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《博德之門3》圖文教程百科 全種族職業(yè)屬性技能專長魔法及戰(zhàn)斗玩法技巧

時(shí)間:2024-07-31 10:52:00
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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博德之門3》圖文教程百科,全種族職業(yè)屬性技能專長魔法及戰(zhàn)斗玩法技巧。博德之門3使用了龍與地下城第5版游戲規(guī)則(D&D5E),對不少玩家來說還比較陌生,本攻略將詳解博德之門3的玩法系統(tǒng)并進(jìn)行技巧總結(jié),供玩家快速上手和進(jìn)行百科資料查閱?!恫┑轮T3(Baldur's Gate 3)》是由Larian Studios制作發(fā)行的一款魔幻冒險(xiǎn)RPG,也是一代傳奇《博德之門》系列的最新作?!恫┑轮T》作為最早的RPG游戲之一,在世界范圍內(nèi)有著巨大的影響和里程碑式的意義,為整個(gè)RPG游戲界制定了標(biāo)桿。距離上一作《博德之門2》過去了20多年,這一傳奇系列的最新續(xù)作再次為我們提供了費(fèi)倫世界的史詩冒險(xiǎn)篇章,讓我們攜手進(jìn)入新的傳奇征程!

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一、上手指南

1、檢定

首先給dnd規(guī)則定個(gè)性,雖然很簡單粗暴,但是它就是一個(gè)——投骰子的游戲。

無論你要干什么,都需要投骰子來看是否成功,或者說產(chǎn)生了什么效果,投骰子就叫——檢定。

你的各種屬性加強(qiáng)、各種裝備道具、各種操作都是為了一個(gè)目的——通過檢定或者說讓檢定有一個(gè)好結(jié)果,了解這個(gè)前提就能展開了解規(guī)則了。

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檢定分為三種,能力檢定、豁免檢定和攻擊檢定,我們先以能力檢定為例。

當(dāng)你要做一件事時(shí),例如你要調(diào)查水池,就需要進(jìn)行能力檢定,具體來說就是能力中的智力檢定,會(huì)有幾個(gè)要素——

難度等級:相當(dāng)于檢定難度,這個(gè)例子中你要搞清楚水池的狀況,難度等級就是10.

骰子:檢定都是以20面骰子進(jìn)行,稱為d20,投出的數(shù)值大于等于難度等級就算通過檢定。

加值:當(dāng)然,不是說完全就靠骰子聽天由命,你還可以有不少加值來調(diào)整結(jié)果,例如進(jìn)行智力檢定,智力價(jià)值就可以加入結(jié)果中。筆者這里很悲催,智力加值是負(fù),也就是減值,同樣“加”到結(jié)果中。換句話說,筆者就算投到10,最終結(jié)果是10-1=9,依然無法通過檢定。

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所以,想要通過檢定,有幾個(gè)方法——

選擇:為達(dá)到目的往往有不同的方法,有些簡單有些難,也就是說,在收益相當(dāng)?shù)那闆r下(這個(gè)很重要,不少時(shí)候選擇不同收益不同,面對的過程和結(jié)果也不同),你要盡量選擇難度等級低的方式去達(dá)成目標(biāo)。例如開鎖難度20,砸開難度15,那么顯然選擇砸開更容易。這就要求你隊(duì)伍中盡量各種能力的人都有,讓你有充分的選擇余地。

強(qiáng)化:如果難度沒法選,就要靠屬性、裝備、魔法、臨時(shí)道具的加強(qiáng)來強(qiáng)化對應(yīng)能力了。例如同樣是砸開,你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。這也涉及到隊(duì)伍問題,盡量讓隊(duì)伍里各種各樣的“大佬”都有。

天意:最后就是天意了,哪怕你萬事俱備,也敵不過骰子丟1啊,哈哈哈。

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過了檢定你能得到什么呢?有時(shí)是物品、有時(shí)是經(jīng)驗(yàn)、有時(shí)是任務(wù)信息,有時(shí)是一次凌厲的攻擊,有時(shí)是一次機(jī)巧的閃避,什么都有,還是那句話,這是一個(gè)骰子游戲,骰子里就是乾坤天下。

例如剛才檢查水池,你過了智力檢定,發(fā)現(xiàn)水池外殼易碎,這就是檢定得來的信息,你就會(huì)意識(shí)到不要去碰的好。

這樣的檢定會(huì)讓你有帶入感,會(huì)去分析判斷,增強(qiáng)趣味性。

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如果你不信邪,嗯哼,水池破了就會(huì)把你沖倒,你還會(huì)受到傷害。

總之,選擇合適的人去通過合適的檢定,你就能得到應(yīng)有的獎(jiǎng)勵(lì)!

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此外,有些檢定是被動(dòng)完成的,也就是自動(dòng)就進(jìn)行了。

例如察覺檢定,能讓你發(fā)現(xiàn)一些隱藏的細(xì)節(jié)。

這類被動(dòng)檢定直接取10,也就是相當(dāng)于你已經(jīng)投了骰子,結(jié)果是10,然后加上對應(yīng)的加值。

(所以有個(gè)察覺檢定高的同伴很重要,一路走就能一路發(fā)現(xiàn)些有用信息和地點(diǎn)物品什么的。)

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戰(zhàn)斗中的順序也是敏捷+先攻能力進(jìn)行檢定的結(jié)果,相當(dāng)于給所有人進(jìn)行敏捷先攻檢定,結(jié)果越高的越先行動(dòng)。

同時(shí),戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)有隱藏和感知的檢定,如果沒有發(fā)現(xiàn)敵人還會(huì)被突襲。

被突襲的角色在首輪是無法行動(dòng)的。

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攻擊和傷害也是檢定的結(jié)果。

攻擊時(shí)投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值后與對手ac(護(hù)甲等級)比較,只要不低于其ac就能命中對手。

而豁免檢定如果通過你就可能不受或者少受某種傷害或者免疫、減輕某種負(fù)面影響。例如敏捷豁免檢定通過,躲開了陷阱傷害。

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