EA新匹配專利鼓勵玩家氪金 但《圣歌》沒有使用
上周媒體曝光了EA申請的新匹配專利,這項技術(shù)采用動態(tài)難度調(diào)整,外媒擔(dān)憂該技術(shù)可能被用來鼓勵玩家氪金,擔(dān)憂EA 2018年的在線游戲《圣歌》會使用這個匹配專利。不過BioWare官方最近進行了澄清,表示《圣歌》不會使用這項新的技術(shù)。BioWare創(chuàng)意總監(jiān)Brenon Holmes說,“我不知道到底是從哪傳來的,但我們并沒有使用。”圣歌是EA去年E3上公布的新IP,這是一個開放世界動作RPG游戲,玩家可以和好友組隊穿上外骨骼裝置,離開文明之地,去探索美麗但又非常致命的原始大陸。外骨骼裝置每個都有獨特的技能和武器。雖然是在線游戲,鼓勵和好友聯(lián)機,但也支持一人游玩。《圣歌》將于2018年秋季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
2018年這九款大作值得期待 大表哥孤島生還唱圣歌
本次盤點聚焦于昂貴又耗時(對開發(fā)商和玩家而言)的大作。它們不見得會別出心裁,或者完美滿足玩家對其的期待,但很大程度上不會差得太遠(yuǎn),因為這關(guān)乎到某些工作室的生死存亡和很多人的飯碗。這些作品還代表了游戲工業(yè)在技術(shù)端最先進的進展,基本能稱得上是當(dāng)今大廠能給予玩家最好的產(chǎn)品。名單難免含主觀因素,并且僅僅基于系列口碑、預(yù)告片和試玩視頻去評估它的潛力,它們的最終實力究竟如何還待考驗,“最值得關(guān)注”也不是“質(zhì)量最佳”的代名詞,因此請保持自己的判斷。另外,越來越多的開發(fā)方喜歡在游戲發(fā)布前幾個月才公布游戲,所以這份列表肯定是不完全的(也可能遺漏你所喜歡的作品)。需要提醒的是,名單中的部分游戲沒有確切的發(fā)布日期,它們很可能會延期。請保持平常心。以下是值得關(guān)注的10款游戲大作名單,按發(fā)
Pachter:看好《圣歌》取得成功 不會再有微交易了
現(xiàn)在我們大致可以蓋棺論定,EA把2017年搞砸了,除了令人失望的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,還有急功近利的《星球大戰(zhàn):前線2》,受到了市場強烈的抨擊。他們下一款受關(guān)注的作品是《圣歌》,人們不免開始擔(dān)心,是不是《圣歌》中也會有令人煩惱的微交易。然而,根據(jù)行業(yè)分析師Michael Pachter的說法,EA可能不會在《圣歌》上采取相同的做法。在與外媒GamingBolt的獨家專訪中,記者向Pachter提出了同樣的問題,他不僅相信EA不會在《圣歌》中加入惱人的微交易,而且認(rèn)為《圣歌》可以取得不俗的商業(yè)成功。Pachter表示,那些通過微交易取得成功的公司,做的都是手游或是免費的網(wǎng)游,這種游戲的創(chuàng)作模式?jīng)]有被移植到主機平臺中。大的制作公司往往不做這樣游戲,還是傾向于做電影一般體驗的游戲,例如索尼的《神秘海域》和R星的《G
BioWare工作室派對照片暗藏《圣歌》支援VR玄機
EA 已經(jīng)清楚表明他們計劃長期經(jīng)營旗下即將推出的多人動作 RPG Anthem《圣歌》,加上虛擬現(xiàn)實顯示日漸普及并深受消費者歡迎,倘若日后上市的游戲作品紛紛開始支持這方面技術(shù),似乎并不會讓人感到意外。BioWare 工作室過去曾參與 Mass Effect 3《質(zhì)量效應(yīng)3》和 Mass Effect Andromeda《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》開發(fā)的游戲編劇 Jay Watamaniuk 最近透過 Twitter 分享了內(nèi)部所舉辦的一場派對,雖然大部分的內(nèi)容與他們即將推出的新作無關(guān),但其中一張照片卻能夠清楚看見「圣歌 VR」等字眼的標(biāo)題。(如下第三張圖)難道這意味《圣歌》可能推出 VR 改編作品?無論如何,該派對是僅限 BioWare 成員的私人活動,因此「圣歌 VR」這個標(biāo)題很有可能是為了配合派對主題所做的設(shè)計。雖
EA確認(rèn)《圣歌》將是一個系列 將推出多部游戲
盡管BioWare的《圣歌》還沒有發(fā)售,但EA已經(jīng)對這款開放世界游戲有了更長久的打算。最近EA高管暗示有意將《圣歌》打造成一個重大游戲系列,這意味著本作將有續(xù)作,甚至是第三作,這也印證了之前EA希望“《圣歌》能開啟一個長達(dá)十年旅程”的說法。在UBS全球技術(shù)大會上,EA首席財務(wù)官Blake Jorgensen說,EA的生意對新游戲的依賴將越來越少,符合最近EA CEO Andrew Wilson的表態(tài):《FIFA》和《Madden》系列將來某個時候放棄一年一部,轉(zhuǎn)為通過游戲服務(wù)不斷地升級游戲內(nèi)容。盡管EA的商業(yè)模式會向這轉(zhuǎn)移,但短時間內(nèi)還不會如此。Jorgensen解釋說,他們已經(jīng)將一些偉大的新游戲變成了一個系列,比如《星球大戰(zhàn):前線》。“我們正在對BioWare的《圣歌》嘗
EA:《圣歌》非常有趣!《刺客信條》之母將推新作
在舊金山舉行的2017年全球技術(shù)大會期間,Electronic Arts首席財務(wù)官Blake Jorgensen談到了Bioware開發(fā)的《圣歌》和EA Motive即將推出的動作游戲。Jorgensen提到,EA正在試圖開發(fā)具有成為系列游戲潛力的新游戲。他舉出了BioWare的《圣歌》為例。他曾在埃德蒙頓探訪開發(fā)團隊,并與首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)一起玩游戲,游戲非常令人興奮。據(jù)Jorgensen介紹,“團隊在這方面做得非常出色”,EA對明年這款游戲非常興奮。”在蒙特利爾,由《刺客信條》創(chuàng)始人,著名女制作人Jade Raymond帶隊的Motive團隊正在開發(fā)一個新的動作系列游戲,可能在2021財政年度(即2020年4月至20
一切向錢看?《圣歌》開發(fā)團隊公開談?wù)撚螒蜷_箱
隨著越來越多的電子游戲加入了微交易內(nèi)容,很多人都發(fā)現(xiàn)這成了一個流行趨勢,而EA的微交易游戲幾乎是最多的,這引發(fā)了一些擔(dān)憂。前BioWare開發(fā)者Manveer Heir最近公開反對EA的貨幣化政策,批評發(fā)行商只關(guān)心投資的高回報,而不是制作出好的游戲?!妒ジ琛烽_發(fā)團隊的另一位成員Brenon Holmes近日也對此表態(tài)。他首先表示,在《圣歌》中的開箱內(nèi)容并不是已經(jīng)確定的,在BioWare中正在為之進行討論。他向人們保證,BioWare的團隊也有不少玩家,團隊中的很多人對貨幣化政策也有著相似的負(fù)面看法。而他在另外一篇文章的另一個評論中說,Heir并沒有參與《圣歌》的開發(fā),這個人對于BioWare和EA如何處理《圣歌》的微交易問題是“絕對不知情的”。當(dāng)然,全文中都沒有指出《圣歌》是否會有類
《戰(zhàn)地》新作或于2018年秋季發(fā)售 和圣歌一起戰(zhàn)
每年各大游戲廠商都會公布財報,并透露些新游戲的發(fā)售計劃。最近EA公布了2018財年Q2的財報,透露了《戰(zhàn)地》系列新作可能的發(fā)售時間。財報中強調(diào)了在2019財年(對應(yīng)現(xiàn)實中的2018年4月-2019年3月),EA依舊會為旗下的體育類游戲(FIFA系列、麥登橄欖球系列、NBA Live系列等)打造線上服務(wù),對2017年發(fā)售的《星球大戰(zhàn):前線2》提供更多線上服務(wù)。隨后財報提及到“推出下一款《戰(zhàn)地》游戲和動作射擊游戲《圣歌》”。在財報中,EA對《戰(zhàn)地》新作和《圣歌》有很大的期待,兩款游戲在2019財年都將是EA的看家大作。往年的戰(zhàn)地系列除了《戰(zhàn)地:硬仗》外,無一例外都是在秋末冬初發(fā)售,2018年的《戰(zhàn)地》新作可能也不例外。不過財報也提到,在建立2019財年的計劃時,需要考慮到目前線上服務(wù)占據(jù)了
前景不明:Bioware大作《圣歌》首席動畫師離職!
BioWare即將推出的開放世界射擊游戲《圣歌》,剛剛失去了一個重要的開發(fā)團隊成員。Steven Gilmour是這個項目的首席動畫師,而他剛剛在領(lǐng)英網(wǎng)上表示他離開了工作室。Gilmour是Bioware的資深員工,在17年的時間里,在幾個主要的項目上工作,包括《舊共和國》,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲,以及最近的《龍騰世紀(jì):審判》。游戲距離發(fā)布還有一年的時間,這似乎不太可能改變開發(fā)過程,BioWare或能夠盡快找到合適的替代者。該做將于2018年登陸Xbox One、PS4和PC,盡管BioWare還沒有宣布具體的發(fā)布日期。
《圣歌》將來有單人方面消息 制作人期待XB1X
BioWare的新作《圣歌》將來將發(fā)布關(guān)于單人方面的消息。最近一名粉絲在Twitter上向BioWare制作人Michael Gamble提問稱,隨著《龍騰世紀(jì)》創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw的離職,加上EA關(guān)閉了Visceral Games,這是否意味著EA的主要單機游戲系列已經(jīng)死亡。Gamble回復(fù)稱情況并非如此,玩家應(yīng)該等實際看到將來的游戲項目后再做評價。此外,《圣歌》可能并不是玩家想象的僅支持在線游玩的《命運》競爭對手。一名粉絲提問稱,《圣歌》是否有一個強大的單人劇情還是說它僅僅是一個多人在線第三人稱射擊游戲?對此,Gamble表示,我們會在將來某個時間點公布更多的消息,會有你問題的答案。其實,早在《圣歌》公布時,EA副總就確認(rèn),《圣歌》完全支持單人游玩。至于是否像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣有一個傳統(tǒng)的單人劇
BioWare《圣歌》開發(fā)順利 已通過關(guān)鍵質(zhì)量檢測
BioWare的全新作品《圣歌》似乎在開發(fā)階段剛剛邁出了一大步。BioWare開發(fā)人員Alain Baxter和項目總監(jiān)Jonathan Warner最近在Twitter上發(fā)文,兩人都提到《圣歌》最近完成了一個“重要評測”。Baxter在Twitter上說:“今天對《圣歌》來說真是里程碑式的一天。在發(fā)售前,質(zhì)量檢測部門剛剛完成了另外一個游玩測試。”似乎在暗示,BioWare在《圣歌》游戲中的某個關(guān)鍵功能通過了QA檢測?!妒ジ琛肥墙衲闑3上EA公布的全息IP,是由BioWare埃德蒙頓工作室歷時5年打造的開放世界游戲。本作融合了BioWare RPG敘事風(fēng)格+大型多人在線。EA副總裁Patrick Soderlund曾形容,這款游戲世界將帶給玩家巨大、危險、美麗
麥田怪圈來襲!Bioware新作《圣歌》奇葩預(yù)告視頻
今日,Bioware發(fā)布了新作《圣歌(Anthem)》最新預(yù)告片,內(nèi)容是他們按照Bioware的logo和游戲中的機甲外形建造了一個“玉米地迷宮”,場面非常神奇,一起來看看吧。最新預(yù)告:至于為什么會以這樣的方式宣傳,Bioware稱《圣歌》本身就是一款全新游戲,因此他們想采用一種全新的,非常規(guī)的方式來宣傳,《圣歌》龐大的市場宣傳費用就有一部分被用到了這里。這塊龐大的《圣歌》主題玉米地迷宮占地達(dá)到了17英畝,我們可以看出其四周由迷宮邊框組成,中間是游戲中的一個裝備生化護甲人物,下方則是Bioware的Logo。玉米地迷宮已經(jīng)對外開放,并將持續(xù)到今年10月。關(guān)于《圣歌》這款游戲,我們有望在8月的科隆展上得到進一步詳情。《圣歌》是宇宙科幻類第三人稱動作游戲,游戲計劃于2018年登陸Xbox O
Bioware談《圣歌》 這是可以與家人一起玩的游戲
《圣歌》并不是那種很有Bioware風(fēng)格的游戲,畢竟Bioware傳統(tǒng)上更專注于塑造RPG游戲體驗。日前在接受CBC Radio采訪時,Bioware總經(jīng)理Aaron Flynn談到了Bioware是如何確定《圣歌》的思路,以及公司是如何從質(zhì)量效應(yīng)系列的開發(fā)跳到這一新項目上的。“我們在埃德蒙頓開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)3》之后一直在停滯,而母公司EA給我們機會去創(chuàng)造一款全新的IP,這并不常見,所以我們必須十分慎重的去對待。最后我們退一步來思考‘現(xiàn)在什么才是真正有意思的?’”“我個人的情況是,在我有了兩個兒子之后,我一直想有一款能夠和他們一起玩的游戲,”“現(xiàn)在我有機會來開發(fā)一款能夠和兒子們一起玩的游戲。現(xiàn)在我們喜歡一起玩游戲,我也知道不少工作
《星際戰(zhàn)甲》團隊談《圣歌》競爭 對玩家很有益
《星際戰(zhàn)甲(Warframe)》開發(fā)商Digital Extremes已經(jīng)為本作計劃了一些大的改動,其中一個便是走向開放世界,將《星際戰(zhàn)甲》直接和BioWare的新作《圣歌》正面競爭。即將到來的《星際戰(zhàn)甲》和《圣歌》之間的大戰(zhàn),開發(fā)商Digital Extremes是否感受到壓力呢?他們是如何看待的?在接受外媒采訪時,Digital Extremes社區(qū)制作人Rebecca Ford表示,當(dāng)他們看到《圣歌》公布時,他們當(dāng)時的反應(yīng)和兩年前看到《命運》公布時的反應(yīng)一樣,“不是吧,又一個科幻合作射擊游戲”。“當(dāng)初《命運》公布時,我們很擔(dān)憂,不過有了競爭對手,你一直就有前進的動力。”不過Ford同時還表示,他們認(rèn)為BioWare的《圣歌》和他們的《星際戰(zhàn)甲》游戲還是有
Bioware:《圣歌》將有多種游戲機制 RPG動作射擊
在一次CBC的采訪中,Bioware總經(jīng)理Aaron Flynn說到了《圣歌》,透露這款游戲并不屬于一種確切類型的游戲,游戲混合了多種游戲機制,如射擊,RPG和動作游戲。E3 2017期間《圣歌》發(fā)布了一段長demo,希望游戲會出席科隆 2017游戲展會,《圣歌》將混合多種游戲類型,包含射擊,動作和RPG。Aaron Flynn在CBC的采訪中說:“游戲機制有射擊游戲機制在里面,同時又是一款動作游戲,也是一款角色扮演游戲,游戲有很多元素,讓你成為一名角色參與其中”Flynn說。“游戲可以合作玩,這是我們首款長篇游戲,你可以和朋友一起玩,一起體驗完整游戲內(nèi)容。這款游戲有很多樂趣,很多玩家會出去和他們的朋友一起玩,希望我們能帶給大家快樂。”Aaron Flynn在采訪