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《古墓麗影:地下世界》詳細(xì)評測+神話背景+難點攻略

時間:2009-04-22 18:24:01
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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看我名字就知道我對這個系列有多熱愛,當(dāng)年花一百多壓歲錢買的1代,從此與勞拉結(jié)下不解之緣??偟膩碚f,這次8沒讓我失望,當(dāng)年玩1和4代的感覺又回來了!古墓麗影系列又誕生了一個新的經(jīng)典!

詳細(xì)評測:

   

優(yōu)點:

   

       畫面:9分 雖稱不上驚艷,但絕對稱得上出色。得益于優(yōu)秀的美工,整個畫面看上去或美輪美奐,或陰森恐怖,或大氣磅礴,讓你馬上就能沉浸其中,以致很難去注意細(xì)節(jié)上的一些小的欠缺。另外難得的是,優(yōu)化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董機,最高畫質(zhì)特效全開,絕大部分時間跑的十分流暢。

       音樂:9分 這次的音樂很贊,每關(guān)都很有特色,與場景氛圍配合完美,又都十分好聽,打算下個原聲收藏。新的主題曲相當(dāng)不錯,但還是希望能聽到經(jīng)典的老主題曲,因為那已經(jīng)和007主題曲一樣,成為古墓系列的標(biāo)志之一了。

       音效:8分 音效對環(huán)境的烘托略顯單薄,缺少一些細(xì)節(jié)表現(xiàn),但還算中規(guī)中矩。古墓系列這方面做得一直很好,那種低沉空曠的背景音效讓人身臨其境,恰到好處的音樂又很能帶動情緒。

  

       操作:8分 本來可以打9分,操控非常方便,動作更加流暢自然,凌空飛腿的動作很帥,加入的一些小動作也讓人物看上去更真實。但因為視角問題和偶爾卡死的小bug,給8分。

       游戲性:10分 這次最大的亮點是關(guān)卡設(shè)計,給人最突出的一個感受是:氣勢宏偉、大氣磅礴!玩過的人一定會對泰國大佛、墨西哥機關(guān)廣場、冰洞石錘、海底巨像、以及最終戰(zhàn)的魔法高塔等等留下難以磨滅的印象。雖說古墓系列一直不乏大場景,但這次實在是大的讓人敬畏,特別是后面幾關(guān),讓人切切實實感受到是在神的地界里探險,充滿了魔幻史詩的味道。

            

       而更難能可貴的是,除了外在的氣勢逼人,更重要的冒險解謎內(nèi)容也是誠意十足。集7代的華麗和十周年的解謎于一身,難度介于7和十周年之間,解謎和動作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。謎題部分既不會讓新手難的無從下手,也不會容易的讓我這樣的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解謎思路,但要真正完成,又要頗費一番周折。絕大部分游戲時間都是處在仔細(xì)觀察、認(rèn)真分析、合理推斷、小心驗證、開心通過的不斷循環(huán)中,不用動腦的地方很少。

       另外值得一提的是,也許制作人員覺得在動作的爽快度上很難超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是這方面的經(jīng)典代表),似乎有意揚長避短,放棄了這塊而在場景設(shè)計上狠下功夫。目前來看他們成功了,而且做的相當(dāng)出色——當(dāng)你顫巍巍站在旋轉(zhuǎn)通天高塔伸出的細(xì)小木棍上時,手心出的汗肯定只多不少;當(dāng)你跳上在無盡深淵上方擺動的巨錘時,腎上腺素也一定會顯著增多——從而使這代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。不過實事求是地說,這代動作部分弱化了不少,還是有些遺憾,下面再詳細(xì)說。

缺點:

       依然是該死的視角問題,有時會影響操作。還有默認(rèn)的鼠標(biāo)過于靈敏,需要調(diào)低,有人玩了頭暈就是這個問題。我覺得這些問題應(yīng)該是制作組以家用機為重的原因,用手柄估計會好些。

       動作部分弱化了不少。戰(zhàn)斗過于簡單,子彈時間用處也不大,遇敵時只要左右跳動開槍基本不會失血。拿到雷神之錘后更是有些無聊,還真有些像開著無敵秘籍打自動瞄準(zhǔn)的Quake。更要命的是,整個游戲沒有一場boss戰(zhàn),當(dāng)我以為結(jié)尾要大戰(zhàn)蝙蝠女時,她竟然被一錘砸死了?。。。ǔ酥?,她還是個大近視,絕大部分時間都打不到你,讓游戲高潮部分的緊張感降低不少)其實十周年戰(zhàn)斗就挺不錯的,怎么不繼承呢?另外這代致命機關(guān)陷阱很少,而且都很容易過。還有以前古墓系列中讓人心跳加速的時限連環(huán)跳之類的高難度動作場景(還記得十周年里三環(huán)二桿二鳥么)在本作近乎絕跡,不能不說讓人有些遺憾,畢竟這些一直都是古墓系列的核心之一,希望不要丟掉。

       有些地方湊數(shù)的痕跡過于明顯,第一關(guān)從海底原路返回,第三關(guān)第二次從家里逃生,尤其第六關(guān),場景重復(fù)就不說了,一擊必殺+自動瞄準(zhǔn)?那還要我干嗎?其實這些都可以直接跳過或用過場動畫代替,為什么不呢?因為沒了這些游戲時間就更短了......

   

       游戲時間比7略長,比十周年短,我當(dāng)然希望能再長點,但是也能理解,畢竟現(xiàn)在的游戲制作成本不是90年代可比。

       另外還有一些小的bug,比如偶爾會被卡死動不了(古墓的老傳統(tǒng)了,一般按幾下跳或拔槍就能出來),但影響不大。上面說的那些缺點其實也不算什么大問題,因為絕大部分時間你會由衷的贊嘆這個游戲而不是咒罵。之所以要說,是因為愛之深,責(zé)之切。

總結(jié):

       我覺得古墓麗影系列最吸引人之處有三點,按重要性依次是:

       1,通過不斷觀察、分析、推斷、驗證,找出道路,揭開謎題,猶如偵探破案,絲絲入微、環(huán)環(huán)相扣,通過挑戰(zhàn)腦力,得到極大的成就感;

       2,獨處空曠危險的場景、面對突如其來的敵人、躲避防不勝防的機關(guān)陷阱,帶給人不亞于生化危機的提心吊膽的緊張感;

       3,精準(zhǔn)流暢的動作操作帶來的快感。 一不小心摔死的懊惱,一個高難度連環(huán)跳到達(dá)隱藏點的狂喜,以前曾是古墓的招牌之一,但現(xiàn)在被不少其他動作游戲超過,以波斯王子為代表。(但波斯在前兩點上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及古墓,所以說波斯重在動作,古墓重在解謎,各有千秋)

       總的來說,本作在前兩點上表現(xiàn)完美,基本整個游戲過程中,你要么就在聚精會神的思考謎題,要么就是處于繃緊神經(jīng)的緊張狀態(tài),要么二者兼?zhèn)?,極少有冷場,很好的體現(xiàn)了古墓系列的精髓所在,是款瑕不掩瑜的上乘之作,足以成為系列之中的一代經(jīng)典。

神話背景:

這次的神話背景主要來源于北歐神話中索爾(Thor)的故事,而游戲的主要內(nèi)容就是勞拉通過集齊索爾的裝備來阻止蝙蝠女喚醒塵世巨蟒。

索爾(Thor):北歐主神奧?。ㄏ喈?dāng)于希臘神話中的宙斯)的兒子,諸神中第一勇士,力大無比,驍勇善戰(zhàn),并配有

         神器“雷神之錘”。在北歐神話中負(fù)責(zé)掌管戰(zhàn)爭與農(nóng)業(yè),職責(zé)是保護(hù)諸神國度的安全與在人間巡視農(nóng)作,北歐

         人相傳每當(dāng)雷雨交加時,就是索爾乘坐馬車出來巡視,因此稱呼索爾為“雷神”。游戲中拿腰帶處的那個巨像就

         是索爾的雕像,其他地方也有。

索爾的裝備:整個游戲就是以尋找索爾的裝備為主線展開的。

          姆喬爾尼爾(Mjollnir):索爾的武器,一把威力無窮的戰(zhàn)錘,其名帶有粉碎之意。它有一個赫赫有名的俗稱—

          —“雷神之錘”。

          雅恩格利佩爾(Iarngreiper)/鐵手套(iron gauntlets):索爾在得到雷神之錘后和侏儒額外訂做的手套,此手

          套專門拿來搭配使用雷神之錘,讓索爾無論怎么裈舞槌子都不會感到疲倦。

          梅金吉奧德(Megingjord)/力量腰帶(girdle of might):索爾本身擁有的寶物,只要將此腰帶系上即可涌現(xiàn)比

          平時更加強大的力量。

塵世巨蟒(Jörmungandr):索爾一生中幾乎無人能敵,但是他仍有一個終生的宿敵,就是塵世巨蟒。這條巨蟒身形

          極為龐大,沉睡在海底,把整個大陸圍了起來,嘴銜著自己的尾巴,因此它還有另一個名字Midgard-- Serpent

          意即“環(huán)繞中土的巨蛇”。在“諸神的黃昏”中,大戰(zhàn)索爾。游戲中隨處可見它的身影,例如拿腰帶時需要關(guān)

          閉的往外吐毒液的雕塑就是它的頭。

巨人族:諸神的敵人,邪惡的代表,在“諸神的黃昏”之戰(zhàn)中,與眾神殺的天昏地暗。游戲后期出現(xiàn)的類似戰(zhàn)爭機器

          里的獸族怪物,就是他們的化身。

諸神的黃昏(Ragnarök):北歐神話的預(yù)言中注定要降臨的末日劫難,巨人來襲,眾神迎敵,殺得昏天黑地,最后沒

          幾個人活下來,舊世界也因此毀滅。

索爾之死:“諸神的黃昏”中,塵世巨蟒加入巨人一方,大戰(zhàn)索爾。索爾三度把雷神之錘擲向巨蟒,都被巧妙避過。

         巨蟒亦不示弱,一直向索爾噴出毒液。最后,索爾成功擊中了巨蟒,巨蟒的毒液亦深入索爾的身體,雙方同歸

         于盡。現(xiàn)在明白為什么游戲里藍(lán)色液體一碰即死了吧?那正是塵世巨蟒的毒液!而最后勞拉一錘砸死Boss,也

         暗合神話。

難點攻略:

首先記住三點:按CaspLock可以把石頭扔出去。

              狂按空格可以保證Z跳百分百成功(這點做的比較失敗,沒有任何難度了)。

              不停按E可以加速攀、爬,按住Shift可以加速跑、游。

六個加血金球地點及拿法:http://game.ali213.net/thread-2420870-1-1.html

各關(guān)難點攻略:

第二關(guān):佛像解光學(xué)謎題的地方,佛像左手:先讓佛像左手落下,這時趕緊把鐵籠推到吊著的平臺下,佛像左手就不

              會回去了。

              用手套開門后,如圖1。

第四關(guān):廣場機關(guān)這樣解:本關(guān)開始的地方拿頭像——前進(jìn)至廣場一側(cè)高臺——安頭像,轉(zhuǎn)動,使地上突出的圖案

              成一直線朝向廣場——繼續(xù)前進(jìn)至一個三岔路口,如圖2——拿骷髏頭(拿法如圖3)——廣場另一側(cè)的高

              臺,安骷髏頭,轉(zhuǎn)動同上——快速回到三岔路口進(jìn)入廣場地下(有時限,如失敗,只需回到第一個廣場重來)

              進(jìn)入地下后,遇到摩托過不去的地方,注意從較低的橫桿登墻Z跳到更高的橫桿。

              拿四塊石頭的地方,有一個是過巨石陣,拿到石頭后,按Q把墻上的石塊拉下并拉過來。

              拿腰帶的地方,那個機關(guān)跟之前拿骷髏頭的地方類似,還不明白的可以看下面六個加血金球地點及拿法,

              里面有圖。

              拿完腰帶后,利用繩索勾住石像(就是你讓它閉嘴不再吐水使水位下降的那兩個石像)嘴下面吊環(huán)返回上層。

第五關(guān):擺動的巨大石錘場景,利用Z跳抓到上上下下的石墩,還有一處逆向的鐵鏈要用E加速。

第七關(guān):最終場景問的人比較多,所以把完整流程寫下來,其實整個解謎思路很簡單:推三巨石,砸三魔石。

              具體流程:通過浮臺(漂浮旋轉(zhuǎn)的平臺)到對面平臺——拉繩下到最底層——把兩塊巨石推進(jìn)去——利用Z

              跳回到上層——浮臺——砸魔石(剛才推巨石露出的藍(lán)色發(fā)光小石塊)——浮臺——回到這個場景最開始的

              地方,利用Z跳往上爬到上層平臺,如圖4——跑到這層平臺的另一端推巨石——到這層平臺的中部利用蕩繩

              到更高的平臺——浮臺——砸魔石——浮臺——爬到塔的頂部——落在長長的斜坡上滑下——砸魔石

7.5
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Crystal Dynamics
  • 發(fā)售:2008-11-18(PC)
  • 開發(fā):Eidos Interactive
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:女主人翁,解謎,劇情

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