《黑手黨2》比之以往的GTA4的幾個(gè)革命性革新
- 來(lái)源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
1.更強(qiáng)的場(chǎng)景互動(dòng)性
在GTA4中,相信有幾個(gè)地方絕對(duì)讓你覺(jué)得討厭
首先,回血,吃飯,喝酒之類都得出門(這也說(shuō)明了GTA4的三個(gè)家伙沒(méi)有咱的主角勤勞……)而本作可以在家做到
還有就是換衣服,GTA換衣服之繁瑣之慢大家都是深有體會(huì),而本作換衣服就跟玩似的,節(jié)省了游戲時(shí)間
GTA4中撞車的真實(shí)性比之前作更好,但在車上除非人從擋風(fēng)玻璃中飛出,否則絕不傷血,搶車同樣真實(shí),但在砸玻璃的時(shí)候主角就成了超人,不知道是主角是超人還是車子太爛,而黑手黨2在這一點(diǎn)上更加真實(shí)。
2.更真實(shí)的物理效果(由于發(fā)行時(shí)間先后的原因是有些影響)
在GTA4中,用槍擊打角色角色就會(huì)變成強(qiáng)悍的舞者……跟你跳起迪斯科,而且手臂可以實(shí)現(xiàn)360度翻轉(zhuǎn),果然是狠角色……而且在此狀態(tài)下還能開(kāi)槍,而且主角也可以做到……
黑手黨2中,用子彈擊打正在高速移動(dòng)的角色角色會(huì)像電影中一樣倒下,比之GTA4整個(gè)人就軟下去然后滑行真實(shí)許多……
本作比之GTA4可破壞的物體也更多,爆炸效果也更出色。
3.更華麗的敘事方式
GTA4,劇情一等一,真實(shí)一等一的典范,但是有一點(diǎn),我們玩的是游戲,GTA4的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的確有些悲劇,看起來(lái)沒(méi)有代入感,特別是在沒(méi)有漢化之前看動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)直是煎熬,而本人看動(dòng)畫(huà)決不允許錯(cuò)過(guò),這就有點(diǎn)矛盾了
黑手黨2中過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)均以電影手法描述,看著更加激動(dòng)人心,好像自己就進(jìn)入了電腦,一個(gè)GTA式的游戲能做出FPS的代入感,的確是個(gè)壯舉
作為高自由度游戲,在格斗方面GTA4已經(jīng)做得很不錯(cuò)了,可以用組合拳以及絕招,但操作的蛋疼以及絕招的不給力讓此系統(tǒng)毫無(wú)用武之力
黑手黨2中,在徒手格斗時(shí),你甚至?xí)詾檫@是在玩ACT,絕招也以電影手法展現(xiàn),這個(gè)設(shè)定深得AC2真?zhèn)鳎?/p>
4.更佳的打擊感
GTA4中擊打敵人的血霧效果非常出色,乍一看挺不錯(cuò),但玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們像再打布娃娃,角色的反映不像被擊中,而是像被人撞了……還有一點(diǎn)我沒(méi)想清楚,被譽(yù)為近戰(zhàn)之王的那把槍(COD6里也有忘了叫啥名了)為啥能在如此遠(yuǎn)的距離做到打下直升機(jī)的。
黑手黨2中,角色被擊中身上的不同部位就會(huì)做出不同的反映,具體的我真說(shuō)不出,但這真的很像COD的動(dòng)作!
暫時(shí)就總結(jié)出這些,其他的有待挖掘……
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