自信or盲目樂觀 《極度恐慌2》未出3代已開始制作
現(xiàn)在已經(jīng)很少有游戲公司敢這么干了,在一部游戲還沒上市的時候就開工續(xù)作,因為現(xiàn)在市場不景氣,萬一前作賣不好怎么辦,很可能一步走錯就讓整個公司的經(jīng)濟陷入困境。但華納兄弟卻很有信心,他們在《極度恐慌2》還沒推出的時候,就已經(jīng)讓Day 1 Studios開工《極度恐慌3》了。游戲的制作人Ernest Zamora Jr在接受采訪時表示道,他們之所以提前開工3代是因為他們想在游戲中加入大量新要素,這需要更多的時間?,F(xiàn)在我們已經(jīng)看到新要素的一些端倪,比如多人連線中的“末路狂奔”模式以及讓Alma的兩個兒子Point Man和Paxton Fettel合作進行戰(zhàn)斗的協(xié)作模式。但我并不覺得這是一個靠譜的理由,怕完成不了可以推遲延期啊,而且現(xiàn)在《極度恐慌3》不就是一次延期接著又一次延期,但不管怎么說,都能證明華納兄弟對《FEAR

2011-04-15

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Monolith公司發(fā)布《F.E.A.R.2:起源計劃》升級和資料包
    最新免費升級包里增加了FEAR2多人游戲死亡競賽中的慢動作選項,同時新的資料片為整個游戲故事的結(jié)局增加了一個尾聲。    明天將可以看到F.e.a.r.2名為“重生”(Reborn)的DLC資料包供玩家下載。資料片收費10美元或800微軟點,內(nèi)容包括一個全新的擔任戰(zhàn)役,共有4個任務(wù)。伴隨著資料片同時發(fā)布的是一個免費的升級包,為多人游戲模式增加了慢動作的選項。玩家在死亡競賽模式中能夠通過火力增強包,暫時減慢對手的速度獲取利益。    單人游戲繼續(xù)延續(xù)Fear2的劇情框架,從克隆士兵 Foxtrot 813的視角講述一個與Fear2主線情節(jié)不同的故事。身穿精英戰(zhàn)斗動力裝甲,F(xiàn)oxtrot 813在第一個任務(wù)重盲目地聽從

2009-09-03

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《極度恐慌2:起源計劃》性能測試、畫質(zhì)對比
恐怖射擊游戲《F.E.A.R. 2:起源計劃》(Project Origin)不僅是對玩家心理的考驗,對處理器和顯卡硬件來說也是一次檢閱。該作沿用了LithTech引擎,不過加入了HDR渲染、動態(tài)模糊、后期處理、屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)等最新畫質(zhì)效果,也增強了物理和人工智能,另外還完善了對雙核心處理器的支持。一、處理器測試篇平臺配置:Intel X48/AMD 790FX主板、GeForce GTX 280顯卡、2×2GB DDR2-800內(nèi)存(5-5-5-18)、Windows Vista SP1 x64系統(tǒng)、GeForce 181.20 WHQL驅(qū)動。從測試結(jié)果看,單核心已經(jīng)完全無法運行《F.E.A.R. 2:起源計劃》,充分的優(yōu)化使得雙核心能夠被充分利用,但四核心并不會帶來更多好處,其中一半核心在大

2009-02-13

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《極度恐慌2:起源計劃》試玩本月22號上線
該試玩當前僅限PSN的Qore(付費)用戶,要到本月22號才向公眾用戶開放,正式版將于下月10號面市,華納兄弟互動娛樂代理發(fā)行,目標平臺為PC、PS3,和Xbox 360。

2009-01-20

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《極度恐慌2:起源計劃》系統(tǒng)需求公布
開發(fā)商Monolith今天公布了驚悚射擊游戲《F.E.A.R. 2:Project Origin》的軟硬件系統(tǒng)需求,看起來還算親民,只是按照“慣例”,所占硬盤空間不小,而且Vista下要求更高一些。最低系統(tǒng)需求——操作系統(tǒng):Windows XP SP2、Windows Vista SP1處理器:Pentium 4 2.8GHz (Vista 3.2GHz)或者Athlon 64 3000+ (Vista 3200+)顯卡:支持DX9.0/SM2.0b、顯存256MB,GeForce 6800或者Radeon X700內(nèi)存:1GB  (Vista 1.5GB)硬盤:12GB可用空間聲卡:兼容DX9.0c推薦系統(tǒng)需求——操作系統(tǒng):Windows XP SP3、Windows Vista SP1處理器:Co

2009-01-12

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《極度恐慌2:起源計劃》新圖
該作的開發(fā)單位Monolith近日公布了一批新圖(Xbox 360畫面):據(jù)稱該作將具備以下特色:·戰(zhàn)術(shù)對抗環(huán)境不偏袒任何一方——不僅是玩家,AI對手也會利用戰(zhàn)術(shù)出其不意·玩家具備超能力子彈時間·在室內(nèi)和戶外之間頻繁切換游戲場景,戰(zhàn)斗往往是短兵相接·游戲內(nèi)置全新對手,具備戰(zhàn)術(shù)意識·考驗玩家的勇氣,揭開神秘事件的幕后故事·可與場景互動,比如充當掩體或移除路障·強化后的游戲引擎可提升畫面及特效表現(xiàn),將恐怖氣氛提升至新高度·可與好友在多人模式中廝殺·忠于原作Alma故事情節(jié),欲知后事如何該作是唯一選擇《極度恐慌2:起源計劃》將于明年2月10號與北美地區(qū)的玩家見面(歐洲為2月13號),目標平臺為PC、PS3,和Xbox 360。

2008-11-03

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《極度恐慌2:起源計劃》游戲最新預(yù)告—龍之墓
    [起源計劃]將延續(xù)一代的主題和故事背景,圍繞著神秘的紅衣少女阿爾瑪以及一系列不可思議的超能力犯罪案件展開。前作中血腥、恐怖、瘋狂和惡毒的詛咒在本作中有增無減,能否從毀滅的邊緣拯救城市就在玩家的一念之間。    這部促進腎上腺素分泌的驚悚射擊游戲預(yù)計將于年底與PC、PS3,和Xbox 360玩家見面

2008-10-16

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[起源計劃]更名為[F.E.A.R.2]09年2月降臨
    Monolith公司正式宣布,驚悚FPS新作《起源計劃(Project Origin)》將更名為《F.E.A.R.2:起源計劃(F.E.A.R. 2: Project Origin)》,游戲?qū)⒂?009年2月10日同時在PS3、X360和PC 平臺發(fā)售。    《起源計劃》原本就是作為Monolith公司開發(fā)的人氣FPS《F.E.A.R.》的續(xù)作進行開發(fā),但是由于《F.E.A.R.》品牌持有權(quán)在原發(fā)行商Vivendi手中,因此一直以來都是以《起源計劃》為其命名?,F(xiàn)在,由于Activision Blizzard成立后的瘦身計劃,Monolith的母公司華納將《F.E.A.R.》品牌從Activision Blizzard手中買回,因此《起源計劃》

2008-09-10

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《起源計劃》最新情報披露
對于《起源計劃》[Project Origin]來說,它不單單是一款續(xù)作,同時也是對于《F.E.A.R.》系列的另一個全新開端。游戲中的故事情節(jié)將延續(xù)前作,由于室外場景的增加,游戲也更加趨于動作化。游戲的開發(fā)商不再是制作了大量游戲的Monolith,而以控制機甲戰(zhàn)士為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗也將發(fā)生變化,朝向一個新的方向。這次我們很幸運的接觸到了《起源計劃》的更新內(nèi)容,而且發(fā)行商也很熱情的向我們介紹了這款將在2009年第一季度發(fā)售的《起源計劃》的要點。在沒有武裝好之前,可不要輕易登上那巨大的機器進行戰(zhàn)斗喔!在Xbox 360上面玩的時候,我們看到了《起源計劃》中的室外場景中的環(huán)境是如何改變戰(zhàn)斗狀況的。想必很多人都記得前作《F.E.A.R.》中那些令人提心吊膽的、小心翼翼的情景,而《起源計劃》中也將繼續(xù)保持這樣的風格,城市中的

2008-09-08

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《起源計劃》血腥游戲新圖
    Monolith繼《F.E.A.R》之后推出了該系列的正宗續(xù)作:《Project Origin》,這部促進腎上腺素分泌的驚悚射擊游戲預(yù)計將于年底與PC、PS3,和Xbox 360玩家見面:

2008-07-21

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《極度恐慌》續(xù)作《起源計劃》發(fā)布概念圖
以《F.E.A.R》一作豎立良好聲譽的Monolith發(fā)布了一批與游戲新作《起源計劃(Project Origin)》相關(guān)的截圖及概念圖:以前未曾出現(xiàn)過的火焰槍:好親切的紅衣MM!由于F.E.A.R的冠名權(quán)已被維旺迪收入囊中,所以Monolith的新作無法使用與F.E.A.R相關(guān)的作品名,雖然《Project Origin》實際上算是《F.E.A.R》的正統(tǒng)續(xù)作。該作預(yù)計將于今年年底登陸PC、PS3,和Xbox 360平臺。

2008-06-16

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《起源計劃》[游戲制作人訪談
《起源計劃(Project Origin)》,并非作為《FEAR》的續(xù)作存在,近期的開發(fā)進程一直都很順利。開發(fā)團隊看似一直在致力于從上部作品為出發(fā)點,不管是從故事情節(jié),還是游戲中的平衡性,都是如此。想期待更有趣的事情嗎?更多的關(guān)于小女孩的事情、堅實的動作以及更加智能化的NPC等。為了追尋更多的內(nèi)容,我們找到了這款游戲的首席設(shè)計師John Mulkey先生來給我們回答大家關(guān)注的問題。問:這次的游戲在一場席卷了大半個城市的爆炸后拉起帷幕,這之后是如何打算的呢?John Mulkey(以下簡稱JM):這只是普通而簡單的序幕,Alma也因此而出現(xiàn)在這個世界中,她的存在是切切實實的,正在逐漸吞噬著這里,而你的任務(wù)就是找到并阻止她繼續(xù)這樣下去。問:都市廢墟的設(shè)定與其它電視游戲相比并不會有所特別,你們是如何讓設(shè)計出來的廢墟場

2008-04-26

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《起源計劃》John Mulkey訪談
Alma,兇殘的小女孩,現(xiàn)在又回到了Monolith的這款FEAR非正式續(xù)作中。雖然不能將之稱之為FEAR的續(xù)作,《起源計劃(Project Origin)》將會繼續(xù)將Alma納入到這部超自然的故事中。目前對于故事的整體還無法知曉,不過這個小女孩的存在,至少讓我們意識到在游戲中,將會出現(xiàn)更多讓人恐怖的事情,或許就發(fā)生在你的身上。下面就是與John Mulkey的訪談內(nèi)容,這可以讓我們了解到關(guān)于這部“續(xù)作”的更多內(nèi)容。記者:《起源計劃》中的故事情節(jié)是如何與FEAR相聯(lián)系呢?John Mulkey:《起源計劃》的故事情節(jié)將會選擇最初那部游戲中爆炸結(jié)局之前三十分鐘的內(nèi)容。你的小隊被送到那個在第一部作品中發(fā)生那些事件的地方——Genevieve Aristide,并且負責警戒工作。這也是在那時的遏制設(shè)施發(fā)生爆炸時,殃及

2008-03-11

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起源計劃:涉足FEAR所FEAR之領(lǐng)域
FEAR是一款近來最不具有爭議性的卻充滿了爭議的游戲之一。你可能會看到兩個人在爭論和它有關(guān)的事情,但是也僅限于此?!坝螒蚶锩娴教幎际菬o聊的走廊?!薄安?,并非如此?!薄笆?,它就是這樣……噢,算了,無所謂的?!边@只是關(guān)于FEAR中的游戲氛圍的爭吵而已。大多數(shù)人都認可FEAR的戰(zhàn)斗充滿了緊張,殘忍,獨特的感覺,但并非每個人都會挖掘倉庫中的沉重和靈魂列車的恐懼。如果Monolith打算讓這款FPS游戲這樣的話,那么也不會有什么爭吵之類的事情。“你的槍法真棒?!薄澳阏f的對?!薄斑馈蚁矚g你的發(fā)型?!备嗟沫h(huán)境(不管是在室內(nèi),還是室外);更多的罪犯(并非只有Identi-Man和他的那些朋友);更多的驚恐(不再是怪異的幽靈女孩)。Monolith也會堅守當初自己的承諾,成為2008年最高水準的FPS恐怖戰(zhàn)斗游戲,你可能知

2008-02-14

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[F.E.A.R.]續(xù)作[起源計劃]新圖發(fā)布
《F.E.A.R.》續(xù)作《起源計劃(Project Origin)》將在原作的基礎(chǔ)上繼續(xù)講述驚悚的超自然神秘故事,一場威脅美國某大城市的更嚴重的危機即將到來,而故事的主角正是神秘的“Alma”,她的暴怒將引發(fā)一連串不可預(yù)知的事件?!禤roject Origin》將登陸PC、Xbox 360和PS3平臺,發(fā)布時間未定。

2007-11-25

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極度恐慌2:起源計劃

F.E.A.R. 2: Project Origin
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Monolith Modern
  • 平臺:PC
9.6
已有4人評分 您還未評分!
《F.E.A.R》的續(xù)作將把前作中令人毛骨悚然的超自然懸念故事升級為一場超自然的危機,這個危機將會有把美國的一座主要城市徹底摧毀的危險。這場災(zāi)難的中心是神秘的Alma,她對那些侮辱過她的人的憤怒引發(fā)了一連串的事件,進而完全失去了控制。既然她已經(jīng)完全地擺脫了支配,后果恐怕會更加不堪設(shè)想。

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