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狂野西部:槍手 玩家感想心得體會 嚴(yán)重劇透

時間:2013-05-26 17:02:06
  • 來源:3DM論壇—tufugbm
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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狂野西部:槍手》玩家感想心得體會,嚴(yán)重劇透。

~不過由于故事情節(jié)都是由對白的形式或是主角自己的吐槽來交代的,再加上大量的拗口的人名,而且我玩得有些急,所以真心希望有心的玩家將真?zhèn)€故事大致用文字描述一下,將整個復(fù)仇路程串連以來,若是以小說的形式,想必會異常精彩。

~游戲的配樂非常刺激耳感,西部的音樂風(fēng)格伴隨著劇情的走勢給人時而舒緩時而激烈時而壯麗的美妙感覺,當(dāng)我通關(guān)時,依然沉浸其中,絕對值得一玩。

~簡單的說下這個游戲劇情:傳奇的主角走進酒吧,為自己傳奇的西部復(fù)仇經(jīng)歷吹著傳奇的牛B,哈哈哈,經(jīng)過傳奇的主角的傳奇的加工,那些傳奇的人物傳奇的槍戰(zhàn)變得更加傳奇。

~最后與幽靈的槍戰(zhàn)真TM爽啊,桑德斯居然還起身了,尼瑪我炸彈丟了一地,要是用槍射還真TM搞不死他啊,畢竟對方傷害太高了,再次體會到了噴嘴兒的威力。

最后3個人的對峙,非常帶感,不過個人覺得自己還是有運氣的成分,重來了三次。中間還有很多這種抽槍對射的模式,心跳一響起,你是選擇成為被歷史唾棄的懦夫還是選擇當(dāng)被歷史銘刻的英雄,全在玩家個人,很爽,盡管很多時候會重來幾次,但是當(dāng)射到對方時的那種感覺真正讓人熱血一臉。

~游戲的回血系統(tǒng)不像其他FPS,主角回血很快,有些人嫌簡單了,可能沒有玩到后期,要是不快的話,到后期被包圍了,只有被打成蜂窩煤,不要以為整個過程都是無腦沖,該當(dāng)龜兒子的時候還是要果斷縮頭的。

游戲中有大量的子彈時間供玩家享受,而且慢鏡頭的形式多樣,觸發(fā)條件也不單一,慢鏡頭躲避子彈時,看清楚子彈來向還是很容易躲的,然后紅屏狀態(tài)瞬間消失,其實個人覺得這個設(shè)定很不錯。

~當(dāng)結(jié)局再次拉回酒吧時,完全沒料到主角追殺的人原來就是。。。。。。 

8.1
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:UbiSoft
  • 發(fā)售:2013-05-22(PC)
  • 開發(fā):Techland Focus
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:西部

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