可攻可守氣死人!《鬼哭邦》盾炮鬼人戰(zhàn)斗演示
今日(8月15日),SE公布了《鬼哭邦》盾炮鬼人的實(shí)機(jī)演示,此次演示展示了該鬼人的多種技能效果,以下為具體細(xì)節(jié)。《鬼哭邦》盾炮鬼人演示: 從此次視頻內(nèi)容來(lái)看,盾炮鬼人可以將手中的盾牌舉起,對(duì)前方的敵人造成持續(xù)性沖擊傷害,也可以將裝載在盾牌上的炮進(jìn)行蓄力,然后給與敵人致命一擊?!豆砜薨睢酚稍?jīng)推出《我是剎那》及《失落的世界》的東京RPG工廠負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作,時(shí)田貴司擔(dān)任游戲的創(chuàng)意制作人。時(shí)田貴司負(fù)責(zé)過(guò)多款游戲作品,比如SFC平臺(tái)夢(mèng)幻RPG游戲《時(shí)空之輪》、跨越時(shí)代的RPG《時(shí)空勇士》、融合了恐怖和RPG要素的《寄生前夜》及PS2動(dòng)作游戲《保鏢》,時(shí)田貴司也是《最終幻想4》的主設(shè)計(jì)師。 《鬼哭邦》將于8月22日正式發(fā)售,登陸Switch、PS4及PC平臺(tái),目前該作的試玩Demo也已經(jīng)上線三平臺(tái)。視頻截圖欣賞:

2019-08-15

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有罩子就能變強(qiáng)!《鬼哭邦》格斗之鬼人戰(zhàn)斗演示
今日(8月14日),SE公布了《鬼哭邦》格斗之鬼人的實(shí)機(jī)演示,此次演示展示了該鬼人的多種技能效果,以下為具體細(xì)節(jié)?!豆砜薨睢犯穸分砣搜菔荆?從此次視頻內(nèi)容來(lái)看,格斗之鬼人會(huì)使用全套對(duì)敵人進(jìn)行近身攻擊,而且還可以釋放類似于半球狀的罩子,在防護(hù)罩范圍內(nèi),格斗之鬼人對(duì)敵人造成的傷害將會(huì)大大增強(qiáng)?!豆砜薨睢酚稍?jīng)推出《我是剎那》及《失落的世界》的東京RPG工廠負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作,時(shí)田貴司擔(dān)任游戲的創(chuàng)意制作人。時(shí)田貴司負(fù)責(zé)過(guò)多款游戲作品,比如SFC平臺(tái)夢(mèng)幻RPG游戲《時(shí)空之輪》、跨越時(shí)代的RPG《時(shí)空勇士》、融合了恐怖和RPG要素的《寄生前夜》及PS2動(dòng)作游戲《保鏢》,時(shí)田貴司也是《最終幻想4》的主設(shè)計(jì)師。 《鬼哭邦》將于8月22日正式發(fā)售,登陸Switch、PS4及PC平臺(tái),目前該作的試玩Demo也已經(jīng)上線三平臺(tái)。視頻截圖

2019-08-14

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死神之鐮令人膽寒!SE公布《鬼哭邦》鐮之鬼人演示
今日(8月13日),SE公布了《鬼哭邦》鐮之鬼人的實(shí)機(jī)演示,此次演示展示了鐮之鬼人的多種技能效果,以下為具體細(xì)節(jié)?!豆砜薨睢风犞砣搜菔荆?從此次演示視頻內(nèi)容來(lái)看,鐮之鬼人可以使用武器對(duì)周圍的敵人造成大范圍傷害,在傷害的同時(shí)還能為自己提供移動(dòng)速度和防御力等多種加成。此外,鐮之鬼人還可以對(duì)遠(yuǎn)處的敵人發(fā)射刀刃,給與強(qiáng)大的破壞力。 《鬼哭邦》由曾經(jīng)推出《我是剎那》及《失落的世界》的東京RPG工廠負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作,時(shí)田貴司擔(dān)任游戲的創(chuàng)意制作人。時(shí)田貴司負(fù)責(zé)過(guò)多款游戲作品,比如SFC平臺(tái)夢(mèng)幻RPG游戲《時(shí)空之輪》、跨越時(shí)代的RPG《時(shí)空勇士》、融合了恐怖和RPG要素的《寄生前夜》及PS2動(dòng)作游戲《保鏢》,時(shí)田貴司也是《最終幻想4》的主設(shè)計(jì)師。 《鬼哭邦》將于8月22日正式發(fā)售,登陸Switch、PS4及PC平臺(tái),目前該作的試

2019-08-13

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3DM《鬼哭邦》試玩版漢化下載 鬼人附身戰(zhàn)斗吧!
之前ARPG新作《鬼哭邦》PC試玩版登陸Steam平臺(tái),玩家可以下載并體驗(yàn)如行云流水般的快節(jié)奏游戲打法?,F(xiàn)在3DM漢化組精心制作了《鬼哭邦》簡(jiǎn)體漢化補(bǔ)丁v1.0,漢化基于日文制作,進(jìn)入游戲后需要選擇語(yǔ)言為日語(yǔ),漢化才會(huì)生效。有興趣的玩家快來(lái)試試吧! 漢化說(shuō)明: 基于試玩版制作:https://bbs.3dmgame.com/thread-5910426-1-1.html完整漢化 支持正版監(jiān)制:小草執(zhí)行:Setsuna翻譯:Voicediva、王賁、insane、柔軟丶、落水清侯、霖仙夢(mèng)不醒技術(shù):大維使用方法: 1、解壓縮2、安裝漢化補(bǔ)丁3、運(yùn)行游戲更多游戲和補(bǔ)丁下載請(qǐng)?jiān)L問(wèn)我們的主頁(yè)、論壇及下載站:http://dgstb.com/http://bbs.3dmgame.com/http://dl.3d

2019-08-12

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強(qiáng)人鎖男? SE新作《鬼哭邦》鎖鏈鬼人實(shí)機(jī)演示
隨著發(fā)售日臨近,SE旗下RPG新作《鬼哭邦》近來(lái)宣傳不斷,今日(8月9日)又公布了游戲中鎖鏈鬼人的實(shí)機(jī)演示片段,這次所展示的鎖鏈攻擊方式非常多樣,輸出、控制、位移都可以輕松做到?!豆砜薨睢锋i鏈鬼人演示: 在《鬼哭邦》的游戲設(shè)定之中,可以與主角一起戰(zhàn)斗的鬼人相當(dāng)于角色的職業(yè)或者武器,通過(guò)憑依在主角身上,使得主角能夠擁有各式各樣不同的戰(zhàn)斗方式。 《鬼哭邦》由曾經(jīng)推出《我是剎那》及《失落的世界》的東京RPG工廠負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作,時(shí)田貴司擔(dān)任游戲的創(chuàng)意制作人。時(shí)田貴司負(fù)責(zé)過(guò)多款游戲作品,比如SFC平臺(tái)夢(mèng)幻RPG游戲《時(shí)空之輪》、跨越時(shí)代的RPG《時(shí)空勇士》、融合了恐怖和RPG要素的《寄生前夜》及PS2動(dòng)作游戲《保鏢》,時(shí)田貴司也是《最終幻想4》的主設(shè)計(jì)師。 《鬼哭邦》將于8月22日正式發(fā)售,登陸Switch、PS4及PC平

2019-08-09

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長(zhǎng)槍在手鬼見(jiàn)愁 《鬼哭邦》槍之鬼人·薩夫?qū)崣C(jī)演示公開(kāi)
今天(8月8日)SE開(kāi)發(fā)的ARPG新作《鬼哭邦》,公開(kāi)了“槍之鬼人——薩夫”的實(shí)機(jī)演示視頻,可以看到,薩夫全身包裹著銀白鎧甲沒(méi)有露出面容;視頻演示了槍之鬼人的各個(gè)技能,戰(zhàn)斗力也是十分驚人,真可謂“長(zhǎng)槍在手鬼見(jiàn)愁”。 《鬼哭邦》“槍之鬼人——薩夫”游戲?qū)崣C(jī)演示: “槍之鬼人——薩夫”的技能以長(zhǎng)槍突刺類為主,看起來(lái)十分擅長(zhǎng)中距離作戰(zhàn),從天而降的AOE技能威力也十分強(qiáng)勁。 《鬼哭邦》將于8月22日正式發(fā)售,登陸PS4、NS和Steam平臺(tái),游戲的試玩版已經(jīng)在任天堂eshop和PS Store上架,玩家的游玩進(jìn)度可繼承至正式版,喜歡本作的玩家趕緊來(lái)嘗試一下吧。視頻截圖: 昨天,SE還公布了《鬼哭邦》“斧之鬼人——威爾”的游戲演示視頻,感興趣的朋友可以了解一下。

2019-08-08

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鬼人附身協(xié)助戰(zhàn)斗 SE新作《鬼哭邦》弩之鬼人實(shí)機(jī)演示
今日(8月6日),SE公布了一段旗下新作《鬼哭邦》的人物實(shí)機(jī)演示片段,這一次介紹的人物是弩之鬼人“ディーア(蒂亞)”,顧名思義,當(dāng)主角與這個(gè)鬼人相伴戰(zhàn)斗之時(shí),所運(yùn)用的武器是弩?!豆砜薨睢峰笾砣搜菔酒危?這已經(jīng)不是SE放出的第一段《鬼哭邦》的“鬼人”介紹影像了,目前看來(lái)的話鬼人會(huì)以一種類似于“附身”的幽魂?duì)顟B(tài)陪伴在主角身邊,而不同的“鬼人”則代表著不同的戰(zhàn)斗方式(即不同的武器)。(注:試玩Demo中為單劍,之前公布的鬼人利剛為雙劍,此次蒂亞為弩) 《鬼哭邦》由曾經(jīng)推出《我是剎那》及《失落的世界》的東京RPG工廠負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作,時(shí)田貴司擔(dān)任游戲的創(chuàng)意制作人。時(shí)田貴司負(fù)責(zé)過(guò)多款游戲作品,比如SFC平臺(tái)夢(mèng)幻RPG游戲《時(shí)空之輪》、跨越時(shí)代的RPG《時(shí)空勇士》、融合了恐怖和RPG要素的《寄生前夜》及PS2動(dòng)作游戲《保

2019-08-06

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勇武的鬼人利刃!《鬼哭邦》公布雙劍鬼人實(shí)機(jī)演示
今日(8月5日),SE公布了《鬼哭邦》雙劍鬼人"利剛"的實(shí)機(jī)演示,此次演示展示了雙劍鬼人的多種技能效果,看起來(lái)十分勇武,以下為具體細(xì)節(jié)。雙劍鬼人"利剛"實(shí)機(jī)演示視頻: 《鬼哭邦》將從經(jīng)典的日式RPG游戲汲取靈感,將在現(xiàn)代的游戲平臺(tái)打造一種全新的體驗(yàn)?!豆砜薨睢分型婕也僮鞯闹鹘蔷哂羞B接死亡世界和現(xiàn)實(shí)的能力,在主角的幫助下死去的人們可以靈魂的形態(tài)回到現(xiàn)實(shí)世界。《鬼哭邦》將于8月22日正式發(fā)售,登陸Switch、PS4及PC平臺(tái),目前游戲的預(yù)購(gòu)已經(jīng)開(kāi)始,不過(guò)該作目前暫不支持中文。視頻截圖:

2019-08-05

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無(wú)限遐想的溫情瞬間 《鬼哭邦》公布新宣傳影像
近日,SE公布了《鬼哭邦》新宣傳影像,此次宣傳影像視頻展示了一些游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和玩法細(xì)節(jié),無(wú)論是黑暗的主題和人物的溫情表現(xiàn),都給人無(wú)限遐想的空間。宣傳影像視頻: 《鬼哭邦》由曾經(jīng)推出《我是剎那》及《失落的世界》的東京RPG工廠負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作,時(shí)田貴司擔(dān)任游戲的創(chuàng)意制作人。時(shí)田貴司負(fù)責(zé)過(guò)多款游戲作品,比如SFC平臺(tái)夢(mèng)幻RPG游戲《時(shí)空之輪》、跨越時(shí)代的RPG《時(shí)空勇士》、融合了恐怖和RPG要素的《寄生前夜》及PS2動(dòng)作游戲《保鏢》,時(shí)田貴司也是《最終幻想4》的主設(shè)計(jì)師。 《鬼哭邦》將從經(jīng)典的日式RPG游戲汲取靈感,將在現(xiàn)代的游戲平臺(tái)打造一種全新的體驗(yàn)?!豆砜薨睢分型婕也僮鞯闹鹘蔷哂羞B接死亡世界和現(xiàn)實(shí)的能力,在主角的幫助下死去的人們可以靈魂的形態(tài)回到現(xiàn)實(shí)世界?!豆砜薨睢穼⒂?月22日正式發(fā)售,登陸Switch、PS4及

2019-08-01

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《鬼哭邦》PC版Demo上架Steam 預(yù)購(gòu)游戲享受福利
近日ARPG新作《鬼哭邦》PC版Demo登陸Steam平臺(tái),有興趣的玩家可以下載試玩?!豆砜薨睢酚螒蚴蹆r(jià)249元,現(xiàn)在預(yù)購(gòu)可享優(yōu)惠僅售224元,并能獲得Steam獨(dú)享的泰坦斧DLC武器和精美壁紙,優(yōu)惠活動(dòng)截止到8月23日?!豆砜薨睢稰C版Demo下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 游戲介紹: 轉(zhuǎn)世輪回是生命的基礎(chǔ)。我們歡慶著被賜予的生命,并為下一個(gè)輪回送上祈禱。然而,死亡的悲傷卻束縛住了活著的人,并使死去的人迷失了方向。這樣的悲傷恰是對(duì)轉(zhuǎn)世的最大侮辱。當(dāng)我們送走死者時(shí),我們也要把悲傷化為歡樂(lè)。但那些活著時(shí)忍淚吞聲的靈魂,在死后仍需要獲得救贖。這樣的重責(zé)就落在了守望者肩上。他們的任務(wù)就是引導(dǎo)名為“迷失者”的流浪靈魂,并擔(dān)負(fù)起生界和來(lái)世之間的看守者。守望者會(huì)切斷讓迷失者羈留于這個(gè)世界的紐帶,并讓他們進(jìn)入下一個(gè)輪回。他們引導(dǎo)著生

2019-07-25

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SE新作《鬼哭邦》Demo試玩 魔幻RPG畫風(fēng)清奇
今日(7月23日),SQUARE ENIX(史克威爾·艾尼克斯)的全新RPG作品《鬼哭邦(Oninaki)》免費(fèi)體驗(yàn)Demo在PS Store及任天堂eShop正式上架(PC(Steam)版將于7月24日上線),這款沒(méi)有太多宣傳的作品也終于展現(xiàn)在了玩家們的面前。《鬼哭邦》Switch版Demo試玩視頻: 《鬼哭邦》由曾經(jīng)推出《我是剎那》及《失落的世界》的東京RPG工廠負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作,時(shí)田貴司擔(dān)任游戲的創(chuàng)意制作人。時(shí)田貴司負(fù)責(zé)過(guò)多款游戲作品,比如SFC平臺(tái)夢(mèng)幻RPG游戲《時(shí)空之輪》、跨越時(shí)代的RPG《時(shí)空勇士》、融合了恐怖和RPG要素的《寄生前夜》及PS2動(dòng)作游戲《保鏢》,時(shí)田貴司也是《最終幻想4》的主設(shè)計(jì)師。 《鬼哭邦》將從經(jīng)典的日式RPG游戲汲取靈感,將在現(xiàn)代的游戲平臺(tái)打造一種全新的體驗(yàn)?!豆砜薨睢分型婕也僮鞯?/div>

2019-07-23

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《鬼哭邦》免費(fèi)體驗(yàn)版上線PS4/NS平臺(tái) 預(yù)加載已開(kāi)啟
今天(7月23日)SE開(kāi)發(fā)的ARPG新作《鬼哭邦》宣布,游戲的免費(fèi)體驗(yàn)版已經(jīng)在PS Store以及任天堂eShop中正式上架了,玩家們可以在各自的平臺(tái)中下載試玩?!豆砜薨睢穼⒂?月22日正式發(fā)售,游戲預(yù)加載也已開(kāi)啟,游玩進(jìn)度也可繼承至正式版,喜歡的玩家趕緊來(lái)嘗試一下吧。 《鬼哭邦》PS4商店頁(yè)面(鏈接) 《鬼哭邦》eShop商店頁(yè)面(鏈接) 在《鬼哭邦》中,玩家將扮演斬?cái)嗝酝救藢?duì)現(xiàn)世的依戀,將之送往來(lái)世的“守逝人”,為死者送行。據(jù)商店頁(yè)面的信息顯示,《鬼哭邦》的Switch版日服售價(jià)為5,637日元(約合359元人民幣),PS4免費(fèi)試玩版的大小為1.85GB?!豆砜薨睢贰皬?qiáng)化·改造”宣傳片: 同時(shí),SE官方還公布了《鬼哭邦》“強(qiáng)化·改造”模式的宣傳片,玩家在游戲中將可以對(duì)自己所使用的的武器進(jìn)行強(qiáng)化和改造,還能

2019-07-23

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ARPG《鬼哭邦》新情報(bào)及截圖 新鬼人和成長(zhǎng)系統(tǒng)介紹
SE旗下ARPG新作《鬼哭邦》預(yù)定于8月22日發(fā)售,近日官方公布了游戲新情報(bào),介紹了新鬼人,游戲系統(tǒng)等。官方還放出了新截圖,一起來(lái)看看吧! 新鬼人 雙劍離巖(CV:阿部敦): 擁有戰(zhàn)斗天賦的鬼人,由于出身環(huán)境而說(shuō)話語(yǔ)言粗俗,但本質(zhì)是個(gè)好人。他使用的武器為雙劍,能使用反擊技或旋轉(zhuǎn)技回避敵人攻擊,并連續(xù)攻擊,在所有鬼人中是攻擊速度最快、間歇最短的。 盾炮加沃德(CV:置鲇龍?zhí)?: 遇到任何事都不為所動(dòng)、膽大無(wú)敵的鬼人,對(duì)他人動(dòng)作和表情變化非常敏感。除了能使用盾牌防御攻擊外,還能利用盾牌重量進(jìn)行近距離打擊,并有高威力的炮擊技能。攻擊速度慢,但防御力和破壞力很高。 新系統(tǒng)“同調(diào)率” 同調(diào)率系統(tǒng)隨著主角進(jìn)行戰(zhàn)斗將可以提升與鬼人之間的同調(diào)率。同調(diào)率為全部鬼人共有,即使戰(zhàn)斗中切換鬼人也不會(huì)下降。 同調(diào)率上升后主角

2019-07-19

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ARPG游戲《鬼哭邦》新截圖放出 帶著鬼人砍砍砍
近日SE公布了ARPG新作《鬼哭邦》新截圖,展示了兩個(gè)游戲新角色,戰(zhàn)斗場(chǎng)景以及其他游戲元素。一起來(lái)看看吧!《鬼哭邦》是一款動(dòng)作RPG游戲,講述了在生者世界“現(xiàn)世”與死者世界“幽世”兩個(gè)世界穿梭,拯救迷茫靈魂的神秘守望者Kagachi所編織的“命”之物語(yǔ),展開(kāi)一連串的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)之旅。《鬼哭邦》戰(zhàn)斗爽快且富有戰(zhàn)略性,玩家在死者世界中可以讓鬼人附身在自己身上,從而獲得與魔物戰(zhàn)斗的力量,不同的鬼人擁有不同的武器和招式,附身的鬼人將對(duì)玩家戰(zhàn)斗方式產(chǎn)生影響。因此根據(jù)戰(zhàn)況選擇切換附身鬼人就是戰(zhàn)勝魔物的秘訣。如果重復(fù)使用同一個(gè)鬼人戰(zhàn)斗,在提升能力的同時(shí)還能學(xué)到更豐富的招式?!豆砜薨睢穼⒂?月22日發(fā)售,登陸PS4、PC和NS平臺(tái)。最新截圖:

2019-06-21

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《鬼哭邦》制作人訪談 兩界生死交錯(cuò)設(shè)定很有趣
在6月11日的E3發(fā)布會(huì)上,SE公布了動(dòng)作RPG《鬼哭邦》,引起了不少玩家的關(guān)注。近日,該游戲的制作人Ryutaro Sasaki、導(dǎo)演Atsushi Hashimoto和創(chuàng)意總監(jiān)時(shí)田貴司在訪談中透露了一些武器設(shè)計(jì)、主題以及故事劇情等方面的細(xì)節(jié)內(nèi)容。 游戲中有多少種武器?有哪些推薦使用的武器? “雖然目前我們還沒(méi)有公布這項(xiàng)數(shù)據(jù),但是玩家如果只用兩只手的話,一定會(huì)數(shù)不過(guò)來(lái)。為們比較推薦的武器就是太刀,因?yàn)檫@是玩家們的初始武器,而且也很容易上手。對(duì)于那些喜歡重型武器的玩家,也可以試一試斧子這把武器。但是其實(shí)每種武器都有自己獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)?!睘槭裁匆獙⒂螒虻闹黝}設(shè)定為“在‘現(xiàn)世’與‘幽世’之間來(lái)回穿梭”呢? “我們首先考慮的是如何在兩種世界建立關(guān)聯(lián),而隨著劇情的推進(jìn),‘現(xiàn)世’與‘幽世’會(huì)進(jìn)行一定轉(zhuǎn)換,這種設(shè)定讓我們覺(jué)得十

2019-06-19

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