《消逝的光芒》或?qū)H面向PC、PS4和Xbox One主機(jī)
《消逝的光芒》是一款開(kāi)放世界僵尸末世跑酷游戲,據(jù)最新報(bào)道,該作可能只面向PC,PS4和Xbox One平臺(tái),一位發(fā)言人對(duì)此表示,目前只能確定該作依然計(jì)劃于2014年內(nèi)發(fā)售。波蘭制作組Techland工作室的代表作是《死亡島》,這次的《消逝的光芒》采用開(kāi)放世界,更加強(qiáng)調(diào)跑酷元素,弱化了之前的復(fù)雜RPG體驗(yàn)。原定計(jì)劃中,登陸的平臺(tái)有PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One,但目前公布的信息都只有關(guān)于PC和新世代主機(jī)的?,F(xiàn)據(jù)波蘭本土媒體報(bào)道,PS3和Xbox 360版本的《消逝的光芒》計(jì)劃已被取消,Techland正在全力制作PC,PS4和Xbox one版本。報(bào)道稱(chēng)本作將在2015年發(fā)售,但Techland公關(guān)代表出面表示,他們依然在堅(jiān)守2014年內(nèi)發(fā)售的期限。對(duì)于具體登陸的平臺(tái)未進(jìn)行評(píng)論。

2014-03-25

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《消逝的光芒》夜間部分游戲體驗(yàn)完全不同于傳統(tǒng)
我們前階段看到了許多《消逝的光芒》最新消息,而且已經(jīng)等不及親自試玩了。但我們此前一直不太了解本作的夜間游戲部分的具體情況。只知道本作中白天與黑夜不同時(shí)間的游戲體驗(yàn)是不同的。最近,《消逝的光芒》制作人之一Tymon Smektala對(duì)此進(jìn)行了透露,并表示夜間的游戲流程會(huì)讓玩家覺(jué)得《消逝的光芒》變成了另一款游戲。“噢噢噢噢,差別非常非常大。在白天,《消逝的光芒》和傳統(tǒng)僵尸游戲差不多,玩家在地圖中四處探索,收集補(bǔ)給品,這時(shí)的僵尸同樣危險(xiǎn),但他們動(dòng)作較慢,智商較低。”“但是到了夜里,才是真正怪物活動(dòng)的時(shí)間 - 僵尸變得更迅速,更聰明,非常奪命。玩家將從獵人變?yōu)楂C物。”“不過(guò)無(wú)論是當(dāng)獵人還是當(dāng)獵物,都很好玩。而且之間的差別非常大,讓人感覺(jué)這是一款“二

2014-02-25

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送這個(gè)能行?《消逝的光芒》僵尸主題情人節(jié)賀卡
情人節(jié)已過(guò),但《消逝的光芒》游戲還是推出了一批僵尸主題情人節(jié)賀卡,F(xiàn)FF團(tuán)成員可以考慮用上這些創(chuàng)意,在下一次圣戰(zhàn)日燒個(gè)痛快。

2014-02-16

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《消逝的光芒》PS4預(yù)告賞 大波喪尸等著吻你
今日《消逝的光芒》有新的PS4版預(yù)告片放出?!断诺墓饷ⅰ肥且徊看问来_(kāi)放世界恐怖生存類(lèi)游戲,將于今年登陸PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One平臺(tái),欣賞一下!預(yù)告片賞:

2014-02-12

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Techland將會(huì)在2月11日透露《消逝的光芒》信息
 《消逝的光芒》YouTube頻道日前更新了一段奇怪的預(yù)告片來(lái)讓玩家注意2月11日發(fā)布的新信息。當(dāng)然具體是什么內(nèi)容目前還不清楚。該游戲的推特賬戶(hù)表示那將是“全人類(lèi)受審判的一天。”而相應(yīng)的facebook主頁(yè)上也有展示表示這將是“我們的受審日”。當(dāng)然對(duì)于“trial”(審判,也有試用、試玩的意思)這個(gè)詞會(huì)讓一些玩家揣測(cè)將會(huì)公布游戲的試玩內(nèi)容。當(dāng)然也有可能是一段略長(zhǎng)時(shí)間的預(yù)告片或者是公布發(fā)行時(shí)間及新特性的活動(dòng)?!断诺墓饷ⅰ肥且豢铋_(kāi)放世界第一人稱(chēng)求生恐怖游戲,由《死亡島》和《狂野西部》的開(kāi)發(fā)商Techland負(fù)責(zé)。該游戲預(yù)計(jì)在2014年春季登陸Xbox One/PS4/Xbox 360/PS3及PC。

2014-02-09

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末世跑酷求生 《消逝的光芒》中RPG角色成長(zhǎng)元素
從《消逝的光芒》早期游戲視頻來(lái)看,Techland工作室給大家準(zhǔn)備了許多動(dòng)作場(chǎng)景,一邊飛檐走壁一邊打僵尸。但據(jù)透露,這款游戲還將提供一些RPG元素,給玩家提供一個(gè)更有深度的游戲系統(tǒng),同時(shí)也讓游戲流程由淺入深,讓角色逐漸成長(zhǎng)。在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),Techland制作人Tymon Smektala表示,他認(rèn)為制作方應(yīng)該讓玩家有自由選擇的權(quán)利,讓他們按照自己的想法打造一個(gè)特點(diǎn)鮮明的角色,為這款本來(lái)即是開(kāi)放世界探索游戲的世界變得更加開(kāi)放。問(wèn):在你看來(lái),為什么RPG系統(tǒng)對(duì)于開(kāi)放世界游戲這么重要?Smektala:RPG系統(tǒng)對(duì)于開(kāi)放世界來(lái)說(shuō)很匹配,因?yàn)樗梢宰屚婕矣懈嘧杂啥龋凑兆约旱南敕ù蛟旖巧?。所以它能夠提供更多自由的感覺(jué),這正是開(kāi)放世界想要給玩家提供的。問(wèn):那么在你們的RPG系統(tǒng)中,將會(huì)給玩家們提供什么樣的選擇呢?S

2014-02-06

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《消逝的光芒》或?qū)⒃试S玩家探索每個(gè)建筑內(nèi)部
僵尸題材跑酷游戲《消逝的光芒》不僅允許玩家爬高跳樓,而且還能夠打開(kāi)建筑物的門(mén),進(jìn)入室內(nèi),想去哪就去哪。感謝新世代主機(jī)的強(qiáng)大性能,《消逝的光芒》制作組正在打造一款真正讓玩家自由不受限制的游戲,玩家可以選擇任何路徑,不會(huì)有空氣墻或者無(wú)法翻過(guò)的柵欄之類(lèi)的設(shè)定。但他們并未就此滿(mǎn)足,他們將在Xbox 360和PS3上采取相同的機(jī)制。在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),Techland制作人Tymon Skektala介紹,他們的《消逝的光芒》將以完全不同的手法表現(xiàn)開(kāi)放世界的探索。媒體:在你們的游戲中,移動(dòng)速度是不是整個(gè)游戲中最具特色的規(guī)則?還是整個(gè)游戲的流暢性?Smektala: 雖然速度和流暢度是我們的“自然移動(dòng)”系統(tǒng)最強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),但是最重要的還是它提供的自由度。在《消逝的光芒》中,玩家可以去往任何地方,這是第一

2014-02-05

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《消逝的光芒》跑酷移動(dòng)將讓你很難再接受其他FPS
我們已經(jīng)對(duì)僵尸題材跑酷砍殺游戲《消失的光芒》進(jìn)行過(guò)許多報(bào)道,在最近一次采訪(fǎng)中,記者詢(xún)問(wèn)《消逝的光芒》制作人Tymon Smektala,這款游戲最讓玩家興奮的賣(mài)點(diǎn)究竟是什么,他的回答非常自信。“這個(gè)問(wèn)題嘛,非常簡(jiǎn)單,同時(shí)也非常困難。困難是因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)計(jì)了非常非常多的元素,玩家需要親自去發(fā)現(xiàn)去體驗(yàn)。晝夜交替很大程度上影響著游戲玩法策略,同時(shí)角色成長(zhǎng)系統(tǒng)非常具有開(kāi)放性,你可以盡情發(fā)揮想象力,在這里嘗試各種現(xiàn)實(shí)中的模擬情況。”“與此同時(shí),問(wèn)題的答案其實(shí)很簡(jiǎn)單,我相信,無(wú)論《消逝的光芒》各個(gè)系統(tǒng)多么成功,玩家印象最深刻的都會(huì)是跑酷的自由度。以前的FPS游戲總是會(huì)給玩家設(shè)置許多障礙,墻啊,籬笆啊,走廊啊什么的。而在我們的游戲中,這些全不是障礙,反而是你用來(lái)甩掉僵尸的朋友。這種游戲體驗(yàn)不僅

2014-01-12

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僵尸更加殘暴 《消逝的光芒》放出全新游戲截圖
華納最近放出了他們正在制作的《消逝的光芒》13張游戲截圖,展示了游戲革命性的日夜循環(huán)機(jī)制。這是一款第一人稱(chēng)動(dòng)作生存恐怖游戲。游戲擁有日夜循環(huán)機(jī)制和開(kāi)放世界的特色。在白天,玩家將在一個(gè)充滿(mǎn)僵尸的城市中穿行,尋找補(bǔ)給和制作武器來(lái)對(duì)抗日益增加的僵尸。在晚上,因?yàn)榻┦瑫?huì)變得更危險(xiǎn)和殘暴,所以玩家要格外小心。玩家必須用盡渾身解數(shù)來(lái)支撐到太陽(yáng)的升起。《消逝的光芒》預(yù)計(jì)將于2014年在PC,Xbox One,PS4,PS3和Xbox 360上推出。

2013-12-19

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《消逝的光芒》演示視頻欣賞 月黑風(fēng)高心慌慌
《消逝的光芒》是由《死亡島》系列的同一工作室開(kāi)發(fā)的,今天他們?yōu)橛螒蚍懦隽?0分鐘的演示視頻,展示了一些不一樣的風(fēng)采。除了割草一樣殺死成片的僵尸外,看起來(lái)游戲的生存元素要更多一些。視頻中這個(gè)任務(wù)是游戲初期的一部分,強(qiáng)調(diào)玩家在晚上找到庇護(hù)所的重要性,也就是說(shuō)等到了天黑,一切反抗都是徒勞的,你能做的就是躲在一個(gè)安全的角落里,等待太陽(yáng)的出現(xiàn)。視頻欣賞:《消逝的光芒》將于2014年登陸PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和Xbox One。

2013-12-18

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VGX 2013:《消逝的光芒》兩段實(shí)際游戲演示視頻
《消逝的光芒》是一款僵尸求生跑酷游戲。從前我們看到高墻都只能繞道走,但著這里,我們有很高的自由度,可以進(jìn)行各種跑酷攀爬,而且作為一款求生游戲,戰(zhàn)斗并不是最好的選擇,大多數(shù)時(shí)候我們都需要選擇逃跑。不過(guò)要我說(shuō)最喜歡的武器的話(huà),我推薦雙手斧,只要瞄的準(zhǔn),它甚至能將僵尸截成兩半。大家可以看到,我們擊中的地方會(huì)被標(biāo)紅,你看這就是鎖骨??吹侥莻€(gè)紅色煙霧標(biāo)記點(diǎn)了嗎,我們至少有四個(gè)途徑可以到達(dá)那里,現(xiàn)在我們就隨便選一條路。要知道,現(xiàn)在是白天,僵尸比較木,等到晚上,他們的數(shù)量會(huì)更多,也會(huì)更加兇猛。

2013-12-08

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開(kāi)發(fā)商:《消逝的光芒》不會(huì)有《死亡島》中的問(wèn)題
Techland開(kāi)發(fā)的《死亡島》總體來(lái)說(shuō)還不算太差,但因?yàn)閎ug等問(wèn)題飽受批評(píng)。工作室成員Tymon Smektala告訴外媒Eurogamer,他們將向玩家保證相同的問(wèn)題將不會(huì)出現(xiàn)在Techland的新作《消逝的光芒》中。“玩家要考慮到《死亡島》是我們開(kāi)發(fā)的第一款開(kāi)放世界游戲,所以我們還有很多需要學(xué)習(xí)的東西。但我們的關(guān)卡設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)成長(zhǎng)了很多,我們的質(zhì)保團(tuán)隊(duì)亦是如此。我們已經(jīng)花了很多精力來(lái)進(jìn)行游戲測(cè)試,從而保證該作是一款3A大作。我們會(huì)向玩家們證明我們制作了一款3A大作,我們對(duì)此很自信。”

2013-09-29

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TGS 2013:《消逝的光芒》最新游戲預(yù)告片公布
在2013年的東京游戲展上,廠(chǎng)商公布了《消逝的光芒》的一段最新游戲預(yù)告片。游戲截圖:

2013-09-20

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多人模式變僵尸 廠(chǎng)商公布《消逝的光芒》預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)
預(yù)購(gòu)了《消逝的光芒》的玩家將會(huì)在游戲中得到一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)模式“變身僵尸”,這個(gè)模式將讓玩家可以在PVP中扮演暗夜獵手。成為暗夜獵手的玩家將可以跟蹤其他玩家。暗夜獵手是一個(gè)致命的獵食者,有著獨(dú)一無(wú)二的致命技能,比如超級(jí)速度,可以當(dāng)做鉤爪使用的觸手,特殊的沖鋒和距離攻擊等。作為一個(gè)極其罕見(jiàn)的僵尸變種,暗夜獵手敏捷,快速和危險(xiǎn),他們?yōu)榱吮Wo(hù)巢穴而獵殺人類(lèi)。暗夜獵手將有自己的技能樹(shù)和獨(dú)有的獎(jiǎng)勵(lì)?!断诺墓饷ⅰ吩O(shè)定在一個(gè)有著日夜循環(huán)的開(kāi)放世界中。這款游戲?qū)⒂?014年在PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One上發(fā)售。最新截圖:

2013-08-30

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GC2013:《消逝的光芒》新圖 手持利器踹喪尸
華納兄弟旗下大作《消逝的光芒(Dying Light)》有別于其他喪尸游戲,在該作中玩家既能跳樓又能爬樹(shù),身手非常靈活,玩起來(lái)感覺(jué)像是《鏡之邊緣》和《死亡島》的結(jié)合體,日前官方公布了最新的游戲截圖。《消逝的光芒》運(yùn)用了即時(shí)的日夜循環(huán)系統(tǒng),因病毒爆發(fā),很多城市受到波及,被感染的成為了殺戮僵尸,不過(guò)只有晚上他們才會(huì)害人,玩家需要利用互動(dòng)環(huán)境殺到黎明?!断诺墓饷ⅰ穼⒂?014年登陸Xbox360,PS3,PC,Xbox One,PS4平臺(tái)。游戲新圖:

2013-08-22

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《消逝的光芒加強(qiáng)版》官方版
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 大?。?5.17GB
8.4
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