極品飛車18:宿敵 玩家試玩感受及評測 游戲好玩嗎
- 來源:3DM論壇—eefeefwx
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《極品飛車18:宿敵》玩家試玩感受及評測,游戲好玩嗎。
剛剛下載玩XBOX360版的NFS玩了下開始的兩個(gè)教學(xué)關(guān),說下感受~
畫面:
剛開始的山路風(fēng)格很像14,畫面雖然看上去不賴,但是沒有到驚艷的地步。
當(dāng)然,本世代主機(jī)畢竟廉頗老矣,這只是主機(jī)板的畫面,相信次世代和PC版畫面會有更好的表現(xiàn)。
手感:
整體手感非常像14,但沒有14那么滑,感覺有點(diǎn)抓地力,也沒有17那種車身很重的感覺。
當(dāng)然每輛車手感應(yīng)該都不同,不過目前試下來的兩個(gè)還不錯(cuò),開起來很舒服。
操作:
和以往的幾代一樣,LT剎車、RT油門、X手剎、A加速。氮?dú)庖婚_始就有不需要解鎖。
LB是觸發(fā)事件,比如你是賽車手,路上遇到對手就可以按LB和他比賽。警察的話就是抓人。
音效:
這個(gè)真的要提一下,因?yàn)槊慨?dāng)穿過隧道的時(shí)候的那種有空間感的回聲做的真的很不錯(cuò)~
撞毀:
相信很多人被17里的撞毀撞怕了,而這次完全不需要擔(dān)心,我特意試了下,判定不是很嚴(yán)格。
只要不是全速正面撞擊就不會有事,開始的山路里路人車也不是很多,大家可以放心的開~
聯(lián)機(jī):
一開始上來就是冗長的教學(xué)關(guān)的原因應(yīng)該就是ALLdrive系統(tǒng),教學(xué)關(guān)完了之后有提示聯(lián)網(wǎng),估計(jì)就是你可以再路上隨便抓個(gè)野生的車手就可以聯(lián)機(jī)了,感覺更像是網(wǎng)游。
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