng)測(cè):決戰(zhàn)中的較量 死亡前的X片
提到Rebellion可能大家并不熟悉,但提到《狙擊精英》大家可能都會(huì)相視一笑。如果是男性還可能會(huì)加緊雙腿,總感覺(jué)遠(yuǎn)處會(huì)有一把狙擊槍正屏息瞄準(zhǔn),慢慢將小紅點(diǎn)定格到自己下半身。
《狙擊精英》系列作為射擊游戲,其游戲本身的畫(huà)面、動(dòng)作以及戰(zhàn)爭(zhēng)題材其實(shí)并沒(méi)有十分突出的特點(diǎn)。然而這款游戲卻憑借著射擊機(jī)制以及擊殺時(shí)的死亡特寫(xiě)異軍突起,在眾多射擊游戲中獨(dú)樹(shù)一幟。特別是在死亡特寫(xiě)上更是下足了功夫,玩家在打中敵人每一個(gè)部位出現(xiàn)的特寫(xiě)都會(huì)不一樣。后來(lái)有一部分玩家驚奇地發(fā)現(xiàn),當(dāng)打中敵人的睪丸時(shí),也會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的特寫(xiě),于是一部分“獨(dú)特”趣味的玩家便將這個(gè)系列游戲玩出了另一個(gè)形態(tài)——《爆蛋精英》。
本次發(fā)行的《狙擊精英4》不僅繼承了前作優(yōu)秀的核心玩法,還在此基礎(chǔ)上大膽創(chuàng)新,加入了更多新的元素與機(jī)制。
優(yōu)化依舊給力 爆蛋樂(lè)此不疲
本次我們的主角卡爾·費(fèi)爾伯恩在第三代的北非戰(zhàn)場(chǎng)上大獲全勝之后,便風(fēng)風(fēng)火火地來(lái)到了歐洲的文化中心——意大利。在本作中意大利的地中海風(fēng)情在畫(huà)面上體現(xiàn)得淋漓盡致,從圣托里尼島的海岸美景到田園鄉(xiāng)村的寧?kù)o悠揚(yáng),無(wú)不在游戲中一一展現(xiàn)。并且本作的場(chǎng)景貼圖不同V2的硝煙彌漫和三代的漫天黃沙,而是大量采用了明亮鮮艷的暖色調(diào),在聚精會(huì)神地瞄準(zhǔn)時(shí)也不會(huì)覺(jué)得非常疲勞。
在其他大部分FPS游戲中,有如此多的景物細(xì)節(jié),如此亮的環(huán)境色調(diào),如此廣的視覺(jué)距離,那么游戲幀數(shù)都不會(huì)太高,較高配置的電腦可能才勉勉強(qiáng)強(qiáng)60幀。然而《狙擊精英4》則與眾不同,本作繼承了系列作品一向優(yōu)化高效的特點(diǎn),即使是GTX970顯卡下,都能效果全開(kāi)穩(wěn)定到60幀。
在如此流暢細(xì)膩的畫(huà)面之下,系列一脈相承的擊殺特寫(xiě)更是表現(xiàn)得惟妙惟肖。而且不知道是無(wú)心插柳還是有意為之,本作中下半身的某些人體器官被放得格外大,以至于很容易就會(huì)觸發(fā)該部位的擊殺特寫(xiě)。所以在本代作品中,爆蛋將變得更容易,也更具有震撼力。
加武器不如強(qiáng)AI
《狙擊精英4》相比前作又增加了十多種武器和物品,這還沒(méi)有算上預(yù)購(gòu)贈(zèng)送的特殊武器和未來(lái)DLC中新增的武器。確實(shí),更多武器更多選擇可以讓游戲更加多元化,而且不同的武器適合不同的場(chǎng)景與玩家,這樣一來(lái)自然是越多越好。但是游戲中多元化的武器并沒(méi)有體現(xiàn)出其應(yīng)發(fā)揮的作用,因?yàn)橛螒蚶锏腁I只需要一塊小石頭就能從頭殺到尾。
《狙擊精英》系列在各方面都不算差,甚至部分特色玩法還會(huì)讓人連連稱(chēng)贊,唯獨(dú)這個(gè)AI的智商,從初代到四代都是讓人堪憂。在本作中,弱智AI還是沒(méi)有較大改善,玩家可以?xún)H用一塊無(wú)限使用的小石塊就能把AI耍個(gè)團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。當(dāng)AI前來(lái)搜索你時(shí),你只需要往他們后面扔一塊小石子,再近戰(zhàn)暗殺掉最近的AI,如此反復(fù)一群來(lái)搜索圍剿你的AI就葫蘆娃救爺爺式地全送人頭了。
本作中初始是有4個(gè)難度的,分別是簡(jiǎn)單、普通、困難和真實(shí)。前面三個(gè)難度下,游戲難度基本沒(méi)有多大變化,除了AI的傷害增加了,行為與警戒程度基本沒(méi)變化,仍然是有人死了隨便看看,沒(méi)事就作鳥(niǎo)獸散,等著下一個(gè)人死。而第四個(gè)真實(shí)難度,在敵人方面和前面三個(gè)難度無(wú)異,僅增加了傷害。但是該難度下會(huì)取消輔助瞄準(zhǔn)功能,這意味著你需要自己判斷風(fēng)速風(fēng)向來(lái)進(jìn)行瞄準(zhǔn)。這個(gè)難度下游戲會(huì)變得非常難,并不是敵人變強(qiáng)了,而是你自己被削弱了。
劇情不重要 元首必須死
《狙擊精英》從初代和V2的固定路線到三代的半開(kāi)放地圖,再到本作中的全開(kāi)放地圖,可見(jiàn)Rebellion一步一步將自由度完全交給了玩家。《狙擊精英4》中采用了全開(kāi)放地圖的機(jī)制,玩家可以在每一章的大地圖上自己規(guī)劃完成任務(wù)的順序以及用什么方式去達(dá)成任務(wù)條件。并且游戲中還加入了大量收集元素和射擊獎(jiǎng)勵(lì),這使得玩家在探索地圖的時(shí)候總會(huì)時(shí)不時(shí)發(fā)現(xiàn)小驚喜。
然而Rebellion在給予玩家高度自由的時(shí)候卻忘了將任務(wù)劇情和故事順便交給玩家。游戲中雖然玩家可以自由選擇完成任務(wù)的順序,但是任務(wù)和任務(wù)之間卻很少有聯(lián)系,游戲并不會(huì)因?yàn)槟阃瓿扇蝿?wù)的順序不同都出現(xiàn)變化。而且游戲中大部分任務(wù)描述是很簡(jiǎn)單的,我們只知道我們需要去刺殺幾個(gè)納粹軍官,去干掉塔樓的狙擊手,去摧毀幾個(gè)望遠(yuǎn)鏡和發(fā)報(bào)臺(tái)。而對(duì)于為什么我們?nèi)プ鲞@些事,這些人到底有多重要,如果不做會(huì)怎樣,這些任務(wù)的關(guān)聯(lián)信息在游戲中的描述卻寥寥無(wú)幾。
開(kāi)放世界在本作中僅體現(xiàn)在了任務(wù)規(guī)劃和行動(dòng)方式上,而沒(méi)有深入到游戲劇情中。如果游戲?qū)γ總€(gè)任務(wù)再加入一點(diǎn)后續(xù)或者對(duì)其他任務(wù)的影響,這會(huì)使游戲在劇情更加飽滿(mǎn)。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),劇情曾可貴,自由價(jià)更高,若為元首誤,兩者皆可拋。劇情和自由度確實(shí)是吸引玩家的一條重要理由,然而對(duì)于狙擊精英的忠實(shí)粉絲來(lái)說(shuō)可能還有一個(gè)比這兩條加起來(lái)更重要的理由——那便是如何在萬(wàn)軍叢中取元首蛋蛋!本作雖然我們的卡爾來(lái)到的是意大利,對(duì)抗的也是墨索里尼政權(quán),但這都不妨礙我們?nèi)ゴ虤⑾L乩铡T陬A(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的DLC中,Rebellion還是很順(惡)應(yīng)(趣)民(味)心(地)加入了“刺殺希特勒”這章。這樣一來(lái)就引發(fā)了一個(gè)讓人深思的哲學(xué)問(wèn)題——希特勒到底有幾個(gè)蛋蛋?
劍走偏鋒 賣(mài)友求榮
在《狙擊精英4》才解鎖的那天,筆者先打開(kāi)的并不是單人戰(zhàn)役,而是進(jìn)多人模式逛了一圈。本作的多人模式大致分為兩種,一是多人合作模式,另一種是多人對(duì)抗模式。多人合作模式大致就是和你的隊(duì)友一起完成一些劇情章節(jié)或者特殊任務(wù),而多人對(duì)抗則是要么和隊(duì)友一起對(duì)抗其他玩家,要么和這個(gè)世界為敵,對(duì)抗所有其他玩家。合作模式自不用多說(shuō),就是和其他玩家一起毆打小AI,這個(gè)模式最大的難題在于很難匹配到隊(duì)友。而對(duì)抗模式乍看之下也沒(méi)有什么特色,但是親自上手之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)FPS的對(duì)抗,極具特色,而且史無(wú)前例!
《狙擊精英4》的多人對(duì)抗模式看似和其他FPS游戲并無(wú)區(qū)別,但是由于該作中的一個(gè)設(shè)定,使得本作的多人對(duì)抗色彩鮮明,這個(gè)設(shè)定就是——輔助瞄準(zhǔn)。游戲中通過(guò)望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記和屏息瞄準(zhǔn)的方式,玩家們很容易變成神槍手,一發(fā)子彈干掉一個(gè)敵人。就是這樣一個(gè)人人都是神槍手的設(shè)定,徹底改變了這款FPS游戲的玩法。玩家大都自己蹲守在某個(gè)暗處,等待著耿直的敵人露頭成為活靶子,或者用望遠(yuǎn)鏡靜悄悄地發(fā)現(xiàn)隱蔽的瞄準(zhǔn)鏡反光。如果大家都是這樣,那么這個(gè)模式比的就是耐心與眼力了,然而有一部分別有用心的玩家卻發(fā)現(xiàn)了這款游戲的爾虞我詐。
如果雙方都躲起來(lái),那么很難發(fā)現(xiàn)敵人,但是要是你的一個(gè)隊(duì)友被敵人發(fā)現(xiàn)了,那么一瞬間無(wú)數(shù)敵人瞄準(zhǔn)鏡都會(huì)指向他。于是乎,在沒(méi)有敵人千里送頭的局,玩家們便想盡辦法暴露隊(duì)友,當(dāng)敵人瞄準(zhǔn)他時(shí),敵人的瞄準(zhǔn)鏡就會(huì)反光,這時(shí)你就可以趁機(jī)標(biāo)記敵人,將他們一網(wǎng)打盡。所以,在多人對(duì)抗模式下,你不僅得防暗哨冷槍?zhuān)€得防心機(jī)隊(duì)友,這一刻你是獵人,下一刻你就可能變成獵物。一場(chǎng)20分鐘的對(duì)抗賽下來(lái),也許全場(chǎng)人頭加起來(lái)還沒(méi)有一場(chǎng)《守望先鋒》的MVP人頭多,但是腎上腺素的分泌卻在這20分鐘里一刻沒(méi)停過(guò)。
結(jié)語(yǔ)
《狙擊精英4》雖然沒(méi)有官方中文,但是目前已經(jīng)有民間漢化補(bǔ)丁出現(xiàn)了??赡芘紶枙?huì)有機(jī)翻的現(xiàn)象存在,但并不影響我們看懂劇情。不過(guò)看不看得懂劇情也并不影響我們進(jìn)行游戲,畢竟我們要的是蹲點(diǎn)陰人的快感,射擊敵軍的特寫(xiě)和刺殺不完的元首。說(shuō)到這里順帶一提,本作中的元首和三代刺殺的元首都是希特勒的替身,畢竟本作劇情才發(fā)生在1943年,我們?cè)?945年的《狙擊精英V2》中還得和元首見(jiàn)面呢。所以回歸到之前的哲學(xué)問(wèn)題上,元首確實(shí)只有一個(gè)蛋,就是在《狙擊精英V2》中的“刺殺元首”任務(wù)中被我們打爆的那一個(gè)。
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