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[中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭]簡單攻略

時間:2006-12-08 16:33:18
  • 來源:我不相信沒有壞名字
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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 騎士與玫瑰

中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭游戲心得)

簡單來說,一般打仗的時候先用防御力強的兵(槍兵,長槍兵,瑞士長槍兵,Chivalric Sergeants,等)做先鋒隊和敵人接觸,等到敵人大部分兵力在對付我的先鋒隊的時候,就派預(yù)備隊,一般是攻擊力強的兵(Chivalric Men-at-Arms,F(xiàn)eudal Men-at-Arms,Gallowglasses,Highland Clansmen,等 )和騎兵(Feudal Knights,Royal Knights,Chivalric Knights,等)去進(jìn)攻敵人的側(cè)翼和背后,然后就贏了。

英格蘭是唯一能造長弓手的國家。長弓手非常厲害,在弓箭手里他的射程是最遠(yuǎn)的,而且他的箭是穿甲的,只有駑手可以和他比,但長弓手的射速比駑手高出不知道有多少。一般我用5隊長弓手。5隊長弓手能在幾分鐘內(nèi)把1隊(40人) Chivalric Knights 全部射死。有一次我用5隊長弓手把敵人將領(lǐng)給射死了,使敵軍全部崩潰。

至于用船運軍隊嗎,有點象搭橋。先要造船,然后把船放在兩快陸地之間的海域,然后過一年,然后你的軍隊就可以從這一塊陸地到另外一塊陸地了。比如說,你的軍隊在蘇格蘭,你要入侵愛爾蘭,先造一艘船,然后把船移到蘇格蘭(蘇格蘭必須要有碼頭)和愛爾蘭之間的海域,然后過一年,然后你在蘇格蘭的軍隊就能直接移動到愛爾蘭了,但是如果你的軍隊在占領(lǐng)愛爾蘭之后要再移回蘇格蘭,那得在愛爾蘭造一個碼頭。如果你的軍隊在蘇格蘭,而你要從海上入侵意大利,那你需要好幾艘船,然后把那些船放在意大利和蘇格蘭之間的每一個海域里,就象一條鏈條,然后你的軍隊就能直接移動到意大利了。注意如果有敵國的船在與你的船同一個海域里,他就等于封鎖了你的大橋,那你的軍隊就不能移動了,你得先把敵國的船打掉。

有一種消弱一個國家的方法:造10個間諜(SPY),然后把他們放在其他國家的一個省里,過一段時間那個省就會造反。

你可以把你的公主嫁給你的將領(lǐng)來提高他們的忠誠度。

你可以把你的省封給你的將領(lǐng)來管理(他的忠誠度會提高),如果你的將領(lǐng)DREAD高的話,你的省就會有高的忠誠度,如果你的將領(lǐng)ACCUMEN高的話,你的省就會納更高的稅。

你還可以造十字軍,在十字軍出征的時候,你可以把十字軍放在其他天主教國家的省里,他會把他們在此省的軍隊的人員吸納到十字軍里去。當(dāng)一國的國王死后,如果沒有直系的繼承人,就會爆發(fā)繼承戰(zhàn)爭,該國的軍隊一般會分為大致相等的兩派(政府軍&叛軍),而你可以選擇控制兩派之一,此時國家并未分裂,國際事務(wù)由政府軍一派代表,直到繼承戰(zhàn)爭結(jié)束,在此過程中殺死對方的首領(lǐng)可以使戰(zhàn)爭直接結(jié)束,對方的將領(lǐng)會全部歸降,這樣可使損失降到最小。

在外國君主是叛亂國的女婿的情況下,會有一些省份投奔到該國的名下,而不會使兩國發(fā)生戰(zhàn)爭。這一結(jié)果會受到國力,宗教,國王能力等因素的影響(如信奉伊斯蘭教的省份就不會投奔天主教國家)。

頭銜的情況分為兩種,地方省份的領(lǐng)主(duke of xxx 某某某公爵),以及中央政府的官職,兩種頭銜可以兼任,但一種頭銜只能有一個。

戰(zhàn)役模式到AD1453就會強制結(jié)束,如果從第一個時期開打的話(veryhard)往往無法發(fā)展出最高的科技,既是發(fā)展出了也無法大量裝備部隊,不過可以用金山游俠修改跳過1453年,這樣就可以一直玩下去了,可以發(fā)展出燧發(fā)槍手+野戰(zhàn)炮&攻城炮+重裝騎兵這樣拿破侖時期的軍隊樣式。

貿(mào)易是自動的,但只能和中立國以及盟國貿(mào)易,收入相當(dāng)可觀,但與一國開戰(zhàn)就會失去與其的貿(mào)易收入,好好權(quán)衡吧。

關(guān)于戰(zhàn)爭,最重要的是將領(lǐng)而不是兵力,將領(lǐng)的能力將左右全局,一名9星級(command=9)的將領(lǐng)會使手下0級的小兵變成5級以上的精銳,再加上一些技能的幫助(如skillattack可使進(jìn)攻時的command+1),在戰(zhàn)斗中可以使command達(dá)到12級,這樣你手下的部隊幾乎都能以一當(dāng)十。更為重要的是,這種戰(zhàn)斗力是不需要維持費的,比狂造低級部隊劃算多了。

將領(lǐng)的來源有:王子(自己生),造兵時隨機涌現(xiàn),叛變的敵將。培養(yǎng)則只能通過戰(zhàn)斗來進(jìn)行,但也可通過一些封地來提高(+command的封地尤為寶貴),看到對方的9級武將便趁他一人時去“買”過來吧,就算開戰(zhàn)也在所不惜,絕對合算。

戰(zhàn)斗中遠(yuǎn)程兵力很重要,但也不要帶的超過半數(shù)(火槍兵除外),因為對方的騎兵突擊時,我方遠(yuǎn)程最多只能齊射2、3輪,混戰(zhàn)中又會誤傷自己人,得不償失,不過火槍兵的誤傷很少,就是射程近了些。支援部隊(拋石機,火炮)中有些是不能轉(zhuǎn)動的,在戰(zhàn)斗前要好好的安排其位置,使其便于發(fā)揮火力。

那么如何正確使用你的部隊呢?

一,士兵的評價(value,右上角數(shù)值)最重要,升一點,加攻擊力一點,防御力一點,士氣(morale)兩點,比造建筑單升攻擊力和裝甲更有用,所以不要輕視特長兵種的一點評價加成。

二,不要把騎兵和突擊性部隊(高地人、加齊武士、維京人)作為防御力量,由于防御力低,一旦被突擊,死得奇快。同理,如用他們作為攻擊部隊,突擊對手的中低級防御力部隊,效果極好(對于防御好的槍兵,頭兩級還是可以輕易打敗的,但是如果是封建槍兵以上就不要再狂沖了……)。

三、我認(rèn)為比較好用的特色兵種:英國的加羅巨劍兵(愛爾蘭)、威爾士長弓手;意大利輕型步兵(物美價廉的最好詮釋);西班牙槍騎兵(Lancer);神圣羅馬帝國的哥特步騎士;波蘭的特色騎兵;土耳其加尼沙里兵團(tuán)里的步兵和重步兵;埃及馬穆魯克王朝的頂級弓箭手(沒查到發(fā)音,攻擊力最強步兵,防御就……);阿摩哈德的投矛步兵(敵方緊密陣形的破壞者);最后是拜占庭恐怖的甲胄騎兵和它的維京近衛(wèi)軍團(tuán)(最強騎兵和強力步兵的集合,將領(lǐng)能力又強……),以上。(瑞士的pikeman就不說了,太常見,hoho)

 四、特殊用途部隊,拿法拋投手,就是“希臘火”攻擊部隊,沒什么殺傷力,但是恐嚇對手很有用,投幾輪敵人陣線就潰散了,但是假如你的部隊士氣也很低……還有西班牙投槍騎兵,大家是不是經(jīng)常會有打不死對方主帥的現(xiàn)象?只剩他一個,但總是扯住你的方陣不放,進(jìn)退不得。投槍騎兵這時候就有用了,快速沖上去,投擲,誤傷小,且能迅速“完成任務(wù)”。

 最后,雖然以少勝多是令人興奮的,但依靠巧妙的戰(zhàn)略部署和外交手腕使得對手不戰(zhàn)而退、不戰(zhàn)而降才是最好的,畢竟這是一個戰(zhàn)略游戲.

9.7
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史

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