另類(lèi)的魅力 被人忽視的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《尼爾》
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《尼爾(NIER)》是由SQUARE ENIX推出的。根據(jù)亞里士多德的理論,悲劇的核心就是徹底顛覆一個(gè)偉大的人的命運(yùn)。這樣的設(shè)定,或者故事發(fā)展,會(huì)讓觀者經(jīng)歷到悲歡離合等體驗(yàn)。雖然是一種非常悲觀的方式,但正是這種理念才讓那些偉大的悲劇經(jīng)歷住了時(shí)間的考驗(yàn)。但是這個(gè)理論放到電子游戲中還會(huì)有效么?情感反應(yīng)一般來(lái)講是需要長(zhǎng)時(shí)間深思才能反映出來(lái)的,所以一邊殺著怪物一邊百感交集,這種情況應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)吧?不過(guò),這也是《尼爾》為何會(huì)如此與眾不同的原因之一。在引發(fā)玩家情感的這一環(huán)節(jié),《尼爾》將這個(gè)悲劇理論運(yùn)用的非常出色。也許這只是讓《尼爾》出色的原因之一。但實(shí)際上,讓游戲出色的原因正是對(duì)玩家心里的掌握。玩家很難猜到制作組制作游戲背后的真正目的是什么。當(dāng)然這也是游戲成了滄海遺珠的一個(gè)原因?!赌釥枴窂牟话闯@沓雠?,劇情的發(fā)

2012-03-05

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尼爾:機(jī)械紀(jì)元
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯&&Square Enix
8.2
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