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消逝的光芒 超強傷害威力毒藥手雷MOD及修改方法

時間:2015-02-15 00:29:20
  • 來源:3DM論壇—chinese257
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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消逝的光芒 超強傷害威力毒藥手雷MOD及修改方法

修改方法如下:

在Data0.pak\data\scripts\inventory 目錄下的inventory.scr

手雷為grenade,有ExplosiveGrenade(爆炸手雷),BleedingGrenade(流血手雷),PoisonGrenade(毒藥手雷)等可以改

以毒藥手雷為例:

Item("Throwable_PoisonGrenade", CategoryType_Throwable)

{

ItemType(ItemType_Grenade);

Visibility(true);

AmmoCount(3);

MaxStackCount(99);

Price(150);

Mesh("smoke_granade_static.msh");

Skin("toxic");

AnimPrefix("Grenade");

PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");

HudIcon("weapon_frag_grenade");

Damage(25699.0); 傷害,自行修改

DamageRange(9.5); 傷害范圍,原始是2.5,改到5差不多,我改了9.5,丟近了容易自殘

PhysicsDamageMul(1.0); 物理傷害?保持1就可以

HeadCutProb(1.0); 估計是斷頭概率,1就可以

ArmsCutProb(1.0); 斷手概率,1

LegsCutProb(1.0); 斷腳概率,1

DamageType(DamageType_Blast); 爆炸類型,Blast代表沖擊波傷害,可以改成Bleeding(流血),Cold(結冰),Poison(中毒)等

DamageDuration(0.0); 傷害持續(xù)時間,沖擊波沒有持續(xù)時間,結冰和中毒可以修改此項

ThrowImpulseLook(18.0); Look和Up這兩項應該是修改丟雷的角度和距離,稍微修改可以丟遠些

ThrowImpulseUp(5.0);

ExplosionFx("diy_grenade_explosion_sequence.fx");

ExplosionSound("homemade_bomb_explosion.wav");

ExplodeDelay(2.30); 引爆延遲,初始是2,稍微修改即可,不然時間太短可能雷半空爆炸,時間太長怪都回家吃飯了雷還沒爆炸

ThrowEndSound("throwing.wav"); 爆炸音效,最好別改

StatsType(StatsType_Explosive);

NoiseType("EXPLOSION");

Color(Color_Blue); 藍色,可以改成橘色等

EquipmentSlot(0);

AchType(AchType_Grenade);

}

==========================

超級毒藥手雷MOD:

附上我自己修改的超級毒藥手雷,改成沖擊波傷害,傷害不和諧,范圍增大到原來的3倍多,丟下去秒一片,但是人要站遠些,否則后果自負。

使用方法:

把文件目錄下Data0.pak用rar打開,然后把下載的data文件夾直接覆蓋即可,愛學習的同學也可以按上面的方式自行修改

或者把inventory.scr覆蓋到Data0.pak\data\scripts\inventory

驚天絕世超級變態(tài)毒藥手雷.rar


消逝的光芒 超強傷害威力毒藥手雷MOD及修改方法

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8.4
已有465人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:華納兄弟娛樂公司
  • 發(fā)售:2015-01-26(PC)
  • 開發(fā):Techland
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:喪尸劇情,暴力跑酷

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