拉瑞安正在招募玩家 為《博德之門3》新補(bǔ)丁進(jìn)行測試
如果你喜歡《博德之門3》,并且熱衷于找游戲BUG,拉瑞安有個活兒適合你。11月宣布的大型8號補(bǔ)丁即將準(zhǔn)備好接受測試,該補(bǔ)丁會為游戲帶來跨平臺聯(lián)機(jī)功能(同時還有12個新的子職業(yè)以及拍照模式),開發(fā)者們正在尋求幫助,想看看當(dāng)數(shù)千人涌入游戲時,這一切的運(yùn)行情況如何。這次壓力測試專門針對此次更新中的跨平臺聯(lián)機(jī)部分:拉瑞安表示,他們希望“在8號補(bǔ)丁發(fā)布前,對最新游戲版本進(jìn)行嚴(yán)格測試,以檢測出任何不穩(wěn)定或游戲玩法方面的問題”。要參與測試的話,前往larian.com/stress-test-register網(wǎng)站,如果需要的話登錄你的賬號,然后選擇你所用的平臺:PC端、PS5或者Xbox Series X/S。(如果你使用的是Xbox,你還需要注冊Xbox內(nèi)測者計劃并安裝Xbox內(nèi)測者中心應(yīng)用程序。)如果你獲得了測試資格,未
拉瑞安預(yù)熱新作:非常龐大 但也需要大量時間
《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安為其龐大的粉絲社群準(zhǔn)備了一段精彩的圣誕視頻。 首先也是最重要的是,視頻收錄了拉瑞安全球各個工作室的問候:吉隆坡、華沙、根特(荷蘭總部)、巴塞羅那、吉爾福德、都柏林和魁北克。然后,鏡頭回到了高級公關(guān)開發(fā)者Aoife Wilson的身上,她說還有一件事兒要說(one more thing)。這是一份“大禮”,上面是一個貼紙,寫著“拉瑞安的下一款游戲”。不過,她剛好有足夠的時間晃一晃這個禮物,然后馬上就被拉瑞安CEO Swen Vincke開玩笑地擠出了鏡頭外。Vincke說:“哦不,你不需要!不,不,不,不,不,不,不。抱歉,抱歉。不,這個東西,需要在烤箱里烤很長時間。等它烤好的時候,它會變得好大!目前你得等一等。”說完后,Swen Vincke就一腳把它踢飛。拉瑞安在2023年8月正式發(fā)
拉瑞安工作開啟圣誕倒計時 每日更新旗下游戲拼圖游戲
著名游戲工作室拉瑞安工作日前開啟圣誕倒計時活動,每日更新旗下游戲拼圖游戲來慶祝圣誕節(jié)的到來,感興趣的萬就可以關(guān)注下了。 ·拉瑞安工作開啟圣誕倒計時活動從12月13日~12月24日,期間開啟揭秘游戲慶祝,首先登場的時《博德之門3》與《神界:原罪2》,玩家解開拼圖游戲后還會得到意外獎勵,有趣的是在慶祝視頻中公關(guān)部門負(fù)責(zé)人差點(diǎn)嘴瓢吐露新作情報,可惜被CEOSwen Vincke急忙阻止。
《黑神話》落選TGA年度游戲后 《博德之門3》遭玩家差評轟炸
據(jù)媒體報道,在《黑神話:悟空》落選TGA 2024年度游戲大獎后,國內(nèi)玩家開始在Steam上差評轟炸《博德之門3》。 Steam頁面上的評測柱狀圖顯示在12月13日TGA頒獎禮舉辦當(dāng)天,《博德之門3》突然被差評轟炸,13日當(dāng)天共留下了542個差評,到了12月14日今天,情況有些好轉(zhuǎn),打差評情況有所緩和,但還是有將近100個差評(92個)。國內(nèi)玩家差評《博德之門3》主要是因?yàn)槔鸢部偙O(jiān)Sven在上臺頒發(fā)年度游戲時的發(fā)言,國內(nèi)玩家認(rèn)為他的發(fā)言似乎暗示一款游戲能否應(yīng)得年度游戲不應(yīng)按照銷量,高銷量的游戲并不代表游戲就優(yōu)秀,銷量其實(shí)沒那么重要。玩家以為,拉瑞安總監(jiān)的發(fā)言就差那么一點(diǎn)沒有明說國內(nèi)3A游戲《黑神話:悟空》,紛紛跑到《博德之門3》Steam頁面,批評拉瑞安被當(dāng)槍使,后悔真不應(yīng)該在拉瑞安困難時支持。 拉瑞安總
《博德之門3》影心演員透露回歸系列條件:劇情動人并包容
近日《博德之門3》影心配音演員詹妮弗·英格利希(Jennifer English)接受外媒GamesRadar采訪,透露了她回歸博德之門系列的條件。 英格利希表示《博德之門3》的配音演員們都對“再度回歸博德之門系列持開放態(tài)度”。具體到她個人,她“希望《博德之門》系列新作能劇情動人,尊重游戲玩家,同時還要體現(xiàn)包容性和前瞻性,我肯定會考慮回歸的——但前提是必須滿足這些條件。”英格利希最大的顧慮是“不要把她變成卡通版”,“只有以引以為豪的方式來尊重她,我才會回歸”。 由于拉瑞安不再負(fù)責(zé)《博德之門》系列開發(fā),這項任務(wù)如今落到威世智手中。未來配音演員是否會繼續(xù)參與該系列也是個問題。如果《博德之門》新作能讓這些演員回歸,無疑可以體現(xiàn)制作方重視角色質(zhì)量和深度。
《博德之門3》Mod下載次數(shù)突破7000萬
《博德之門3》在九月份的第七次重大更新中添加了官方Mod工具,立刻顯現(xiàn)出該游戲龐大玩家群體對Mod的需求非常高。這款備受贊譽(yù)的角色扮演游戲已經(jīng)發(fā)展出了一個蓬勃的Mod社區(qū),并且這一趨勢還在持續(xù)增長。實(shí)上,在關(guān)于《博德之門3》即將推出的補(bǔ)丁8的Steam帖子中,開發(fā)商拉瑞安工作室宣布該游戲的Mod下載量已超過7000萬。不到一個月前,這個數(shù)字還只是5000萬。拉瑞安工作室還透露,玩家們總共上傳了超過3000個Mod。上述的補(bǔ)丁8肯定會在2025年到來時繼續(xù)為《博德之門3》注入活力,工作室已經(jīng)透露,該更新將為游戲帶來跨平臺游戲、12個新的子職業(yè)以及期待已久的拍照模式。
《博德之門3》明年增加跨平臺游戲/新子職業(yè)等內(nèi)容
拉瑞安工作室宣布,《博德之門3》將添加跨平臺游戲、12個新子職業(yè)和拍照模式。 這些新特性將包含在2025年游戲第八個主要補(bǔ)丁中?!盁o論您是通過PC加入PS5玩家的隊伍,還是通過Xbox與Mac用戶一起玩游戲,《博德之門3》多人游戲很快就會實(shí)現(xiàn)完整的跨平臺進(jìn)度功能,包括跨平臺游戲 - 正如游戲之神所希望的那樣?!薄案律暇€后,玩家能夠直接邀請朋友加入跨平臺大廳,無論他們使用什么平臺,并使用拉瑞安網(wǎng)絡(luò)與其他系統(tǒng)上的朋友一起找到可用的多人游戲大廳?!毖a(bǔ)丁8還將為游戲中現(xiàn)有的每個職業(yè)添加一個新的子職業(yè)。“預(yù)計會有新的能力、動畫、視覺效果、召喚和小法術(shù),以及為破誓者提供書面反應(yīng)的獨(dú)特語音對話臺詞,以及在某些動作上的自制,以增強(qiáng)您的角色扮演體驗(yàn)?!薄安┑轮T3”的拍照模式有點(diǎn)像照相館,可以讓玩家設(shè)置幾乎任何想看到的鏡頭。這
《博德之門3》全平臺銷量超過了1500萬套
據(jù)外媒Irish Independent報道,好評游戲《博德之門3》全球全平臺銷量超過了1500萬套。今年2月初時,拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael Douse表示,《博德之門3》銷量“遠(yuǎn)遠(yuǎn)”超過了1000萬套,所以該作一直保持著較好的銷量勢頭。報道還指出,拉瑞安工作室的賬戶文件顯示,2023年的收入為4.27億歐元(2022年為2270萬歐元)。稅前利潤也達(dá)到了2.49億歐元。由于利潤豐厚,該公司還支付了2800萬歐元的紅利。拉瑞安目前正在為《博德之門3》開發(fā)多個功能,將通過免費(fèi)補(bǔ)丁追加到游戲中。遺憾的是,玩家不應(yīng)該期待更多內(nèi)容,不管是續(xù)作還是DLC(DLC曾在開發(fā)中但后來被取消),因?yàn)槔鸢舱龑で髲摹洱埮c地下城》這個IP中脫身并打造全新的東西。此外,拉瑞安也確認(rèn)工作室下一個游戲?qū)⒉粫恰渡窠纾涸?》,雖然最終
《博德之門3》大獲成功 拉瑞安工作室2023年總收入暴增
據(jù)《愛爾蘭獨(dú)立報》報道,拉瑞安工作室2023年總收入為4.27億歐元,稅前利潤為2.49億歐元,這對比其2022年的收入利潤數(shù)據(jù)是一個巨大的提升,而這個巨大的提升全部都?xì)w功于《博德之門3》的成功。在2022年,拉瑞安工作室的總收入為2270萬歐元,并且沒有實(shí)現(xiàn)盈利,虧損了21.4萬歐元。而在2023年,《博德之門3》推出后,游戲大獲成功,《愛爾蘭獨(dú)立報》稱該作的銷量超過了1500萬份,拉瑞安工作室的年總收入也比上一年增長了近20倍。目前,拉瑞安工作室正在開發(fā)兩個新RPG項目,具體細(xì)節(jié)尚未公布。
《博德之門3》主機(jī)版安裝MOD數(shù)量限制在100個以內(nèi)
拉瑞安最近發(fā)布了《博德之門3》的MOD制作工具——從技術(shù)層面來講,開發(fā)者原本并沒有義務(wù)去做這樣一個令人印象極為深刻的整合工作。不過這一舉措確實(shí)取得了成效,發(fā)行部門負(fù)責(zé)人邁克爾·道斯將游戲在2024年里那高得離譜的玩家數(shù)量歸功于MOD。這一整合還包括了針對主機(jī)(以及Mac)的MOD,對于很多沒怎么享受過此類待遇的主機(jī)玩家來說,這可是難得的福利。不過,正如高級傳播開發(fā)人員奧伊夫·威爾遜在開發(fā)者最新發(fā)布的視頻中所解釋的那樣,存在諸多限制。據(jù)威爾遜介紹,想要把自己制作的MOD發(fā)布到主機(jī)平臺上的作者必須將MOD提交給拉瑞安的社區(qū)團(tuán)隊,然后由該團(tuán)隊親自進(jìn)行測試——但這其中存在大量潛在的障礙。但除此之外,還有一些嚴(yán)重的技術(shù)限制。“添加/修改/刪除著色器”的MOD是不被允許的,這一下子就把一大批圖形優(yōu)化MOD從潛在下載者的手中
孩之寶不再資助任何《龍與地下城》影視改編項目
《龍與地下城》今年將迎來50周年紀(jì)念。這個IP將比以往任何時候都更健康。威世智剛剛發(fā)布了新的“2024玩家指南”和“地下城主指南”,而“怪物手冊”預(yù)計將于2025年2月18日推出。在拉瑞安《博德之門3》大獲成功(發(fā)售半年賺取超過9000萬美元)后,威世智正在加大對電子游戲的賭注。在接受彭博社采訪時,孩之寶公司CEO Chris Cocks證實(shí),除了我們已經(jīng)知道的游戲之外,還有另一款電子游戲正在開發(fā)中。壞消息是,孩之寶不再投資任何《龍與地下城》電影改編。在《龍與地下城:盜賊榮耀》和《變形金剛:起源》票房略顯低迷后,孩之寶表示不再資助任何新的電影或電視劇。該公司表示:“我們希望在粉絲們想玩的地方與他們接觸,而這越來越多地是通過他們喜愛的品牌的數(shù)字表現(xiàn)形式來實(shí)現(xiàn)的。”
《博德之門3》在2024年表現(xiàn)比去年更搶眼 每日活躍玩家增長20%
由拉瑞安工作室打造的CRPG游戲《博德之門3》,在2023年8月3日推出了正式版,并且榮獲了TGA 2023年度最佳游戲等多項大獎。 近日拉瑞安發(fā)行總監(jiān)Michael“Cromwelp”Douse在推特上發(fā)文透露,《博德之門3》在2024年的表現(xiàn),意外的比發(fā)售第一年的表現(xiàn)還要好。據(jù)Douse表示,他發(fā)掘出了3個有趣的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,分別是“1)我們今年的平均每日峰值人數(shù)比去年增長了3%(歸功于MOD);2)我們的平均每日活躍“用戶”比去年增長了20(歸功于MOD);3) Steam Deck的平均每日用戶比去年增長了61%”。 不難看出《博德之門3》能保持玩家群體持續(xù)投入,可能主要?dú)w功于MOD的存在,尤其是今年拉瑞安提供了官方MOD支持工具,讓玩家活動了更好的游戲體驗(yàn)。
拉瑞安提醒《博德之門3》主機(jī)版玩家 MOD打太多將影響存檔
《博德之門3》的官方MOD支持工具推出已有一段時間,在10月底其下載量就超過了5000萬次。不過近日拉瑞安官方提醒主機(jī)版《博德之門3》玩家,如果打了太多的MOD可能會影響到游戲的存檔。拉瑞安官方在推特上表示,建議玩家“不要在主機(jī)上啟用超過100個MOD,以避免遇到任何問題”。為此拉瑞安方面也表示“會在在不久的將來發(fā)布一個僅適用于主機(jī)的修補(bǔ)程序,旨在防止當(dāng)主機(jī)上使用超過100個MOD時出現(xiàn)不穩(wěn)定、性能下降和崩潰的情況?!贝送饫鸢策€建議玩家“僅安裝你了解并會繼續(xù)使用的MOD,以最大限度地提高穩(wěn)定性”,并且向玩家保證這只是暫時的,而且那些“未安裝100多個MOD的存檔將不受影響”。
教皇也愛玩?《博德之門3》已在“最小國家”梵蒂岡售出2份
根據(jù)拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse的最新帖文稱,《博德之門3》已在最小國家之一的梵蒂岡售出了兩份,還有一份被添加到了某人的愿望清單中,Michael Douse還開玩笑地表示,教皇可能已經(jīng)希望在他有空的時候買一份進(jìn)行體驗(yàn)。 梵蒂岡是世界上國土面積最小的國家,國土面積0.44平方公里,目前的人口為764人,一半人口居住在梵蒂岡之外,約100名公民受雇于教皇瑞士衛(wèi)隊,即使是《博德之門3》在這里只售出了兩份,也占了其全國人口的0.2%?!恫┑轮T3》在搶先體驗(yàn)期間就售出了250萬份,而游戲正式發(fā)售后,銷量很快就突破了1000萬,該作現(xiàn)已成為過去10年里最受歡迎也是最具影響力的角色扮演游戲之一。
《博德之門3》Steam Deck游玩總時長已超1700萬小時
由拉瑞安工作室開發(fā)的CRPG《博德之門3》是一款非常受歡迎的游戲,贏得了多項年度游戲大獎,并獲得了評論界的一致好評和熱烈的歡呼。這一點(diǎn)也體現(xiàn)在了玩家的游戲時長方面,近日拉瑞安工作室的Michael Douse(曾擔(dān)任《博德之門3》的發(fā)行總監(jiān))透露,這款游戲在Steam Deck掌機(jī)上的玩家總游戲時長已超過1700萬小時,更具體地說,這個數(shù)字是17,223,529小時,相當(dāng)于717,647天,或1965年。 這并不是一個傳統(tǒng)意義上的里程碑,但這仍然是一段很長的時間,特別是考慮到《博德之門3》的Steam Deck玩家只是其整個社區(qū)的一小部分時,再加上PS5、Xbox Series X和PC的游戲時長,這將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過1700萬小時。另外,為了“慶?!?,Michael Douse還開玩笑地表示他們應(yīng)該推出一款“特別版1