遺憾的是并沒有達(dá)到玩家預(yù)期,但也沒有想象中的那么差勁
詳細(xì)評(píng)測>《戰(zhàn)地5》是一個(gè)盛大、令人沉迷的射擊游戲,有一些很聰明的想法改進(jìn)了槍戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)激勵(lì),但首發(fā)時(shí)的版本存在太多的技術(shù)問題和漏洞,導(dǎo)致未能超越自己。
大行動(dòng)模式有了很大的改進(jìn),成為本作最優(yōu)秀的模式。前線和突破模式令人專注,很刺激。
就體驗(yàn)而言《戰(zhàn)地5》算得上系列最為震撼的一作,這不僅出自于其更加龐大的戰(zhàn)場體現(xiàn)和單機(jī)模式的直接變化,更多的是讓很多以往系列中存在的問題點(diǎn)得到了極大的修正。
詳細(xì)評(píng)測>相比之前的1戰(zhàn)少了很多有趣好玩的載具,不過通過二戰(zhàn)的末日武器將整個(gè)游戲的氛圍真正的營造出了一種世界大戰(zhàn)的感覺。
詳細(xì)評(píng)測>《戰(zhàn)地5》是系列史上玩家配合體驗(yàn)最棒的一作,但是由于“火風(fēng)暴”和“協(xié)同作戰(zhàn)”兩個(gè)關(guān)鍵模式尚未發(fā)布,當(dāng)前主推的“盛大行動(dòng)”又存在諸多明顯的缺陷——當(dāng)下這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)的初版《戰(zhàn)地5》遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒能達(dá)到我的期待。
詳細(xì)評(píng)測>色彩飽和的畫面,復(fù)雜的地形機(jī)制,各種開門關(guān)門翻窗建造工事的小交互機(jī)制,豐富的自定義兵種載具功能,DICE在《戰(zhàn)地V》中依然在堅(jiān)持優(yōu)化這個(gè)已有16年歷史的核心玩法。
詳細(xì)評(píng)測>戰(zhàn)斗系統(tǒng)的升級(jí)談不上大刀闊斧,卻足以給老玩家?guī)泶罅康男迈r感。在看似一成不變的表象之下,DICE為系列老玩家與新玩家找到一個(gè)合適的平衡點(diǎn)。
詳細(xì)評(píng)測>
序章:祖國的召喚
第一章:單槍匹馬(上)
第一章:單槍匹馬(中)
第一章:單槍匹馬(下)
第二章:北極光(上)
第二章:北極光(下)
第三章:非裔兵團(tuán)(上)
第三章:非裔兵團(tuán)(中)
第三章:非裔兵團(tuán)(下)
第四章:猛虎末路(上)
第四章:猛虎末路(中)
第四章:猛虎末路(下)(完)
序章:祖國的召喚
第一章:單槍匹馬(1)
第一章:單槍匹馬(2)
第二章:北極光(第一節(jié))
第二章:北極光(第二節(jié))
第二章:北極光(第三節(jié))
第三章:非裔步兵(第一節(jié))
第三章:非裔步兵(第二節(jié))
第三章:非裔步兵(第三節(jié))
第四章:猛虎末路(第二節(jié)1)
第四章:猛虎末路(第二節(jié)2)(完)
游戲介紹/鍵位操作/界面解析
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聯(lián)網(wǎng)教程:戰(zhàn)斗老兵
聯(lián)網(wǎng)教程:高級(jí)精通
多人模式:1. 征服模式
多人模式:2. 大規(guī)模行動(dòng)
多人模式:3. 團(tuán)隊(duì)死斗
多人模式:4. 突破模式
多人模式:5. 前線模式(小型)
多人模式:6. 搶攻
多人模式:7. 征服(基礎(chǔ))
角色職業(yè):1. 突擊兵
角色職業(yè):2. 醫(yī)療兵
角色職業(yè):3. 支援兵
角色職業(yè):4. 偵察兵
全聯(lián)機(jī)地圖解析:1. 民用機(jī)場
全聯(lián)機(jī)地圖解析:2. 阿拉斯
全聯(lián)機(jī)地圖解析:3. 荒蕪之地
全聯(lián)機(jī)地圖解析:4. 菲耶爾652
全聯(lián)機(jī)地圖解析:5. 哈馬達(dá)
全聯(lián)機(jī)地圖解析:6. 納爾維克
全聯(lián)機(jī)地圖解析:7. 鹿特丹
全聯(lián)機(jī)地圖解析:8. 扭曲鋼鐵
主武器:突擊兵 - 半自動(dòng)步槍
主武器:突擊兵 - 突擊步槍
主武器:醫(yī)療兵 - 微型沖鋒槍
主武器:支援兵 - 輕機(jī)槍
主武器:支援兵 - 中型機(jī)槍
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