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《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》自動(dòng)模式加入 最新演示視頻賞

時(shí)間:2016-09-20 10:02:18
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

尼爾:機(jī)械紀(jì)元(NieR: Automat)》是一款融合了動(dòng)作元素(30%)的RPG(70%)游戲。日前在東京電玩展上,SE確認(rèn)新作將引入“自動(dòng)模式(Auto Mode)”,并放出了最新演示視頻。

女主將大戰(zhàn)機(jī)械敵軍,在第三、第一人稱視角下任意切換,廣角可以窺視戰(zhàn)場(chǎng)周邊情況,轉(zhuǎn)回身則可也對(duì)敵人進(jìn)行精確打擊,戰(zhàn)斗特效刻畫的非常到位。

演示視頻:

而“自動(dòng)模式”就是在戰(zhàn)斗中將玩家對(duì)角色的控制權(quán)切換到AI手中,讓程序和算法幫你作戰(zhàn),屆時(shí)所有的攻擊和閃避移動(dòng)都不用玩家操心了,全部都會(huì)自動(dòng)作出。因此,即便是那些最手殘的玩家,也能毫無(wú)壓力地一路通關(guān)。SE社表示,這種自動(dòng)模式特性是非常有用的,它能確保玩家即便在受高等級(jí)敵人糾纏之苦時(shí)也能充分享受《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》帶來(lái)的樂(lè)趣。

不過(guò),如果你是那種非常喜歡體驗(yàn)通過(guò)武器升級(jí)和自身能力增強(qiáng)的方式來(lái)?yè)魯橙说母咄?,也可以全程無(wú)視這一模式。對(duì)于大多數(shù)休閑玩家而言,在自動(dòng)模式和標(biāo)準(zhǔn)模式之間進(jìn)行適時(shí)的切換也許是個(gè)不錯(cuò)的策略(沒(méi)錯(cuò),兩者隨時(shí)可以切換):當(dāng)遇到高難度的戰(zhàn)斗時(shí),派AI上陣;自己可以Hold住時(shí),不妨親自動(dòng)手?jǐn)匮?。在游戲中,你還可以將AI的技能限制在射擊攻擊、刀劍攻擊或閃避的范圍之內(nèi),非常靈活。

需要注意的是,只有玩家在選擇簡(jiǎn)單難度時(shí)才能夠?qū)嵱米詣?dòng)模式,不過(guò)在游戲進(jìn)程中,難度是可以隨時(shí)變更的。不同難度下的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的游戲內(nèi)容是完全一樣的。

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》將于2017年2月23日登陸日本地區(qū)的PS4和PC平臺(tái)。

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8.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2022-10-06(Switch)
  • 開(kāi)發(fā):Platinum Games Inc.
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,女主人翁日系

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