消逝的光芒 生存系藥水效果分享及持續(xù)時間修改方法
- 來源:3DM論壇—hele2/
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
消逝的光芒 生存系藥水效果分享及持續(xù)時間修改方法
生存系4種藥水和ghul藥水的真實效果!附修改藥水持續(xù)時間方法!
藥水真實效果:
1,夜視藥水,除了夜視以外還增加25%的夜間傷害(估計是近戰(zhàn)傷害)。持續(xù)時間45秒,學了強化藥效后90秒。
2,奔跑藥水,夜魔根本追不上你,并且免疫喘氣。持續(xù)時間同上。
3,防御藥水,正面剛必備,減少近戰(zhàn)跟子彈傷害95%,似乎也減少爆炸傷害,我150的血吃了藥站在自爆旁邊吃爆炸傷害,掉了130幾點血。持續(xù)時間同上。
4,體力藥水,無限體力沒什么好說的。持續(xù)時間同上。
5,ghul藥水,圖紙藥水,我還沒找到圖紙,但效果包括上面除夜視外的三種藥水效果,并且傷害翻倍(估計還是近戰(zhàn))!??!雙倍傷害效果持續(xù)時間50秒,75秒。
友情提示!夜魔有種攻擊無視防御藥水的效果!當時屏幕已經(jīng)血糊糊的了,我看不清楚!
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持續(xù)時間修改方法:
舉例inventory.scr中的ghul藥水。
Item("otion_GhulPotion", CategoryType_Powerup)
{
Visibility(true);
ItemType(ItemType_Injector);
PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");
Price(1000);
MaxStackCount(99);
Mesh("lab_bottle_b.msh");
Skin("godmode");
InventoryMesh("loot_ok_bottle_d.msh");
ColorPreset("red");
AnimPrefix("Bottle");
HudIcon("component_chemical");
SelfHealing(0.6);
CoopHealing(0.6);
UseTime(1.0);
Buff("DoubleDamage");雙倍傷害
Buff("InfiniteStamina");耐力藥水
Buff("InfiniteFitnesAndSpeedIncrease");奔跑藥水
Buff("DamageResistatenMeleeAndBullet");防御藥水
EquipmentSlot(0);
Color(Color_Orange);
use PickupSounds_Default();
這藥水包涵4種buff,然后我們要去skills文件下找到buffs.xml里面去搜索。比如DoubleDamage(雙倍傷害)
<buff id="DoubleDamageLvl1" duration="50">
<property name="BaseDamageMul" value_add="1.0"/>
<hud_icon val="potion_timer_damage"/>
</buff>
<buff id="DoubleDamageLvl2" duration="75">
<property name="BaseDamageMul" value_add="1.0"/>
<hud_icon val="potion_timer_damage"/>
duration就是持續(xù)時間,后面是持續(xù)秒數(shù)。每種buff對應(yīng)一種藥水!修改buff的持續(xù)時間,就是修改藥水的持續(xù)時間!
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