真人快打9:完全版 材質(zhì)MOD制作圖文教程
- 來(lái)源:3DM論壇-qqqqq
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
真人快打9:完全版 材質(zhì)MOD制作圖文教程
事先準(zhǔn)備:
相關(guān)工具下載(解壓到任意位置):
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2753067736&uk=1547082695
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***解壓材質(zhì)***
步驟 1. 在鍵盤(pán)上按下如下快捷鍵(win+R),彈出對(duì)話框中鍵入“cmd”,最后點(diǎn)擊確定
步驟 2.在 cmd 窗口中鍵入 cd, 空格鍵 , 你解壓umodel的目錄地址, 最后按回車(chē)鍵
步驟 3. 前往你的游戲安裝目錄, 找到 DiscContentPC\Asset 文件夾 例如: "D:\Games\Mortal Kombat Komplete Edition\DiscContentPC\Asset".
拷貝你想要編輯的角色文件復(fù)制到 umodel 目錄
我這里選擇了 Sub Zero 的文件來(lái)作示范
步驟 4. 現(xiàn)在我們來(lái)解包材質(zhì). 在 cmd 窗口中如下鍵入:
umodel_win32>umodel -nomesh -noanim -dds -export ~你要解包的文件
按下回車(chē):
一個(gè)同名的新文件夾將會(huì)生成
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***編輯及保存材質(zhì)***
步驟 1. 打開(kāi)這個(gè)文件夾, 再進(jìn)入 Texture2D 文件夾. 使用 Photoshop 打開(kāi)文件并編輯. 我選擇 SubZero_F_Diff.dds 進(jìn)行演示
打開(kāi)材質(zhì)需要 DDS 插件 ,如果你沒(méi)有,下載地址
步驟 2. 按照下圖的格式保存你修改的材質(zhì),DXT5 ARGB 8 bpp|interpolated alpha + MipMap generation
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