《上古卷軸5:天際》:玩家很幽默 Bethesda很無奈
做游戲的人和買游戲的人是2個完全不相干的概念。一方面,如果制作方能聽取玩家意見,那再好不過了,但另一方面,如果照單全收那將造成災難性的結果。下面就是《上古卷軸5:天際》粉絲們發(fā)給Bethesda的巨龍YY圖,而對于玩家的這份幽默,Bethesda也給予了回應,但你記住的是,下面4條龍,你絕對不會在游戲中看到:1.翅翅翅翅翅翅翅膀龍親愛的《天際》,我相信你們的團隊中有許多出色的關于游戲中巨龍的點子,但我保證沒有一條龍可以和我的這一條相提并論。我叔叔是《天際》游戲指導Toddd Howard,你們或許聽過他的名字,因為他就是你們的老板,如果你們不把我這條龍加到游戲里去,你們就要被炒魷魚了。Tomm HowardPS:這是我畫的第一條也是最出色的一條巨龍,你們之前從來沒見過,我把他稱為翅翅翅翅翅翅翅膀龍,加到游戲里去
《上古卷軸5》新插畫 展現(xiàn)完美的游戲氣氛
《上古卷軸5:天際》已經(jīng)公布就備受關注,不論是游戲細節(jié)還是游戲畫面,只要是網(wǎng)上有的信息,玩家自然就不會放過。那么,小編這一次帶來的雖然不是什么勁爆的內(nèi)容,不過這幾張插畫的制作水平確實不錯。陰郁凝重的氣氛刻畫出人物的堅毅果敢,晦暗的背景將“上古卷軸”世界的廣袤無垠表現(xiàn)的淋漓盡致。插畫欣賞:
《上古卷軸5》為核心玩家打造 不會簡化迎合新人
Bethesda制作人Todd Howard日前在接受采訪時表示,《上古卷軸5:天際》仍將為核心玩家打造。“核心玩家始終是我們最關注的對象,角色扮演類游戲中大量的對白、故事、戰(zhàn)斗、職業(yè)、技能等都是吸引他們的主要設計元素,我們不想丟掉這些?!盩odd Howard說,“有的系列正試圖變得簡單以迎合新人,但我們不會這樣。我們會面向所有人,同時尊重核心玩家的體驗并對游戲進行變革,現(xiàn)在我們干得還不錯?!薄渡瞎啪磔S5:天際》描寫的是天際省的諾德地區(qū)在“湮滅”的200年之后的故事,玩家扮演的角色是一位龍族后裔之一。游戲依然以湮滅為主題,設有五個大型城市,超過 130個地圖。游戲主線流程大約為20小時,在角色等級方面最高能夠升至50級,但是并不是上限。因為50級后升級會非常緩慢,另外角色每升級一次,就會獲得附加的生命值以及其
《湮滅》借助MOD重生 美麗依舊堪比《天際》
大家還記得第一次玩《上古卷軸:湮滅》是什么時候了嗎?有好長一段時間了吧?還記得《湮滅》是什么樣子的嗎?這個游戲是在2006年3月份上市的,5年前的圖像效果肯定不怎么樣。不過Bethesda的游戲一向以支持MOD而著名,《上古卷軸》系列好像就是為了MOD而存在的。《湮滅》也不例外。最近有個熱心的MOD作者放出了名為“Andoran”的MOD,《湮滅》當初給人的驚艷感覺又回歸了。在這個Andoran MOD中,包含有新的地圖、新的角色和新的材質(zhì)和新的效果,完全就像是個新游戲。這個MOD將于今年晚些時候發(fā)布,而且是完全免費的。玩家要做的就是準備好原版的《上古卷軸4:湮滅》就行了。要想獲取更詳細信息,請訪問官方站點??戳私貓D,是不是有點《天際》的感覺了呢?
《上古卷軸5:天際》缺失的20個元素 是福還是禍?
相信大家都已經(jīng)對《上古卷軸5:天際》有了一個大致的了解,比方說會出現(xiàn)巨龍、圖書館、黑暗兄弟會、6萬行對話、超過130個地下城等等。但是Bethesda也表示,在新作中,他們舍棄了之前幾部作品中的一些元素,那么Bethesda這么做究竟是為了給新作留出更多的發(fā)展空間,還是多此一舉呢?下面一起來看看吧!1.駕馭巨龍在大多數(shù)出現(xiàn)巨龍的游戲中,玩家總能有機會親戚駕馭這些巨獸在天空翱翔,不管你把這些龍當做奇幻版的出租車還是能毀滅一切的大殺器,但在《天際》中,Bethesda似乎僅僅是將它們作為你獲得龍語的一個來源,作為龍之子的你,難道不應該騎著巨龍像個蒼蠅一樣到處飛嗎?2.餡餅說服系統(tǒng)餡餅是用來吃的,不是用來欺騙無辜善良的店老板的。上個月,外媒曾經(jīng)將《上古卷軸4:湮滅》中讓人抓狂的餡餅形的說服系統(tǒng)列為游戲中最讓人蛋疼的1
《上古卷軸5》NPC全面進化 制作組承諾對玩家負責
《上古卷軸4:湮滅》是一個非常出色的游戲,很多系統(tǒng)的世界聞名,但也有一些系統(tǒng)不那么上檔次,比如和NPC的交流系統(tǒng),在《湮滅》中,這個系統(tǒng)有些太過死板了。不過Bethesda很清楚這一點,于是他們打算在5代做出一些改進?!拔抑牢覀兊膯栴}在哪里,所以我們打算做出一些改進,我們現(xiàn)在就在和NPC們較勁,確定他們的互動模式以及所扮演的角色。”制作人Todd Howard在接受采訪時說道。試玩視頻: “我們想把游戲制作的完美無缺,所以我們不想用腳本去約束那些NPC,想讓他們有更多的可能性。但這樣就可能出現(xiàn)一些其它的問題,比如大量的BUG,如果玩家因為這個責備我們,那也是理所應當?shù)?,我們會盡可能的為玩家負責,做出最好的游戲?!庇螒蚩偙O(jiān)Todd Howard在接受采訪時也表示,雖然《上古卷軸5:天際》的PC版和主機版在視覺
《上古卷軸5》最新細節(jié) 酒館打架才是英雄本色
《上古卷軸5:天際》自打公布以來,就一直備受關注。也難怪,這樣經(jīng)典的游戲必然會吸引無數(shù)眼球。最近,游戲的開發(fā)團隊再度向玩家披露了一些新的游戲細節(jié),且讓我們一起來看看都有什么令人興奮的東西吧?!ね婕铱梢越Y婚,而且如果你有房子的話,你的配偶就可以入住?!ね婕业钠沸允巧屏歼€是邪惡并不是由數(shù)值來表現(xiàn)的?!OSS不僅僅是具有更多的HP,他們還會使用各種戰(zhàn)略戰(zhàn)術?!?zhàn)斗中不要依賴可破壞的環(huán)境。·在《天際》中,玩家甚至可以在酒館里和其他顧客打架。E3宣傳視頻:
《上古卷軸5》移除了部分內(nèi)容 就像湮滅做的那樣
總所周知《上古卷軸4:湮滅》對于游戲的改進是全方位的,它移除了在《晨風》中出現(xiàn)的很多元素,現(xiàn)在制作人Todd Howard已經(jīng)正式確定這些被移除的東西也不會出現(xiàn)在《天際》中,原因和以前一樣,為了讓游戲變得更好。“這些元素不會出現(xiàn)在《天際》之中,原因和《湮滅》一樣?!蹦敲催@些元素究竟指什么呢,首先就是長矛和一些其它的武器,它們被取消的原因是因為有更好的武器設計取代他們。還有就是一些法術,比如浮空術,取消它們是因為因為這些法術可能會導致一些場景錯誤的出現(xiàn),設計組也得去為這些法術設計使用的場景,取消掉它們,有利于更寬松的場景設計。此外,游戲的盔甲設計也有了改變,從一個個部件變得越來越完整,在《晨風》中,部件很零碎,到了《湮滅》,盔甲的部件就已經(jīng)少了一些,而到了《天際》中,盔甲將更多的以整體的形象出現(xiàn),穿上便是全套,制
《上古卷軸5:天際》的DLC將會既少而精
最近,Bethesda宣布,《上古卷軸5:天際》的DLC會比《輻射3》更少,但會更具有實質(zhì)內(nèi)容。該作的游戲總監(jiān)Todd Howard稱要讓DLC帶來傾向于資料片的感覺。Howard還說,Bethesda在結束《輻射3》的主線劇情時犯了一個錯誤,要玩DLC的話必須退回到還沒有通關的存檔才行(眾所周知,《輻射3》主角在最后掛了,直到DLC《斷鋼》才重新延續(xù)劇情并提高了等級上限)。他說:“那是個錯誤。我們當時對故事的結局很有信心,但游戲發(fā)布后聽到很多粉絲們的抗議,說那不是他們想要的結局。因此我們不會重蹈覆轍。在《上古卷軸5:天際》中,游戲通關后,玩家可以繼續(xù)游戲。”對于《上古卷軸5:天際》的DLC,Howard說:“我們會做DLC,目前還沒有明確的計劃,不過我們有豐富的DLC制作經(jīng)驗,也喜歡為游戲制作DLC。現(xiàn)在我要
國外分析家表示:《上古卷軸5:天際》有可能會跳票
日前,Wedbush分析師Michael Pachter表示:“《上古卷軸5:天際》和《黑暗圣徒》將有可能跳票。”“Bethesda將會在一切準備就緒后發(fā)布《天際》,而且就算游戲延期到了2月,其實也不會影響游戲本身。而《黑暗圣徒3》從目前的資料來看,已經(jīng)相當成熟,但THQ的計劃是在假期檔上市,而考慮到《國土防線》的反應,他們可能需要對游戲進行更多的測試和修繕?!?/div>
《上古卷軸5:天際》預定獎勵世界地圖
最近,Bethesda宣布,如果玩家預定在11月份發(fā)售的《上古卷軸5:天際》,將獲得一張超高質(zhì)量游戲世界地圖實物,所有平臺的預定版皆有。該地圖被稱為“超高質(zhì)量”,不知道是不是布質(zhì)的?布質(zhì)地圖的收藏價值要比紙質(zhì)或塑料質(zhì)的高很多。這個實物獎勵要比同門兄弟《輻射:新維加斯》的預定獎勵那幾個DLC要來得給力。正如制作人員Todd Howard曾經(jīng)說過的那樣:“手握游戲世界的地圖,可以把自己代入到游戲中,成為其中的一員,在崇山峻嶺之間找到你自己的道路?!贝送?,從圖上看,PC版的包裝封面上有Games for Windows Live的logo,看來該作還是采用了微軟最令人垢病的GFWL系統(tǒng)。
《上古卷軸5:天際》PC版圖像更出色 DLC更注重質(zhì)量和內(nèi)涵
日前,Bethesda的Howard在接受外媒采訪時表示,《上古卷軸5:天際》在PC平臺上的圖像更優(yōu)秀,而且主機版玩家現(xiàn)在也可以享受各種mod帶來的額外樂趣,此外,DLC更注重質(zhì)量,而不是數(shù)量?!爱斎唬琍C的畫面將更出色,”Howard說到?!傲硗怅P于主機的mod,我們一直都很支持這個想法,所以我們特地問了微軟和索尼:‘到底怎么做呢?’”“但仍然有很多問題要解決,盡管我們在PC上有豐富的mod開發(fā)經(jīng)驗,但對于主機來說,安全是一個大問題,或許一個非官方的mod就會毀了你整個游戲。所以,這個問題或許要到游戲發(fā)布后才會解決了。”在談到DLC時,Howard表示:“我們會制作DLC,但目前還沒有什么確切的計劃。但我現(xiàn)在可以說的是,我們將更注重DLC的內(nèi)容和內(nèi)涵,而不是數(shù)量?!遁椛?》的DLC感覺上就很混亂,所以《天際》
《上古卷軸5》海報封面公布 游戲值得你期待
《上古卷軸:天際》首席設計師Bruce Nesmith在接受IGN采訪時透露,初級玩家在剛開始的時候并不會遇到那種特別厲害的巨龍。他解釋道:“游戲中的隨機系統(tǒng)實際上是比較復雜的決定系統(tǒng),隨機在這個過程中起到一定的作用。隨機遇到的龍并不會在游戲的一開始就出現(xiàn)。在游戲的剛開始,玩家將有同伴跟隨,還可以利用周圍的環(huán)境。就算遇到龍,遇到的也是比較弱的那種。隨著游戲的進行,玩家將遇到更加強大的龍,遇到龍的頻率也會增加。”不過人們還是有些擔心,因為Morrowind和Oblivion在遇敵設計方面都比較糟糕,經(jīng)常出現(xiàn)玩家打不過低等級怪物的問題。對于這個問題,Bruce Nesmith說:“這個系統(tǒng)我們一直在修復和改善,這個問題比較復雜。我們的主要目標是讓玩家總是能接受到新的挑戰(zhàn),玩家也不要總是執(zhí)著于一些不可避免的失敗?!鄙?/div>
《上古卷軸5:天際》 史上最真實的幻想世界?
作為今年的史詩級RPG大作,Bethesda開發(fā)的《上古卷軸5:天際》一直都保持著極高的關注度。前不久,這款游戲的首席設計師Bruce Nesmith又向玩家透露了一些新的消息?!啊l(fā)散式劇情’的設定使我們能夠動態(tài)的處理各種情形。在沒有引入這個設定之前,所有的一切都必須提前寫好腳本?!薄芭e個最簡單的例子,加入玩家在游戲中丟棄了一件很有價值的物品,或許就會有人過來問玩家是否不再需要這件物品了。又或者,可能會有兩個角色為了掙錢這件物品而在你面前打起來。如果你在游戲殺了什么人的話,這個人的親戚或者朋友可能會追殺你?!l(fā)散式劇情’允許我們設置各種劇情模板來回應玩家的不同行為,讓游戲中的NPC更加人性化?!比葸@個“發(fā)散式劇情”的設定所賜,讓我們在這一次的幻想之旅中,可以感受到一個極度真實的世界。