山姆尼爾確認加盟《雷神3》 具體角色目前未透露
曾在史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導的《侏羅紀公園》中擔任男主角的男星山姆·尼爾,近日確認加盟漫威電影《雷神3:諸神黃昏》。在接受Shortlist網(wǎng)站采訪時,山姆·尼爾表示:“我真的不被允許說這個,而且我也不能告訴你角色是什么。我的確在《雷神3》片場拍了幾天。如果我再說別的,漫威那些致命的秘密特工可能就會來把我抓走,甚至連我的孩子都抓走。”盡管山姆·尼爾在采訪中并沒有透露他扮演的具體角色,但隨后坊間就開始流傳跟他角色有關(guān)的消息,美國當?shù)貢r間本周日(9月25日),他自己在推特上曝料:“該死,現(xiàn)在每個人都知道這件事了,是的,我在電影里扮演某個黑馬星球上的黑馬,另外也在片場為導演塔伊加·維迪提端茶倒水。”或許
《尼爾:機械紀元》自動模式加入 最新演示視頻賞
《尼爾:機械紀元(NieR: Automat)》是一款融合了動作元素(30%)的RPG(70%)游戲。日前在東京電玩展上,SE確認新作將引入“自動模式(Auto Mode)”,并放出了最新演示視頻。女主將大戰(zhàn)機械敵軍,在第三、第一人稱視角下任意切換,廣角可以窺視戰(zhàn)場周邊情況,轉(zhuǎn)回身則可也對敵人進行精確打擊,戰(zhàn)斗特效刻畫的非常到位。演示視頻:而“自動模式”就是在戰(zhàn)斗中將玩家對角色的控制權(quán)切換到AI手中,讓程序和算法幫你作戰(zhàn),屆時所有的攻擊和閃避移動都不用玩家操心了,全部都會自動作出。因此,即便是那些最手殘的玩家,也能毫無壓力地一路通關(guān)。SE社表示,這種自動模式特性是非常有用的,它能確保玩家即便在受高等級敵人糾纏之苦時也能充分享受《尼爾:機械紀元》帶來的樂趣。不過
《尼爾:機械部隊》百獸王之劍武器故事征集啟動
史克威爾艾尼克斯將于2017年2月23日發(fā)售的PS4用游戲《尼爾:機械部隊》同樣包含先前游戲《龍背上的騎兵》與《尼爾》中武器故事的相關(guān)企劃。本次企劃的內(nèi)容之一就是在電擊ONLINE與電擊PlayStation中公開募集將在《尼爾:機械部隊》中登場的武器故事。其中電擊ONLINE中募集的武器為“百獸王之劍”LV4的武器故事。(電擊PlayStation募集的武器尚未公開)要求字數(shù)為28子X3行等于84字內(nèi)。獲獎者的故事講會被直接實裝到游戲中,募集將于2016年10月的23:59分截至。結(jié)果將于2016年10月20日發(fā)表。
TGS 2016:2B來襲 《尼爾:機械紀元》新情報公開
在2016年9月15日于千葉幕張木板的東京游戲展2016中史克威爾艾尼克斯公開了旗下游戲《尼爾:機械紀元》的最新情報。并確定將于2017年2月23日正式發(fā)售,并且將于今年年末推出游戲的體驗版。展會中SQUARE ENIX分幾次演示游戲的實機試玩畫面,游戲以第三人稱為主要視角,但在游戲過程有不少強制轉(zhuǎn)入其他視角進行游戲的部分,并且有獨特的游戲內(nèi)容。對于本作最重要的動作要求,也做到了比之前演示片段中更多變更華麗的招式和更流暢的操控體驗,熟悉動作游戲的玩家可以很快從本作中上手,打出華麗的連續(xù)攻擊。此外,《尼爾:機械紀元》還添加了一個“自動模式”方便,手殘玩家們也可以很好的體驗本作的劇情,據(jù)稱,本作這次流程長度大約會在25小時左右。而在正常的游戲中,游戲采的是第三人稱視角,動作游戲的要素很豐富
TGS 2016:女主身姿贊 《尼爾:機械紀元》新演示
在今天的TGS 2016上,SE公開了《尼爾:機械紀元》的24分鐘試玩視頻,下面就一起來欣賞一下吧。在游戲演示中,我們可以看新公開的人物Pascal,除此之外,限時模式也已經(jīng)在視頻中公開。據(jù)悉,《尼爾:機械紀元》將在2017年2月23日發(fā)售,登陸PS4和PC平臺。《尼爾:機械紀元》試玩:《尼爾:機械紀元》截圖:
TGS 2016:《尼爾:機械紀元》預告片展示新角色
史克威爾艾尼克斯今日公布了《尼爾:機械紀元》(Nier: Automata)的最新預告片,本作將于2月23日在日本發(fā)售。預告片中展示了游戲中的一些登場角色,其中一些角色是我們在之前的《Fami通》掃圖中看到的剛剛公布的新角色?!赌釥枺簷C械紀元》預告片:《尼爾:機械紀元》預告片高清視頻截圖:
TGS 2016:雙女主太美!《尼爾:機械紀元》截圖
今天,SE釋出了《尼爾:機械紀元》的1080p版截圖,下面就來欣賞一下吧?!赌釥枺簷C械紀元》采用了雙女主角設定,這對姐妹的2D設定圖和最終的3D版圖片都已經(jīng)公開了,不知道玩家更喜歡日系的畫風還是游戲中這樣更偏歐美的畫風呢?據(jù)悉,《尼爾:機械紀元》將于2017年2月23日發(fā)售,請大家拭目以待。
《尼爾:機械紀元》海量截圖 多名初代角色回歸
今天發(fā)行的Fami通周刊大幅報道了《尼爾:機械紀元》的內(nèi)容,這款游戲?qū)⒂诿髂?月23日登陸日本游戲市場。這篇文章包含對游戲一些角色的介紹。首先,我們先看下Emil,和之前出現(xiàn)在《尼爾》中的Emil是同一個角色。他大部分的記憶已經(jīng)丟失,他在《尼爾:機械紀元》中的身份尚未知曉。從《尼爾》中回歸還有Devola和Popol。他們是抵抗陣營中更老的機器人,不過奇怪的是,他們居然混在可以喝水的稀有機器人之中。指揮官是控制Yorha機器人的人物之一,她的所有命令來自星球軌道上的堡壘。她性格安靜,以一個原型Yorha機器人的造型出現(xiàn)。Operator 60和210被安置在Yorha機器人基地,他們負責與地面上的機器人通訊。60負責2B,210負責9S。Pod 42和Pod 153分別是2B和9S的戰(zhàn)斗部分。Adam和Eve兄
TGS 2016:《尼爾:機械紀元》雙女主沒有合作模式
據(jù)早前消息,《尼爾:機械紀元》采用了雙女主角設定,且這款新作中動作元素約占30%,那么這兩位女主如何聯(lián)動便成了一個值得關(guān)注的焦點。對此,齊藤陽介的回復是:“游戲中并沒有所謂的多人模式或合作模式,但我們正在考慮一種能將兩位主人公連結(jié)起來的方式,現(xiàn)在還不能細說。”這樣看來,《尼爾:機械紀元》采用和《戰(zhàn)神》類似的“被動控制”和“嘴炮教唆”倒也有一定的可能性,想分開操控兩個主角是基本沒可能了。“在這里,我想再強調(diào)一下我之前在不同場合說過多次的那句話:我們絕對不會背叛自己的粉絲。之前,大家喜歡的是《尼爾》的故事和原聲,這次我們?nèi)詴⒅诶m(xù)作中原汁原味地呈現(xiàn)。”齊藤陽介介紹說:“不過由于白金工作室的加盟,《尼爾:機械
發(fā)行時間公布 《尼爾:機械紀元》新預告片分享
史克威爾和白金工作室日前為《尼爾:機械紀元》更新了一部預告片,并在視頻的最后寫到游戲?qū)诿髂?月23日發(fā)行。這段宣傳片在索尼的TGS展會上公布,游戲的PC版將會于PS4版同期發(fā)行。當然目前不清楚的是史克威爾是否打算將該游戲同時在全球發(fā)行,這里公布的發(fā)行日期是日本地區(qū)發(fā)行時間。
TGS 2016:《尼爾:機械紀元》將于明年2月23日發(fā)售
根據(jù)TGS 2016上傳出的消息,白金工作室的新作《尼爾:機械紀元(NieR Automata)》將在2017年2月23日發(fā)售。游戲講述了在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰(zhàn)斗的故事。主角叫做“尤爾哈2號B型”人造人,擅長使用刀和長劍,在戰(zhàn)斗過程中可以隨時切換。為了讓更多的玩家有機會接觸到游戲的樂趣,白金工作室計劃在游戲正式發(fā)售之前推出試玩版,整個流程大概在半個小時到40分鐘左右。請大家拭目以待。
PC版《尼爾:機械紀元》開發(fā)早已決定 卻沒XB1份
在科隆游戲展期間,SquareEnix宣布旗下由白金工作室負責研發(fā)的動覺角色扮演類游戲《尼爾:機械紀元》將推出PC版,最新消息,其實該游戲的PC版從最初就已經(jīng)決定制作了。該游戲的制作人齊藤陽介最近在接受媒體采訪時透露,PC版《尼爾:機械紀元》發(fā)售計劃從該游戲的開發(fā)之初就已經(jīng)確定。開發(fā)團隊希望通過這一次的《尼爾:機械紀元》讓更多的玩家接觸到本系列作品,考慮到在歐美地區(qū)擁有更多的PC平臺玩家,所以這一次推出PC版是很自然的選擇。談到為什么這次的《尼爾:機械紀元》沒有推出XboxOne版,齊藤陽介表示正是因為歐美地區(qū)有很多的PC玩家,而且開發(fā)團隊也沒有更多的時間進行XboxOne平臺版本的移植和優(yōu)化工作,因此才選擇在PS4平臺獨占家用機版本。
《尼爾:機械紀元》RPG元素占70% 武器多達50余種
《尼爾》可以說是最被低估的游戲之一,雖然它在日本地區(qū)人氣還不錯,但放到世界范圍內(nèi)講,只能說是一部小眾作品。在《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》公布之前,甚至幾乎沒有人想到它能出續(xù)作。而對于這款意料之外的續(xù)作,粉絲們抱有不小的期待。近日,在接受外媒EmuGLX采訪時,制作人Yosuke Saito透露了不少新情報。首先,Yosuke Saito被問及《尼爾:機械紀元》游戲角色是否擁有大本營來進行修整、制造和療傷等活動。對此,他表示主營地其實已經(jīng)在早前公布的視頻中出現(xiàn)過了,規(guī)模不小(這里并不是很清楚他指的是不是那個廢棄工業(yè)區(qū)般的場景,如下圖),不過隨著游戲進程的深入,還會有另一個稍小的營地在等著玩家。此外,Yosuke Saito還確認,《尼爾:機械紀元》中仍將包含小游戲,園藝是一定會有的,
《尼爾:機械紀元》新情報 PC版與PS4版幾乎沒差別
《尼爾:機械紀元(NieR: Automata)》已經(jīng)確認將登陸PC平臺,近日,這款新作的制作人Yosuke Saito在接受外媒DualShockers采訪時,透露了PC版與PS4版的差異問題,還對支線任務等做了介紹。“現(xiàn)在我們正盡力讓兩個版本的《尼爾:機械紀元》看起來毫無差異。不過因為Steam平臺上某些專屬特性,比如卡牌什么的,我們會在PC版游戲中加入一些特殊的物品和選項,這也是沒辦法的事。”Yosuke Saito解釋說。Yosuke Saito還透露稱玩家不需要做任何支線任務就可以通關(guān),而且《尼爾:機械紀元》有多重結(jié)局。不過如果玩家希望更為深入地探索世界并了解事件背后的真相的話,最好還是把支線都給做完吧。“游戲中也囊括了不少短平快的小任務,比如尋找特定道具然
《尼爾:機械紀元》新情報 2B女主不能捏臉無語了
《尼爾:機械紀元(Nier: Automata)》自公布以來就收獲了不少玩家的關(guān)注與期待。它的故事發(fā)生在一個與《尼爾》完全不同的全新場景之中。近日,其制作人Yosuke Saito在接受外媒VICE采訪時稱,就算玩家沒有接觸過其前作,也可無壓力暢玩到最后——即便有彩蛋也僅會在細微之處體現(xiàn)出來。在訪談中,Saito還表示,《尼爾:機械紀元》雖然會繼承白金工作室動作類游戲的血統(tǒng),但它的戰(zhàn)斗部分并不會像《獵天使魔女(Bayonetta)》和《征服(Vanquish)》一樣對玩家要求那么苛刻。“《尼爾:機械紀元》中的戰(zhàn)斗難度不會太高,我們是從開發(fā)伊始就這樣決定了的,”Saito解釋說:“玩過《尼爾》的老粉絲們最大的需求就是新故事,他們已經(jīng)對動作類游戲太熟悉