《野狗子》目前評價不佳:M站媒體均分僅61分
索尼日本工作室著名前制作人,《寂靜嶺》系列創(chuàng)始人外山圭一郎創(chuàng)建的 Boken 游戲工作室開發(fā)的《野狗子:裂頭怪》即將發(fā)售,然而目前這款恐怖游戲的早期反應(yīng)并不喜人。 截至目前,游戲在綜合評分網(wǎng)站 Metacritic 上的 PS5 版(評分最多版本)媒體平均分僅為61 分,PC 版評分也只有 67 分,大多數(shù)早期媒體評分均為中等水平。即便是最高的分數(shù)也沒有達到 90 分。 給出最高分的可能是 Press Start Australia,滿分100給出了 85 分(相當于滿分 10 分給出了 8.5)。該媒體稱贊游戲擁有“奇怪但精彩的敘事”,以及“巧妙地附身能力”。TechRadarGaming 則給出了 80 分(8/10)評價,表示這款游戲是“過去幾年里最獨特的游戲”。 然而另一些評價則不那么積極,例如 Pu
《野狗子》IGN 5分 很快就會失去創(chuàng)意的冒險
《野狗子》媒體評分出爐,IGN 5分,Metacritic(PS5)收錄了20家媒體評分,當前均分60分。IGN評分:5分,一般般 《野狗子》就像一把經(jīng)過無數(shù)次戰(zhàn)斗磨礪的血腥利刃,隨著時間的推移變得越來越鈍,最終無法發(fā)揮作用。 總評: 《野狗子》雖然具備一些有趣的換身體驗和獨特的血液戰(zhàn)斗系統(tǒng),但由于重復(fù)的關(guān)卡設(shè)定和缺乏多樣性的敵人遭遇戰(zhàn),這些亮點未能得到充分發(fā)揮。它的故事呈現(xiàn)方式令人失望,顯得相當原始,而時間循環(huán)的結(jié)構(gòu)只是徒勞地掩飾了它僅有一小時左右劇情內(nèi)容卻在13小時的游戲時長內(nèi)不斷重復(fù)的事實。就像一把經(jīng)歷了太多戰(zhàn)斗而逐漸鈍化的血腥刀刃,《野狗子》隨著時間推移變得越來越乏味,最終沒能鋒利如初。其他媒體評分: Press Start Australia:8.5分IGN德國:8分TechRadar:8分PSU:8
恐怖動作冒險游戲《野狗子》官宣開發(fā)完畢 11月8日發(fā)售
11月4日,Bokeh游戲工作室發(fā)文宣布其首款游戲《野狗子》現(xiàn)已開發(fā)完畢,該工作室成立于疫情期間,游戲經(jīng)過四年開發(fā),最終將于2024年11月8日正式發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam和Epic。 Bokeh游戲工作室由知名游戲制作人外山圭一郎(《寂靜嶺》、《重力異想世界》)離開索尼后創(chuàng)立,《野狗子》最初于2021年宣布,是一款恐怖動作冒險游戲,玩家將在游戲中扮演失去記憶的“獵之靈”,立志于消滅所有偽裝成人類的“食頭鬼”,在被霓虹燈點亮的城市中游蕩,在被稱為“奇才”的人類中尋找盟友、利用血液的力量進行戰(zhàn)斗,并隨著故事的展開,揭曉獵之靈身上的謎團和“食頭鬼”出現(xiàn)的原因。
《野狗子》目標是提供原創(chuàng)體驗 即使因此而有些粗糙
《野狗子》導(dǎo)演外山圭一郎表示,和他之前的游戲一樣,《野狗子》也將為玩家提供一個原創(chuàng)的體驗,即使它因此而“粗糙”。在接受GameRant采訪時,外山表示:“從第一部《寂靜嶺》游戲開始,我們就一直致力于保持新鮮感和原創(chuàng)性,即使這意味著有些粗糙。這種態(tài)度在我的作品和《野狗子》中始終如一?!苯衲暝缧r候,外媒VGC與外山圭一郎談?wù)摿怂赑layStation的時光,以及他對Bokeh旗下首款作品的期望?!霸谒髂峁荆谱鞲哳A(yù)算游戲的動機越來越強烈,索尼公司希望通過日本工作室品牌走這條路。我的動機一直是制作原創(chuàng)游戲。我覺得沒有龐大的預(yù)算也能做到這一點。這也讓我能夠表達自己。通過獨立,我可以做到這一點。在索尼工作期間,我覺得自己完成了自己想做的事情。”2020年12月,外山圭一郎離開了PlayStation,和《重力眩暈》
《野狗子》由開放式地圖設(shè)計轉(zhuǎn)變?yōu)楫斍暗膮^(qū)域模式
《野狗子》(Slitterhead)是由Bokeh Game Studios開發(fā)的一款即將推出的動作生存恐怖游戲,最近因其恐怖體驗而備受關(guān)注。這款游戲采用線性敘事結(jié)構(gòu),于2021年游戲大獎上首次公布,故事發(fā)生在20世紀90年代的九龍,在那里人類正神秘地被名為“野狗子”的怪物殺害。這個雄心勃勃的游戲由外山圭一郎領(lǐng)銜,他因創(chuàng)作《寂靜嶺》系列而廣為人知。他也是Bokeh Game Studios的首席執(zhí)行官,最近他介紹了《野狗子》的開發(fā)情況。在討論中,外山透露,該游戲的早期開發(fā)是以開放地圖、非線性敘事結(jié)構(gòu)為設(shè)計思路的。當然,情況發(fā)生了變化,外山解釋了這種轉(zhuǎn)變背后的原因,展示了為什么這對游戲體驗來說是最佳決定。在任何一款游戲的開發(fā)過程中,敘事元素發(fā)生變化并不罕見。就《野狗子》而言,最大的變化之一是游戲的任務(wù)結(jié)構(gòu)。談到這
《野狗子》全新截圖公布 詭異敵人以及女護士登場
近日《野狗子》官方公布游戲全新截圖,展現(xiàn)了游戲里的BOSS、能力者和敵人等。一起來欣賞下吧!《野狗子》故事發(fā)生在人口密集、充滿混亂與未知的九龍街區(qū),玩家將在這款戰(zhàn)斗冒險游戲中扮演失去記憶的“獵之靈”,立志于消滅所有偽裝成人類的“食頭鬼”。本作將于將于11月8日發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平臺。全新截圖:分頁符
恐怖游戲新作《野狗子》預(yù)載日期與下載容量公布
Bokeh Game Studio即將推出的生存恐怖游戲《野狗子》預(yù)載日期和下載容量已經(jīng)揭曉。推特/X上的PlayStationSize透露了《野狗子》在PS4和PS5上的預(yù)載日期和下載容量。 《野狗子》下載容量: PS4:24.247GB(版本1.00)PS5:37.521GB(版本1.000.000)預(yù)載日期: 豪華版:2024年11月3日標準版:2024年11月6日在PS4和PS5上預(yù)載《野狗子》時,對于預(yù)購了該游戲數(shù)字版的人,將預(yù)先安裝最新的更新,但在2024年11月8日臨近發(fā)布時可能會推出首日更新。同時,購買光盤版游戲的人將需要下載更新。預(yù)購豪華版的人將在2025年11月3日提前獲得預(yù)載權(quán)限,預(yù)購標準版的人將能夠在2024年11月6日預(yù)載游戲?!兑肮纷印返脑u測解禁時間尚未公布,但預(yù)計將在2024年11
《野狗子》新情報公布 介紹新角色以及武器戰(zhàn)斗等
《野狗子》PS5版將于2024年11月8日正式發(fā)售,近日官方公布新情報,介紹了游戲新角色以及武器戰(zhàn)斗等,一起來看看吧! 登場角色 在這座野狗子怪異事件頻發(fā)的城市“九龍”中,奮力求生的人們。這次將介紹在這個混亂喧囂的夜市中生存的兩位女性——“安妮塔”與“蜜雪兒”,以及從日復(fù)一日的街頭流浪生活中,與野狗子展開戰(zhàn)斗的稀有體“艾德”?!景材菟?Anita】 黑幫組織“金麒麟”經(jīng)營的賣淫集團中的一名娼婦。原本就與周圍的人有些格格不入,然而最近性情大變,經(jīng)常面無表情,讓周圍的其他娼婦對她產(chǎn)生了懷疑。 【蜜雪兒 Michelle】 夜總會“風(fēng)花月”的負責(zé)人,實際上是賣淫組織的頭目。她對手下娼婦照顧有加,因此大家尊稱她為“娟姐”。最近,她對行為愈發(fā)異常的安妮塔感到十分擔(dān)憂。 【艾德 Edo】 主要流浪于繁華街區(qū),與狗相伴的
TGS 2024:《野狗子》玩法展示宣傳片 展示附身系統(tǒng)
在東京電玩展上,開發(fā)商Bokeh Game Studios公布了動作游戲《野狗子》玩法展示宣傳片,深入介紹了附身系統(tǒng)。該系統(tǒng)可讓玩家控制任何人類,并利用他們與侵襲城市的怪異食頭鬼怪物作戰(zhàn)。標準版和豪華版現(xiàn)已開始預(yù)購,但Steam版暫未開放預(yù)購。TGS預(yù)告: 《野狗子》定于2024年11月8日發(fā)售,Steam采用了D加密系統(tǒng),自帶簡體中文。關(guān)于這款游戲故事發(fā)生在人口密集、充滿混亂與未知的九龍(Kowlong)街區(qū),玩家將在這款戰(zhàn)斗冒險游戲中扮演失去記憶的“獵之靈”,立志于消滅所有偽裝成人類的“食頭鬼”。玩家將在被霓虹燈點亮的城市中游蕩,在被稱為“奇才”的人類中尋找盟友、利用血液的力量進行戰(zhàn)斗,并隨著故事的展開,揭曉獵之靈身上的謎團和食頭鬼出現(xiàn)的原因。揭露藏匿于紅燈區(qū)的惡魔 名為“獵之靈”的存在發(fā)現(xiàn)自己在混亂的九龍
《野狗子》新預(yù)告和實機演示 少女大戰(zhàn)恐怖怪物
由知名游戲總監(jiān)外山圭一郎創(chuàng)立的游戲工作室Bokeh Game工作室后開發(fā)的首款恐怖冒險游戲《野狗子》(Slitterhead)將于11月8日發(fā)售。近日官方在PAX West展會上,公布了游戲新預(yù)告和實機演示,一起來看看吧!全新預(yù)告: 實機演示: 《野狗子》故事發(fā)生在人口密集、充滿混亂與未知的九龍街區(qū),玩家將在這款戰(zhàn)斗冒險游戲中扮演失去記憶的“獵之靈”,立志于消滅所有偽裝成人類的“食頭鬼”。視頻截圖:
《野狗子》全新故事預(yù)告片 在恐怖街道消滅怪物
近日Bokeh Game工作室公布了《野狗子:裂頭怪》故事預(yù)告片,展示了游戲過場和場景,以及瘋狂的游戲氛圍。一起來看看視頻吧!故事預(yù)告: 《野狗子》游戲設(shè)定在擁擠雜亂、充滿晦澀和混亂的“九龍城”街道上,玩家將扮演一個沒有記憶和實體的實體。他唯一的動機就是消滅潛伏在城市中的怪物“裂頭怪”,這些怪物偽裝成人類四處游蕩。在探索游戲充滿活力的霓虹燈光城市景觀時,玩家需要在人類中尋找盟友。他們必須滲透和追蹤危險的組織,并進行利用血液力量的戰(zhàn)斗。此外,玩家將深入挖掘裂頭怪出現(xiàn)的真相?!兑肮纷印穼⒂?1月8日發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平臺。視頻截圖:
恐怖游戲《野狗子》全新截圖 詭異紅色面具人
近日Bokeh Game工作室公布了《野狗子:裂頭怪》新截圖,可以看到一位身穿紅衣的角色,其頭戴紅色面具,身上散發(fā)著不祥氣息。 《野狗子》新游戲設(shè)定在擁擠雜亂、充滿晦澀和混亂的“九龍城”街道上,玩家將扮演一個沒有記憶和實體的實體。他唯一的動機就是消滅潛伏在城市中的怪物“裂頭怪”,這些怪物偽裝成人類四處游蕩。在探索游戲充滿活力的霓虹燈光城市景觀時,玩家需要在人類中尋找盟友。他們必須滲透和追蹤危險的組織,并進行利用血液力量的戰(zhàn)斗。此外,玩家將深入挖掘裂頭怪出現(xiàn)的真相。 《野狗子》將于11月8日發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平臺。全新截圖:
《野狗子:裂頭怪》原計劃是開放世界 預(yù)算不足放棄
參與了《寂靜嶺》、《重力異想世界》的開發(fā)者Keiichiro Toyama和他在Bokeh Game Studio的團隊將在今年發(fā)售一款恐怖游戲《野狗子:裂頭怪》,現(xiàn)在關(guān)于該作的一些信息浮出水面。 富山在最近接受VGC時表示,《野狗子:裂頭怪》原計劃是做成一款開放世界游戲,但由于游戲預(yù)算較低開發(fā)團隊并不決定這樣做。然而,這個決定促成了一些效果,將對游戲體驗很有幫助。《野狗子:裂頭怪》預(yù)計在11月8日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。
外山圭一郎:《野狗子》是現(xiàn)代動作版的《死魂曲》
Bokeh Game工作室的《野狗子》最近公布了發(fā)布日期,將于 2024 年 11月 8 日發(fā)售。游戲由《寂靜嶺》、《重力異想世界》以及 PS2上的恐怖游戲《死魂曲》制作人外山圭一郎擔(dān)任總監(jiān)。他還與《寂靜嶺》作曲家山岡晃以及《鬼泣》系列角色設(shè)計師吉川達哉合作。三位開發(fā)者最近在媒體活動中對《野狗子》進行了討論。據(jù)《Fami通》報道,當被問及游戲中附身人體機制的靈感來源時,外山總監(jiān)表示《野狗子》的“基本概念是將《死魂曲》重新詮釋為一款現(xiàn)代動作游戲”?!端阑昵酚?003 年發(fā)布,作為一款生存恐怖游戲,玩家使用名為“視線劫持”的心靈感應(yīng)能力來接管附近其他人的視覺和聽覺。該系統(tǒng)允許玩家收集關(guān)于游戲場景中的各種信息,例如重要道具的位置。外山稱,《野狗子》將對“視線劫持”概念進行重新詮釋并在其基礎(chǔ)上進行擴展。在《死魂曲》中
《野狗子》通關(guān)需15小時 主機版最高以4k/60幀運行
近日《野狗子:裂頭怪》總監(jiān)外山圭一郎接受外媒IGN采訪,被問及PS4版與其它版本之間的差異。外山圭一郎回答稱,《野狗子》PS5版和XSX版將以4k/60幀運行,而PS4版將以1080p/30幀運行。外山圭一郎表示,Bokeh Game開發(fā)團隊不希望《野狗子》只能在高端PC上玩,希望其也能在中端硬件上玩,這使得游戲能兼容PS4。由于《野狗子》不是一款3A級游戲,如果將其開發(fā)成為一款只能在現(xiàn)世代主機上游玩的游戲,成本會過高。因此工作室決定按實際規(guī)模開發(fā)、如期完成開發(fā)工作。關(guān)于《野狗子》的游戲時長和難度設(shè)置,外山圭一郎表示每個關(guān)卡的時長約為30分鐘,15個小時左右應(yīng)該能通關(guān),之后玩家可以繼續(xù)做支線任務(wù)。難度設(shè)置方面,共有四種模式供玩家選擇,分別是簡單、普通、困難和噩夢。關(guān)于這些模式之間的區(qū)別,外山圭一郎表示在不同模式