《上古卷軸5》桌面壁紙大放送
整個月我們(gameinformer網站)都在為搜集Bethsda的最新角色扮演游戲 -- 上古卷軸5的情報而忙活,而為玩家們似乎也和我們一樣對于這個游戲巨大的潛力充滿期待。作為對忠實跟隨我們報道的玩家們,這是我們的一點心意。我們收集了2張桌面壁紙,請大家欣賞!同時我們也想讓你知道后續(xù)跟進的報道遠不止于此,我們下周將帶來更多有趣的游戲細節(jié)和前瞻。下周回來時,你將看到關于《天際》戰(zhàn)斗方面的更多報道,包括最新設計的雙手武器系統(tǒng)。屆時我們將放出關于B社才華橫溢的美術隊伍以及他們?yōu)橛螒蛩龅墓ぷ鞯南嚓P視頻。再次感謝我們忠實的玩家們,并由衷感謝B社的諸位,是你們如此辛勤的工作才會有如此棒的游戲,給廣大玩家?guī)頍o限的期待!

2011-01-23

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Bethesda確定《上古卷軸5:天際》將支持Mod
   Bethesda公司的《上古卷軸》系列第5部曲《上古卷軸5:天際》就像之前的《上古卷軸4:湮沒》一樣,將允許玩家自己定制游戲內容,官網論壇上也對此事表示了肯定:“就像在之前2個版本中一樣,我們將在《上古卷軸5:天際》中加入一個創(chuàng)作工具以便玩家進行Mod的創(chuàng)作”!

2011-01-20

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Bethesda傾力打造 看《上古卷軸5》藝術圖是怎樣誕生的
藝術設定圖在游戲設計中的地位至關重要。這些圖片可以幫助游戲工作室在編寫游戲程序前就從視覺上最直觀地觀察游戲世界,以便將他打造得更好。隨著開發(fā)工作的進行,美術團隊繼續(xù)改進游戲世界和角色的美感,并提供可以為整個開發(fā)團隊帶來靈感的圖像。Bethesda的許多藝術設定圖都是由美工一筆筆手工繪制的,比如上面這幅圖片。這個圖像完全來自美工的想像。開發(fā)團隊的其它成員將會用美工創(chuàng)作的場景等等打造整個游戲。除了這種方法,Bethesda還采用了另一種手段打造游戲藝術圖。Bethesda就提供了一段演示此美妙過程的視頻。該段視頻中我們可以看到整個藝術圖的創(chuàng)作過程。背景音樂取自《上古卷軸5:天際》,由Jeremy Soule創(chuàng)作。該藝術設定圖由Ray Lederer創(chuàng)作。

2011-01-20

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有關《上古卷軸5:天際》 你必須知道的15件事情
我們深度挖掘的所有有關即將上市的《上古卷軸V:天際》你必須知道的事情。不管你信不信,《上古卷軸》下一作都將于今年放出,所以我們很大方的提供了所有你需要知道的有關《天際》的細節(jié),并且梳理出這些細節(jié)對這款續(xù)作的意義。《天際》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已被大面積革新戰(zhàn)斗:雙武器戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗系統(tǒng)已被大面積革新。比如,雙武器戰(zhàn)斗會有一個大的調整,你可以給其中的一只手裝備任何你想裝備的武器。意思是可以揮舞著兩根狼牙棒劃出華麗麗的曲線而不是和防護盾結合使用?差不多是這個意思。想同時發(fā)動兩個相同的法術?沒錯你說到了點子上。在如今的雙武器戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,你可以全方位的以你的方式來操控角色,以你喜歡的方式來進行游戲。在某種意義上,就當做對左撇子的關懷吧。角色升級方面的變更首先,升級所需時長有所改動。據Todd Howard所說,以前升級到25級的時間在新

2011-01-19

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揭秘《上古卷軸5:天際》強大游戲音效的幕后制作
    像《上古卷軸5:天際(Elder Scrolls V:Skyrim)》這樣的超級RPG作品,好的聲效表現(xiàn)才能恰到好處地烘托游戲。    絕佳的主題音樂,漂亮的配音表演以及完美的音效表現(xiàn)都能提升一部游戲的整體氣氛。    今次,GI的編輯走訪了Bethesda的工作室,其中音響和音效設計師Mark Lampert,這位為玩家打造聽覺體驗的建筑師為我們展示了游戲里的各種音效制作的細節(jié)。    Lampert談論了有關《上古卷軸5:天際》的音效設計和音響效果,以及他是如何將這些收集的音效素材組合在一起的。他還向我們展示了游戲里新的生物的幕后音響效果,以

2011-01-16

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《上古卷軸5:天際》Alduin墻壁隱藏內容詳細解謎
Alduin墻壁是游戲世界里天際省的真實建筑,它將在游戲劇情里扮演關鍵角色。Alduin墻壁描寫了Alduin重回上古卷軸世界的預兆,同時也講述了龍族的歷史以及與人類的互動。墻面上的每一點都交代了游戲故事的不同部分,講述了每個紀元的細節(jié)?!渡瞎啪磔S》系列前作都在這部預言里扮演著角色。毀滅數千年以前,在未記載的恍惚歷史中,龍族襲擊了城鎮(zhèn),與人類展開了交戰(zhàn)。人類憑借一己之力不足以抵抗。一些人類妄圖尊崇龍族,但卻彷徨而退。我們也首次看到了所描述的Alduin,世界的吞噬者。有一天,這巨大的,令人敬畏的生物將再次吞沒泰姆瑞爾。而那一天正是現(xiàn)在。Alduin的挫敗這張神秘的圖片講述了Alduin在人類智勇下的殞落,但更多的我們無從得知。新作中誰將再次擊敗龍族,誰將是對抗Alduin的英雄?也許龍裔將揭曉答案。混沌之序Al

2011-01-14

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《上古卷軸5:天際》游戲主菜單和大地圖披露
目前我們對于《上古卷軸5:天際》仍然知之甚少,但有一點可以肯定,“上古5”這次真的要來了,而且就在今年。玩家們都想知道這部著名RPG的第五部作品的制作過程。我們確實得到了一些最新消息:在Game Informer放出的一段視頻中,Bethesda的游戲總監(jiān)Todd Howard就帶我們在Bethesda總部里轉了轉。我們也得以看到一些通常只有知名游戲記者才能解除到的重要信息,這些可都是一手資料。視頻中你可以得到有關“上古5”的一些非常重要的信息,比如游戲的大地圖、概念圖、游戲潛行機制的草圖,主菜單畫面等等。你甚至可以看到殺死怪物后會得到什么樣的肉。當然,也許除了游戲,更吸引你的是Bethesda良好的工作環(huán)境。順便說一句,Bethesda某些員工的字跡簡直糟透了......視頻截圖:

2011-01-12

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《上古卷軸5:天際》將靠什么翱翔“天際”?
Bethesda終于在最近公布了《上古卷軸5:天際》的游戲截圖以及部分游戲細節(jié),雖然游戲要到今年的11月11日才會推出,但這些東西也足夠讓廣大的上古迷有個盼頭的了。畫面一直是Bethesda所擅長的東西,《上古卷軸4:湮滅》的畫面到現(xiàn)在依然是RPG中的佼佼者,而新作《天際》已經確定要使用全新的引擎,這無疑會讓游戲的畫面更上一層樓,新的引擎將會著重提升游戲的天氣效果,像風啊雪啊這樣的天氣都會比以往做的更加逼真和華麗,當看到清雪飄落到地面上,微風吹拂起水面的漣漪,你一定會被游戲的畫面效果深深震撼的。除了天氣效果,新的引擎還在很多方面給游戲帶來了巨大的變化,在新作中將會出現(xiàn)一個全新的第三人稱視角,徹底修改掉之前幾作最令人詬病的地方,關于新的視角,現(xiàn)在已經有幾張截圖出現(xiàn),看上去非常的不錯,希望這能真正的帶給我們第一人稱

2011-01-11

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Bethesda:《上古卷軸5:天際》感覺更真實可信
Bethesda Softworks在史詩級角色扮演游戲《上古卷軸》的最新第五作《天際》開發(fā)過程中,極力打造真實性效果,首先從該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上花了大力氣。B社執(zhí)行監(jiān)制Todd Howard在最新一期的美國《Game Informer》雜志中提到了他們在近身戰(zhàn)斗中,是如何美化人物動作、加入新的更加戰(zhàn)略性的動作的:“我們正在努力使游戲感覺更真實,不止是畫面,而且是你手中的感覺?!彪m然《天際》中的戰(zhàn)斗仍然是基于與《湮滅》同一種核心理念(魔法、近戰(zhàn)和弓箭),但更“令人投入”和更“暴力”,而在戰(zhàn)斗中注意捕捉敵人攻擊的弱點是勝利的關鍵。Howard說:“我們想要把近身格斗的難度調高一點,這樣能激發(fā)玩家的斗志和樂趣。同時我們還注重增強武器在玩家手中的手感?!币_成這一效果,關鍵在于游戲新增加的最后一擊動作,《天際》中你使用的

2011-01-10

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全面提升 《上古卷軸5》進一步細節(jié)
* 改良的第三人稱視角。* 5個主要的城市,洞穴和地下城市更多變數。* 有個選項可以關閉屏幕界面元素。* 對話:不再局限于對方的大頭像。與某人對話時,他/她會像真實生活中那樣,偶爾看一下你,走來走去,或者繼續(xù)干手中的活。* 武器鑄造:找到一個鐵匠鋪,用燒紅的金屬制作一件新的武器。* 雙持武器:戰(zhàn)斗中雙手都可使用,比如左手可以拿匕首,右手拿一根木棍。完全由玩家決定。* 決斗:可以在大街上用西部風格與任何NPC決斗。* 因果報應:如果你殺了一個商店老板,他/她的家族成員會繼承這家商店,并且會對你懷恨在心,但仍然會給予你任務。* 升級系統(tǒng)回歸了* 18項技能:還擔心技能不夠用嗎?* 取消了“神秘”技能* 特技:傳聞會在《天際》中出現(xiàn),但也可能是誤解。* 增強:升級后可以在耐力、生命或魔法中選擇一項進行升級。* 附魔技

2011-01-08

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大作情報來了 《上古卷軸5:天際》初步細節(jié)公開
Game Informer有機會獲得了Bethesda Softworks開發(fā)的《上古卷軸5:天際》第一手資料,并公布到了網上,還放出了掃描圖,雖然我們不能告訴你來源在哪里,但可以告訴大家該作的一些重要情報。角色等級:《天際》的等級系統(tǒng)有1級到50級。但50級也不是上限,等你升到50級時,你獲得經驗值會慢很多,使得再上升一級形同登天。當玩家每升一級時,會獲得額外的生命值。此外,還可以選擇下列特質之一進行提升:耐力、生命或魔法。游戲一開始不能選擇職業(yè)。玩家獲得的每個技能都會影響他的總體等級。每次升級后就會解鎖新的技能(就像叔伯兄弟《輻射3》一樣)。升級會獲得回報。意思是:“游戲會用一個龐大的數據庫,對你的游戲過程進行統(tǒng)計,跟蹤你的游戲方式、能力和經驗。比如,當你進入一座城市時,可能會有一位年輕少婦過來求你營救她被

2011-01-08

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十分給力 《上古卷軸5》雜志掃描圖一睹為快
龍裔,龍裔以他的榮譽宣誓在陷入絕境時永遠執(zhí)此罪念當他們聽到勝利的吶喊這些頑強的仇敵將大敗而歸龍裔渴欲我們祈禱的祝福卷軸已預言當兄弟們的交鋒顯露在寒冰中的黑翼Alduin,國王的克星這古老的陰影伴隨著其對吞噬全世界的渴望將釋放《上古卷軸5:天際》是《上古卷軸4:湮滅》和《輻射3》開發(fā)商Bethesda的下一部RPG巨制。Bethesda正在全力打造新引擎,準備將《天際》做成“有史以來最最最好的游戲”。隨著游戲發(fā)售日臨近,很多雜志都開始以自己的渠道獲得《上古卷軸5》的詳細資料。這不,一些雜志掃描圖便出現(xiàn)在我們的眼前,讓我們好好欣賞下這些圖:《上古卷軸5:天際》定于今年11月11日發(fā)售。

2011-01-08

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神秘呼喚 《上古卷軸5》神秘語言急需你的破解
Tamriel的嶄新時代即將開始。Bethesda剛剛公布了有關《上古卷軸5:天際》的更多消息。以下就是Game Informer雜志2月號的封面。而雜志的封底則印制了一些奇怪的符號,似乎是一種神秘的語言。如果你想知道這段文字究竟說的是什么,GameInformer的官網準備了一個特別頁面,將為你揭曉謎底。本期雜志內還有20多張《上古卷軸5:天際》游戲截圖,以及一篇長達14頁的文章,詳細介紹了有關游戲玩法、引擎、故事情節(jié)和背景設定?!渡瞎啪磔S5:天際》是《上古卷軸4:湮滅》和《輻射3》開發(fā)商Bethesda的下一部RPG巨制。游戲定于今年11月11日發(fā)售。游民星空根據密碼Key,已經解開了封底的神秘文字,這些神秘文字對應的英文字母整理如下:DOVahKiiN DOVahKiiNNaaL OK ZIN LOS V

2011-01-07

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忠實的玩家美化《上古卷軸:晨風》
至今還有不少死忠玩家在繼續(xù)YY著Bethseda的老游戲 - 《上古卷軸3:晨風》,并且自行對這個鐘愛的游戲做出了一番驚人改變。驚人的改變勢必帶來驚人的結晶,他們制作了一個達到4GB的補丁(囧,這相當于一個游戲了),可以給這款2002年的老游戲帶來翻天覆地的變化。補丁制作者建了一個博客,提供了下載地址,也附上了詳細的使用說明。一位XE的網友看了打了補丁后的視頻后評論道:“那水流的效果讓我濕了……沒錯,我是個MM?!苯涍^了輝煌的《湮滅》和《輻射3》之后,上個月Bethesda在《2010年視頻游戲頒獎典禮》上以《上古卷軸》的第五作“天際”來報答粉絲,這款游戲要到2011年11月11日才發(fā)布 - 嗯嗯,值得紀念的光棍節(jié),B社妄想廣大男玩家找不到女朋友,只好在家玩它的新作。但就是這一款8年半前的游戲《晨風》牢牢地奠定

2011-01-04

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對《上古卷軸5:天際》的五個期待
我們在本年度Spike TV電子游戲大獎中見到的最振奮人心的事情就是上古卷軸新作的公布。有關《上古卷軸5:天際》的詳細消息并不多,不過目前我們已經知道它將是四代的直接延續(xù),使用了新的引擎,計劃將于2011年11月11號發(fā)售。他的名字,天際,暗示說這一作的內容可能是與北歐的主題有關,發(fā)生在Tamriel大陸的北方地區(qū)。而且,這一次,會有龍。我們大致還會等上一年的時間,老卷粉絲毫無疑問會持續(xù)關注天際的開發(fā)。接下來我們提出了五點對這部廣受歡迎的RPG系列游戲的新作的期待,讓它能帶給我們更難忘的游戲經歷。更少的BugBethesda之前的作品大多是使用了Gamebryo引擎,例如《上古卷軸4:湮沒》,《輻射3》和最新的《輻射:新維加斯》。這個引擎在玩家群里以它大量的詭異的bug而聞名,包括硬盤讀取錯誤、頻繁的出錯彈出、

2010-12-31

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《上古卷軸5:天際傳奇版》繁體中文GOD版XBOX360版
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:繁中
  • 大小:4.48GB
8.9
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