《紅霞島》更新后玩家數(shù)上漲66%:就多了23人 太尷尬
近日《紅霞島》重大更新上線,為XSX|S主機(jī)版玩家?guī)砹?0幀性能模式,還改善了PC版性能和穩(wěn)定性,此外一些崩潰問題也得到修復(fù)等等。但《紅霞島》更新后,其熱度似乎沒有大幅提升。 現(xiàn)在據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)顯示,《紅霞島》Steam玩家數(shù)量增加,上漲近66%。但該作原本的玩家數(shù)量就很少,所以也只是從35人上升至58人,增加了23人,沒有破百這就有些尷尬了。 希望《紅霞島》還能繼續(xù)更新完善,讓游戲更加有趣,讓更多玩家加入。
《紅霞島》迎來大規(guī)模更新Xbox終于支持60FPS
幾年前,微軟收購了擁有貝塞斯達(dá)、Arkane、id Software等眾多才華橫溢團(tuán)隊(duì)的ZeniMax公司?!都t霞島》成為這些工作室中首批宣布作為Xbox獨(dú)占游戲的項(xiàng)目。但游戲發(fā)售后沒有提供60FPS支持,這讓不少Xbox玩家感到失望。此外,游戲還遇到了各種漏洞的困擾。經(jīng)過三個(gè)月的沉寂,《紅霞島》終于迎來了一次相當(dāng)大規(guī)模的更新,旨在解決游戲中存在的一些最大問題?,F(xiàn)在,游戲已經(jīng)在新的“更新2”補(bǔ)丁中獲得了60FPS模式,還有許多其他改進(jìn)。該補(bǔ)丁在Xbox和PC平臺(tái)上進(jìn)行了性能優(yōu)化,包括啟用了Xbox Series X|S上的性能模式,并改善了PC上的性能和穩(wěn)定性。此外,一些邊緣情況下的內(nèi)存崩潰問題得到了修復(fù),使用AMD GPU更改分辨率時(shí)的圖形損壞問題也得到了解決。更新2補(bǔ)丁還帶來了一系列用戶界面的改進(jìn),以提升玩
艱難的決定?《紅霞島》已三個(gè)月未收到補(bǔ)丁更新 B社曾承諾繼續(xù)支持
Arkane Studios的《紅霞島》在今年5月發(fā)售之后,遭到了玩家和媒體的一致差評(píng),B社營銷高級(jí)副總裁Pete Hines曾在一個(gè)月前表示,Arkane Studios會(huì)繼續(xù)為《紅霞島》提供支持,但一個(gè)月過去了,官方?jīng)]有發(fā)布過任何聲明,實(shí)際上自6月以來,《紅霞島》就再也沒有收到任何補(bǔ)丁更新了。 根據(jù)B社官網(wǎng)的消息,《紅霞島》上次更新是在6月22日,發(fā)布一個(gè)月后,Arkane Studios發(fā)布了游戲更新,修復(fù)了一些錯(cuò)誤,但杯水車薪,許多主要問題仍未得到解決,主機(jī)玩家的幀率仍被限制在30幀,而PC玩家則只能應(yīng)對糟糕的移植。此外,《紅霞島》沒有動(dòng)靜的同時(shí),Arkane Studios已經(jīng)在為下個(gè)項(xiàng)目招聘開發(fā)者了,該項(xiàng)目將專注于單人游戲體驗(yàn)。
B社確認(rèn)《紅霞島》主機(jī)版將有60FPS的補(bǔ)丁
雖然《紅霞島》起初宣傳時(shí)支持60FPS,但本作發(fā)售時(shí)在主機(jī)平臺(tái)Xbox Series X|S僅支持30FPS,惹怒了不少玩家。后來開發(fā)商Arkane確認(rèn)將來會(huì)更新60FPS模式。但幾個(gè)月之后,Arkane陷入了沉默,已經(jīng)很久沒有《紅霞島》這款游戲的消息。然而隨著《星空》最近的發(fā)售,《紅霞島》這款游戲也被人想起。B社營銷副總裁Pete Hines最近確認(rèn)Arkane正在為《紅霞島》開發(fā)60FPS補(bǔ)丁。最近在接受外媒Gamesindustry采訪時(shí),Peter Hines表示B社一直在學(xué)習(xí)中,雖然不能保證發(fā)售的每個(gè)游戲都完美無瑕,但會(huì)驅(qū)動(dòng)工作室改進(jìn)他們的每個(gè)游戲。Hines接著說《紅霞島》并不是工作室推出的首個(gè)反響很差的游戲,雖然沒有達(dá)到B社的預(yù)期,但Arkane會(huì)繼續(xù)支持這款游戲。然后他確認(rèn)了60FPS更新,“我
B社高管表示《紅霞島》將成為一款優(yōu)秀的游戲
Bethesda Softworks全球傳播和營銷高級(jí)副總裁Pete Hines表示,該公司沒有放棄《紅霞島》的計(jì)劃,隨著游戲更新的不斷完善,這款游戲?qū)⒆兊迷絹碓胶?。該公司希望將游戲的質(zhì)量提升到與《上古卷軸OL》和《輻射76》等游戲相同的水平。Hines在談到《紅霞島》坎坷的發(fā)售歷程時(shí)同 GamesIndustry.biz 交流:“我們公司之前也曾有過不盡如人意的發(fā)售情況,我們不會(huì)因?yàn)殚_局不順就放棄或拋棄?!薄渡瞎啪磔SOL》的 PC 版發(fā)售并非完美無瑕,但我們堅(jiān)持了下來。現(xiàn)在它就是一個(gè)非常受歡迎的多平臺(tái)游戲。《輻射76》也是如此?!都t霞島》對我們來說也一樣。他繼續(xù)談到:“我們沒有得到理想的開局,但這仍然是一款有趣的游戲……我們會(huì)繼續(xù)努力。我們會(huì)做到 60fps。我們會(huì)把它做成一款好游戲,因?yàn)槲覀冎溃鳛榈谝环?/div>
《紅霞島》的失敗并沒有給《星空》帶來太大壓力
《星空》現(xiàn)已推出,綜合各方媒體的評(píng)價(jià),《星空》媒體口碑還是非常不錯(cuò)的,雖然IGN只給了7分,但該作在MTC和OpenCritic上的平均分來到了88分。這對長期以來想尋找一個(gè)好評(píng)單人獨(dú)占的微軟來說,的確令人振奮,也證明了微軟這75億美元的收購費(fèi)用沒有白花。雖然B社在微軟旗下推出的首個(gè)獨(dú)占游戲《紅霞島》以失敗告終,但看起來并沒有給《星空》帶來太大的壓力。在接受外媒GamesIndustry采訪時(shí),Xbox首席營銷官Jerret West表示《紅霞島》的失敗并沒有給《星空》帶來額外的壓力?!爱?dāng)你考慮我們在第一方游戲的目標(biāo)時(shí),我們想讓它變得流暢,從來沒有這么一個(gè)游戲讓人感覺它有那么大的分量和期望說。當(dāng)我看到《星空》時(shí),我并不認(rèn)為《紅霞島》給它帶來了過大的壓力。我認(rèn)為《星空》把壓力給了自己,因?yàn)樗纳鷳B(tài)系統(tǒng)吸引點(diǎn)。貝塞
Steam平臺(tái)上幾乎沒人玩《紅霞島》 真是太凄涼了
《紅霞島》曾是微軟寄予厚望的一款游戲,然而該作推出后卻以失敗告終,成為最令Xbox粉絲失望的游戲之一,許多玩家已放棄了這款游戲。 現(xiàn)在據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺(tái)上玩《紅霞島》的玩家數(shù)量大幅減少。在撰寫本文時(shí),只有15名玩家在玩這款游戲,截至8月28日,該作玩家數(shù)峰值僅為61人。 注意這些數(shù)據(jù)只是來自于Steam平臺(tái),所以數(shù)值可能不太準(zhǔn)確。雖然微軟和Arkane工作室承諾會(huì)繼續(xù)提供支持,包括支持60幀的更新。但到目前為止,官方一直沒有推出重大更新。Arkane已經(jīng)在開發(fā)單人RPG新作,或許《紅霞島》遲早會(huì)徹底消失。
《紅霞島》開發(fā)商新作將是單人RPG游戲
Arkane工作室包括Arkane法國里昂和Arkane美國德州奧斯汀。前者開發(fā)了大名鼎鼎的《恥辱》系列,而后者開發(fā)了《掠食》和《紅霞島》。然而《紅霞島》就是一個(gè)災(zāi)難,在發(fā)售后,該作成為Steam上評(píng)價(jià)最差的游戲之一,同時(shí)也是Arkane奧斯汀評(píng)分最低的游戲。好消息是,Arkane奧斯汀工作室的下一個(gè)游戲?qū)⒒氐剿麄兩瞄L的單人游戲上。 B社母公司ZeniMax官網(wǎng)正在為Arkane奧斯汀招聘一名首席技術(shù)工程師。在優(yōu)先考慮技能一覽中提到“熟悉單人動(dòng)作RPG和沉浸式模擬游戲”,暗示Arkane奧斯汀在《紅霞島》失敗后重返自己的老本行,有可能是《掠食2》。 基礎(chǔ)年薪12.5萬美元-24萬美元《掠食》被玩家稱贊是一個(gè)非常驚艷的沉浸模擬,盡管游戲發(fā)售遇冷?!堵邮场芬呀?jīng)發(fā)售超過6年了,但很多玩家仍然很欣賞該作細(xì)膩和吸引人的敘
外媒評(píng)2023年上半年令人失望的15款游戲 《紅霞島》等
2023年對電子游戲來說是一個(gè)特殊的年份,既出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的大作,也出現(xiàn)了很多令玩家失望的游戲。外媒近日為玩家盤點(diǎn)了15款失望的電子游戲,供大家避雷。名單如下:1.《紅霞島》2.《魔戒:咕嚕》3.《層層恐懼》4.《TCHIA》5.《法外梟雄:滾石城》6.《渡鴉之界》7.《魔咒之地》8.《最后的生還者》PC9.《樂高2K Drive》10.《LEAP》11.《末光》12.《迷失之刃》13.《古惑狼》14.《灰?guī)X事件》15.《RISEN》PS4
Arkane仍未放棄《紅霞島》 想扭轉(zhuǎn)口碑成為“無人深空”
之前我們報(bào)道過《魔戒:咕嚕》遭遇巨大失敗,開發(fā)商Daedalic Entertainment宣布關(guān)閉其開發(fā)部門,將專注發(fā)行業(yè)務(wù)。這也意味著《魔戒:咕?!繁粧仐壛?。 而《紅霞島》也遇到了類似情況,該作于5月發(fā)售后,因?yàn)樾阅懿患袯ug多等問題,受到許多媒體和玩家的批評(píng)。這對Arkane工作室來說是一場災(zāi)難,但他們卻不想放棄該作,仍試圖挽救它,讓其成為又一款“無人深空”。 近日Arkane工作室發(fā)布新的招聘信息,他們急需要新的高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師加入,與開發(fā)團(tuán)隊(duì)一起創(chuàng)造更具深度的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。即便現(xiàn)在玩家人數(shù)急劇下降,他們也不會(huì)放棄,最近《紅霞島》還發(fā)布新重大更新,修復(fù)了幾十個(gè)問題。根據(jù)Arkane工作室發(fā)布的職位描述,新的高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師還將負(fù)責(zé)游戲平衡、修復(fù)Bug,并將對游戲各方面進(jìn)行改進(jìn)。 此前Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Ma
微軟:《紅霞島》失敗我們也有責(zé)任 暫無計(jì)劃關(guān)閉Arkane Austin
5 月發(fā)售的《紅霞島》是最近游戲發(fā)布的又一場災(zāi)難,受到了大量評(píng)論家和玩家的批評(píng)。游戲充斥著 BUG、性能問題,以至于該作在本周發(fā)布首個(gè)補(bǔ)丁時(shí),玩家人數(shù)只有 100 人左右。這對于備受贊譽(yù)的Arkane 工作室的 3A 新作來說是一個(gè)難以置信的數(shù)字。很多人可能并不清楚,Arkane實(shí)際上是兩家不同的工作室:Arkane Lyon 是《恥辱》系列和《死亡循環(huán)》的開發(fā)商;而《紅霞島》則是由Arkane Austin 開發(fā)的,此前他們開發(fā)了《掠食》。在最近接受 Axios 采訪時(shí),Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)人 Matt Booty 表示,微軟方面對于《紅霞島》發(fā)布時(shí)的糟糕表現(xiàn)也要承擔(dān)部分責(zé)任,但同時(shí)也表示,Arkane Austin 的未來雖然不是一片光明,但也沒有人們想象的那么糟糕。在回應(yīng)粉絲對 Arkane Aust
微軟:《紅霞島》已通過XGP吸引到不少玩家
雖然首發(fā)狀況不盡人意,但微軟最近表示,《紅霞島》在Xbox Game Pass(XGP)上收獲的反響還是不錯(cuò)的?!都t霞島》于2023年5月1日發(fā)售,由于首發(fā)遭遇一系列技術(shù)問題以及設(shè)計(jì)問題,遭遇媒體和玩家的一致批評(píng)?!都t霞島》的首發(fā)狀況使得Xbox主管Phil Spencer出面致歉,并承認(rèn)本作存在需要開發(fā)商Arkane Austin解決的“質(zhì)量問題”。如今,Xbox游戲工作室首席負(fù)責(zé)人Matt Booty在接受媒體采訪時(shí)重申這一觀點(diǎn),并表示公司未能管理好作為第一方游戲所需達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期。他表示:“我感到自己是有責(zé)任的。我們本應(yīng)該在與Arkane的合作上做得更好。”雖然微軟和Arkane Austin都面臨一些問題,但Booty表示,由于XGP的存在,本作還是能吸引到不少玩家的,而且工作室還有機(jī)會(huì)糾正一些錯(cuò)誤。他
微軟不打算關(guān)閉《紅霞島》工作室 游戲?qū)⒗^續(xù)更新
據(jù)Xbox Game Studios老板Matt Booty的說法,雖然《紅霞島》首發(fā)不順,但他們并未打算關(guān)閉工作室,而Arkane Austin將繼續(xù)為《紅霞島》進(jìn)行更新和推出新內(nèi)容。在經(jīng)歷過幾次延期之后,《紅霞島》于上個(gè)月正式發(fā)售,但出現(xiàn)了各種問題,使得游戲的口碑和評(píng)分都很差。《紅霞島》在周一更新了第一款補(bǔ)丁,主要針對游戲性、AI體驗(yàn)、游戲性能、多人游戲等多項(xiàng)要素。目前這款游戲已經(jīng)有超過百萬玩家玩過,但工作室也認(rèn)識(shí)到他們還有很多工作要完成,也會(huì)盡可能的去解決問題。斯賓塞在接受外媒采訪時(shí)表示,我們在早期沒有讓Arkane參與進(jìn)來,沒讓他們理解作為Xbox第一方游戲工作室意味著什么,也沒有幫助他們利用一些內(nèi)部資源快速進(jìn)入軌道。但我相信Arkane是一個(gè)非常有天賦的團(tuán)隊(duì),我完全相信他們會(huì)做出一款偉大的游戲。
《紅霞島》Ver1.1更新上線 官方感謝百萬玩家玩過本作
Arkane工作室宣布,旗下《紅霞島》Ver1.1更新上線,同時(shí)官方感謝已經(jīng)有百萬玩家游玩本作,雖然玩家已經(jīng)流失殆盡?!v經(jīng)多次跳票后,B社首個(gè)Xbox獨(dú)占游戲《紅霞島》表現(xiàn)令人失望,MTC上Xbox Series X|S版平均分只有56分,PC版只有54分?!都t霞島》一開始的設(shè)計(jì)理念就非常不明確,很多老員工不想開發(fā)這種多人游戲,而且在游戲首發(fā)失利后,Steam玩家迅速流失?!ぁ都t霞島》Ver1.1更新主要內(nèi)容包括大幅改善游戲性、AI體驗(yàn)、游戲性能、多人游戲等多項(xiàng)要素,提高開放世界的敵人的刷新率,修復(fù)戰(zhàn)斗中敵人沒有反應(yīng)等問題,仍然對本作抱有一線希望的玩家們可以關(guān)注下了。
《紅霞島》開發(fā)者曾希望微軟取消或重啟這款游戲
歷經(jīng)多次跳票后,B社首個(gè)Xbox獨(dú)占游戲《紅霞島》表現(xiàn)令人失望,MTC上Xbox Series X|S版平均分只有56分,PC版只有54分。據(jù)彭博社報(bào)道,《紅霞島》一開始的設(shè)計(jì)理念就非常不明確,很多老員工不想開發(fā)這種多人游戲,在被微軟收購后,很多開發(fā)者寄希望于微軟內(nèi)部取消或重啟這款游戲。根據(jù)匿名消息人士,《紅霞島》的開發(fā)始于2018年,最初被宣傳為一款“多人Arkane游戲”。一些團(tuán)隊(duì)成員對這個(gè)構(gòu)思感到困惑,并且擔(dān)心Arkane以往擅長的游戲玩法在合作模式下無法很好地呈現(xiàn)。由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直人手不足,Arkane奧斯汀辦公室人數(shù)不到100人,而Bethesda提供的外包支持也不足。據(jù)稱,許多對開發(fā)多人游戲不感興趣的老員工離開了工作室,到《紅霞島》完成時(shí),大約有四分之三參與2017年《掠食》開發(fā)的奧斯汀工作人員離開