另類的魅力 被人忽視的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《尼爾》
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《尼爾(NIER)》是由SQUARE ENIX推出的。根據(jù)亞里士多德的理論,悲劇的核心就是徹底顛覆一個(gè)偉大的人的命運(yùn)。這樣的設(shè)定,或者故事發(fā)展,會(huì)讓觀者經(jīng)歷到悲歡離合等體驗(yàn)。雖然是一種非常悲觀的方式,但正是這種理念才讓那些偉大的悲劇經(jīng)歷住了時(shí)間的考驗(yàn)。
但是這個(gè)理論放到電子游戲中還會(huì)有效么?情感反應(yīng)一般來講是需要長時(shí)間深思才能反映出來的,所以一邊殺著怪物一邊百感交集,這種情況應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)吧?
不過,這也是《尼爾》為何會(huì)如此與眾不同的原因之一。在引發(fā)玩家情感的這一環(huán)節(jié),《尼爾》將這個(gè)悲劇理論運(yùn)用的非常出色。
也許這只是讓《尼爾》出色的原因之一。但實(shí)際上,讓游戲出色的原因正是對玩家心里的掌握。玩家很難猜到制作組制作游戲背后的真正目的是什么。當(dāng)然這也是游戲成了滄海遺珠的一個(gè)原因。
《尼爾》從不按常理出牌,劇情的發(fā)展絕對不會(huì)隨著玩家的推測而發(fā)展??雌饋恚螒蚓褪菫榱舜蚱瞥@矶嬖诘?。游戲開場的時(shí)候,暮氣沉沉,一派寒冬的氣氛,但是隨著字幕的出現(xiàn),玩家才會(huì)意識(shí)到游戲?qū)嶋H是發(fā)生在夏天的...
隨后游戲便切換了鏡頭,沒有任何解釋。鏡頭轉(zhuǎn)到了兩個(gè)相同的角色生活在完全不同的兩個(gè)世界。
當(dāng)玩家認(rèn)為自己玩的是一部動(dòng)作RPG游戲的時(shí)候,卻會(huì)看到射擊游戲元素,然后還會(huì)經(jīng)歷暗黑破壞神式的游戲體驗(yàn)。
你以為你面前的女人就真的是女人么?
游戲講的是一個(gè)男人(尼爾)非常愛自己的女兒,但是女兒病的很重,玩家會(huì)經(jīng)常聽到尼爾用顫抖的聲音提醒玩家,他的女兒快不行了。
Jamieson Price,游戲中尼爾的配音演員,他用自己渾厚的男中音奠定了自己在配音界的地位。在游戲中聽著他的聲音越來越弱的感覺真的棒極了。尼爾在游戲中總是把女兒放在心頭,即使是在無盡的冒險(xiǎn)之中也是這樣;但是你又總會(huì)聽到這個(gè)男人想要?dú)w隱田園,陪伴女兒的愿望。不過這真的不是他的命運(yùn)。
Laura Bailey一貫在游戲或者動(dòng)畫里矯揉造作的聲音見長,但在《尼爾》中,她卻扮演了一個(gè)相當(dāng)黑暗低沉的角色,而且絕對是年度配音級(jí)別的水平(沒獲獎(jiǎng)?wù)娴目上Я耍?,不過至少我們聽到了這個(gè)女演員不為人知的一面,她所配音的角色給人一種潛在的弱勢感覺。
尼爾為了尋找治療女兒的辦法而踏上旅途,但最后他并沒有找到,因?yàn)檎业搅司筒皇潜瘎×?。在旅途中,另一件事情也隨之發(fā)生了,無論玩家走到哪里,善良的人們都會(huì)一個(gè)個(gè)死去。到這里,也許玩家會(huì)不禁去想,到底有沒有一個(gè)不會(huì)出現(xiàn)悲劇的世界。在游戲的前半段,盡管大反派隨著劇情發(fā)展而登場,但實(shí)際上他卻跟這場巨大的悲劇沒有半毛錢關(guān)系,善良的人們一個(gè)個(gè)死去也不是他造成的。相反,造成人們死去的原因卻是尼爾的世界里與生俱來的殘忍規(guī)則。游戲里那種讓人無能為力的感覺,常常會(huì)刺激到玩家的情感。
談到《尼爾》就不得不說到它的配樂。游戲的畫面并不是非常出色,盡管這里有城鎮(zhèn),海濱村莊和荒漠化的城市,但畢竟這里不是天際。游戲的畫面看起來相當(dāng)奇怪,不過只有在配上出色音樂之后,人們才會(huì)看到這個(gè)奇特世界的真實(shí)形狀。游戲中的配樂很值得玩家將其提取出來單獨(dú)欣賞,每當(dāng)玩家來到新的區(qū)域,遇到新的角色或者新的任務(wù),游戲都會(huì)為其配上獨(dú)特主題的配樂。
我想,悲劇應(yīng)該不僅僅是一個(gè)偉大的人的墮落,一個(gè)一無所有的人面對著破碎的世界而感到無能為力應(yīng)該也是悲劇的一種。
《尼爾》并沒有做出太多的宣傳,因?yàn)樗嘈磐婕視?huì)自己發(fā)現(xiàn)游戲的魅力。當(dāng)然,也許這也是游戲失敗的原因之一。不過至少我敢保證,《尼爾》是一部玩過以后就讓人無法忘記的游戲。
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