《刺客信條:奧德賽》完整世界地圖曝光 大部分是海水
《刺客信條:奧德賽》參加了2018科隆游戲展,展示了許多游戲內容,包括完整的游戲地圖和全部角色技能。下面就是《刺客信條:奧德賽》的完整世界地圖。可以看到,本作主要由海洋和島嶼構成,海戰(zhàn)是重要游戲內容之一,不過當時還沒有火炮,玩家智能通弓箭射擊,或者直接沖撞。船只將是玩家在游戲中的經(jīng)營培養(yǎng)對象,不斷升級搭載更強的標槍、錨、外殼、火盆、槳手等等。本作的地圖面積有130平方千米,比《刺客信條:起源》的80平方千米大出了62%。不過土地的面積會少一些,因為《刺客信條:奧德賽》的地圖大多數(shù)被海水覆蓋。游戲中有少數(shù)幾片大陸和許多許多島嶼,每個地區(qū)都標注了推薦進入等級。大家在圖片中看到全部地區(qū)都標著“48級”,有可能是這個試玩版特意進行的修改。另外本作的等級上限是50級。以下是《刺客信條:奧德賽》的全區(qū)域地名列表:Maked
可玩性強 《刺客信條:奧德賽》確認有新游戲+模式
育碧顯然為《刺客信條:奧德賽》準備了很多。海戰(zhàn)、招募士兵、對話選擇、馴服動物,大戰(zhàn)傳奇希臘神明美杜莎,這些僅僅是《刺客信條:奧德賽》提供給玩家的部分內容。隨著玩家在游戲中升級,將會解鎖大量新的能力和裝備,并不是每個玩家愿意放棄這些解鎖,如果你想再次重返主線任務的話。在發(fā)售后,育碧在《刺客信條:起源》游戲中首度加入了新游戲+模式,而該模式也會加入到《刺客信條:奧德賽》中。創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont最近在Twitter上被問到《刺客信條:奧德賽》是否會有新游戲+模式,他很快地確認的確有,只不過10月首發(fā)時暫不支持該模式。Dumont解釋說新游戲+模式并不著急加入游戲,因為在《刺客信條:奧德賽》中玩家升級需要很長時間,同時本作還有大量的終局內容讓玩家繼續(xù)沉浸在世界中??紤]到《刺客信條:奧德賽》游玩時長比《
《刺客信條:奧德賽》古代希臘預告 遠景精美耀眼
育碧日前發(fā)布了一段開放世界動作RPG游戲《刺客信條:奧德賽》全新預告,預告片是以4K的形式展示的,效果非常不錯,短片內容全部是游戲精美的環(huán)境。預告片中希臘的精美遠景在高分辨率下異常耀眼。開發(fā)團隊也介紹是如何重建古代希臘,還包含一些現(xiàn)今無法考證的地方。(由于優(yōu)酷不支持4K,所以有條件且感興趣的玩家可以點此瀏覽4K演示)。此外育碧制作人也透露《刺客信條:奧德賽》就是一款徹頭徹尾的RPG作品,感興趣的玩家可以點此閱讀?!洞炭托艞l:奧德賽》將于10月5日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,游戲支持中文,如果你購買特別版可以提前2天進入游戲。
《刺客信條:奧德賽》試玩前瞻 美杜莎之戰(zhàn)驚心動魄
換成是幾年前,你絕對無法想象在《刺客信條》系列中對戰(zhàn)美杜莎,這種奇幻生物應該出現(xiàn)在《戰(zhàn)神》中,或者《惡魔城》也可以理解。但對于追求還原歷史原貌的《刺客信條》來說,美杜莎可能顯得有點跑題了,是不是開發(fā)組自己也沉迷在Animus系統(tǒng)中太久了?只不過今年的《刺客信條:奧德賽》設定在古希臘,而此前的《刺客信條》總是會結合一些神話、陰謀和重構。從去年的《刺客信條:起源》開始,游戲中的遠古時代有了更多奇幻元素。所以在那個人類文明剛剛誕生的神話時代,講述那些只存在于神話中的故事顯然能夠更合理地解釋與連接神話與歷史。刺客信條系列一直用“第一文明”解釋許多神器的來源(例如伊甸蘋果),但經(jīng)常把答案隱藏在觸手可及而又不可觸及的地方,只有核心玩家能夠尋得蛛絲馬跡,幾乎從沒有在宣傳材料中提到過絲毫。而這次的《刺客信條:奧德賽》的時間設定
《刺客信條:奧德賽》新情報 這是一款徹頭徹尾的RPG大作
對于《刺客信條》系列來說,育碧終于要將新作《刺客信條:奧德賽》從先前的“半吊子”RPG,打造成一款角色扮演內容豐富的游戲作品。可以說,新作的RPG機制將比以往作品更為豐富。制作組希望把《刺客信條:奧德賽》打造成一款成熟的RPG作品,而這個觀念在游戲最開始的制作階段就已經(jīng)確定。在近日采訪中,育碧制作人Scott Philips透露,“我們的首要目標就是確定新作是一款徹徹底底的RPG作品,因此我們要超越前作《刺客信條:起源》,給予玩家更多的選擇,我們加入了海上元素,加入了無縫連接的海上世界,玩家可以打造船只并進行升級。”“我們盡可能讓玩家體驗更靈活的角色扮演,玩家可以通過對話選項來改變劇情走向,和各式各樣的角色建立關系,完全決定自己的命運,因此多結局是必不可少的?!薄按送猓螒虻膽?zhàn)斗方式也多種多樣,包括前作基礎的戰(zhàn)
育碧確認:2019年不會發(fā)售一個新的3A級《刺客信條》
在科隆展2018上,育碧CEO Yves Guillemot確認2019年不會發(fā)售一個新的、完整的《刺客信條》游戲。 Yves Guillemot說:“關于《刺客信條》,我們已經(jīng)發(fā)售了一個,今年還有一個,但是我們明年不會再發(fā)售一個完整的《刺客信條》游戲?!彼^的“完整的”《刺客信條》游戲其實就是指《刺客信條》系列正傳作品,有完整的3A級游戲內容和規(guī)模。盡管2019年育碧不會推出新的3A級《刺客信條》游戲,但不排除育碧推出其他形式的《刺客信條》游戲,比如類似于《刺客信條編年史》的衍生作或是手游。另外,《刺客信條:起源》是在《刺客信條》系列休息調整1年后推出,終于將系列口碑挽回。然而《刺客信條:起源》發(fā)售后不久育碧又將發(fā)售被吐槽成“大型DLC”的《刺客信條:奧德賽》。如果育碧再緊接著在2019年發(fā)售一個新的3A大作
GC 2018:《刺客信條:奧德賽》新圖 游戲畫質逆天
近日在科隆游戲展上,育碧公布了旗下大作《刺客信條:奧德賽》全新截圖,一起來看看吧。官方介紹:在《刺客信條:奧德賽》中主宰自己的命運。從一名流浪者蛻變成傳奇人物,踏上這趟奧德賽之旅,找出你過往的秘密并改變古希臘的命運。啟程前往古希臘。從綠意盎然的森林到火山群島再到喧鬧的城市,在這個由眾神與人們塑造且被一場戰(zhàn)爭分裂的世界展開探索旅程。鍛造你自己的傳奇。你的決定將影響這趟探索漂泊如何呈現(xiàn)。感謝全新對話系統(tǒng)與你所做出的決定,你能夠游玩多重結局。自訂你的裝備,船只以及特別能力來成為傳奇。全新規(guī)模的戰(zhàn)斗。在雅典與斯巴達之間的大規(guī)模百人戰(zhàn)場上展現(xiàn)你的戰(zhàn)士能力,又或者在愛琴海的海戰(zhàn)中擊敗敵人艦隊?!洞炭托艞l:奧德賽》將于10月5日登陸三大平臺,敬請期待。全新截圖:
《刺客信條:奧德賽》男女主角電影級中文預告公布
育碧今天在科隆展上發(fā)布了《刺客信條:奧德賽》兩名主角的電影級預告,分別介紹了男主Alexios和女主Kassandra。在《刺客信條:奧德賽》世的界,危險布滿了你的前行的道路,你若失敗,將失去整個希臘。《刺客信條:奧德賽》將于10月5日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,支持中文。
《刺客信條:奧德賽》男女主精美Cos 官方點贊分享
《刺客信條:奧德賽》官方今天分享了一名粉絲發(fā)布的《刺客信條:奧德賽》精美Cos照,讓大家一睹了男主Alexios和女主Kassandra的颯爽英姿。從圖片來看,服裝道具高度還原游戲,后期處理和拍攝創(chuàng)意也非常棒,太陽在兄妹之間透射出耀眼光芒?!洞炭托艞l:奧德賽》將于10月5日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,游戲支持中文。 Coser推特:Rick Boer cos Alexios,我 cos Kassandra,攝影師是eosandy。 此外這名女Coser也分享了更多她的《刺客信條:奧德賽》女主Cos照,不僅人漂亮,還原度也很高。
劇情黨福利 《刺客信條:奧德賽》互動動畫將超過30個小時
最近Game Informer刊登了一篇對《刺客信條:奧德賽》的專題報道,其中一個細節(jié)是本作將有超過30個小時的互動動畫,也算是創(chuàng)紀錄了。 當然玩家不會全部都看到,因為出現(xiàn)的動畫是根據(jù)你的選擇而出現(xiàn)。此外互動動畫也可以被跳過,如果不合你口味的話。敘事總監(jiān)Melissa MacCoubrey說:“作為一名敘事總監(jiān),如果玩家不能和故事產生共鳴,不想體驗故事劇情,如果我說不關心這些,那我肯定是在撒謊。因為我認為故事很重要,它能為玩家和游戲之間創(chuàng)建一個連接。當然我也很了解對于一些玩家來說,故事并不是他們關心的地方。因此我們也會照顧這些玩家,盡管在故事中他們仍然需要和對話互動,但他們完全可以選擇跳過正在經(jīng)歷的對話。游戲中一直都會有一個選項,讓你穿過對話,跳過過場動畫。”《刺客信條:奧德賽》定于10月5日發(fā)售,登陸PC,P
《刺客信條:奧德賽》中可選擇陣營 但無關戰(zhàn)爭勝負
《刺客信條》系列一直都保持著自己獨特的配方,其中最有特征的就是它的開放世界互動機制?!洞炭托艞l:兄弟會》奠定了堅實的基礎元素,玩家扮演兄弟會成員潛入并占領各處波吉亞家族要塞。這一次,負責《刺客信條:奧德賽》的育碧魁北克工作室則將讓世界的互動機制進化到心的方向?!洞炭托艞l:奧德賽》的游戲總監(jiān)Scott Phillips在接受媒體采訪時介紹,玩家將可以在閑逛的時間里做許多有趣的事。比如,在伯羅奔尼薩戰(zhàn)爭的大背景下,斯巴達和雅典之間的戰(zhàn)爭將允許玩家進行干涉。雖然兩位主角的行為可以左右戰(zhàn)局,但玩家行為并不會直接導致整場戰(zhàn)爭的勝負。最核心的是通過玩家參與獲得相應的獎勵。育碧魁北克創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont解釋說:整個世界是一盤自己在動的大棋,有28個城邦,其中有一些屬于雅典,一些屬于斯巴達。我們希望玩家能夠隨
《刺客信條:奧德賽》雇傭兵系統(tǒng)詳解 數(shù)量和種類無限
除了轉化成一個全面的RPG游戲,《刺客信條:奧德賽》還將加入多個重新設計的機制系統(tǒng),從其標志性的海戰(zhàn)到不斷變化的古希臘世界。此外本作也加入了一個屬于自己的復仇女神系統(tǒng)/賞金系統(tǒng)(bounty system),該系統(tǒng)隨機生成精英敵人,散布在古希臘世界的各地,為玩家?guī)砹烁M一步的沉浸感和新的挑戰(zhàn)。 在之前的游戲中《刺客信條》的理念是通過Animus機器提起DNA祖先的記憶來經(jīng)歷祖先的事跡,有個“同步”的概念:Ezio曾經(jīng)沒有屠殺平民,你去殺的話就是“同步失敗”。和之前的游戲不同,《刺客信條:奧德賽》中玩家如果殺死了平民或是表現(xiàn)怪異地話,玩家不再“同步失敗”。創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont說:“我們想把選擇交給玩家,你應該殺死無辜的人嗎?我們不再采用兄弟會的規(guī)則,既然你不在兄弟會中,一切行為由你決定?!碑斎?/div>
《刺客信條:奧德賽》幕后制作系列第三期 講述海戰(zhàn)玩法和水下探索
育碧今日發(fā)布了《刺客信條:奧德賽》“幕后制作”系列第三期視頻,重點介紹了本作中的海戰(zhàn)玩法,包括船只自定義,船員招募以及海上戰(zhàn)斗。由于當時還沒有火炮,因此《刺客信條:奧德賽》的海戰(zhàn)由標槍和弓箭取代,這意味著本作的海戰(zhàn)更加注重于近距離戰(zhàn)斗。機動性也非常重要,有著更好的機動性和加速能力,玩家就能躲避撞擊。而將敵方的戰(zhàn)船撞成兩半也會有很大的獎勵,因為這會回復自己戰(zhàn)船部分血量,并有額外的資源獎勵。你可以掠奪戰(zhàn)敗船只,戰(zhàn)艦越大,獎勵就越豐厚。招募船員方面,你可以通過技能和能力招募副官。值得一提的是,游戲中還有極具挑戰(zhàn)的戰(zhàn)艦,如果你等級很低遇到了,最好逃跑。視頻中我們也注意到玩家可以潛入水中,探索尋寶?!洞炭托艞l:奧德賽》將于10月5日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
風景美不勝收 《刺客信條:奧德賽》的古雅典之旅
IGN今日發(fā)布了一段最新視頻,展示了育碧在《刺客信條:奧德賽》中是如何帶領我們游覽古代雅典的。這段視頻中包含了大量的著名場景,從比雷埃夫斯到宙斯神廟,從狄俄尼索斯圓形劇場到雅典衛(wèi)城(這地方應該可以爬上去進行同步)。在《刺客信條:奧德賽》中,玩家可以扮演傳奇斯巴達英雄,掌控自己的命運,書寫自己的史詩?!洞炭托艞l:奧德賽》將于10月5日正式發(fā)售。
《刺客信條:奧德賽》細節(jié)出色 真實還原古代雅典
IGN今天為我們分享了《刺客信條:奧德賽》新情報,育碧魁北克開發(fā)團隊討論了他們是如何在《刺客信條:奧德賽》中打造古代雅典城的,他們稱古代雅典是《刺客信條:奧德賽》中最難打造,細節(jié)最豐富的地點之一?!洞炭托艞l:奧德賽》游戲世界設計總監(jiān)Ben Hall解釋說為了讓古代雅典令人印象深刻,更真實還原歷史,雅典是團隊耗時最長打造的城市之一。游戲總監(jiān)Scott Phillips稱雅典是一座擁有數(shù)千年歷史的城市,毀了又重建數(shù)次,你沒法準確還原那種感覺。但你能在《刺客信條:奧德賽》中你感覺到你活在古代雅典,那是我們做到的很特別的地方?!洞炭托艞l:奧德賽》游戲將于10月5日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC,支持中文。