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自媒體“恰飯”時是否該量力而行

時間:2019-10-21 18:10:24
  • 來源:3DM原創(chuàng)
  • 作者:Haine
  • 編輯:海涅

在這個大信息的時代中,我們接收到的訊息不再需要親身接觸與經(jīng)歷,一個完全開源隨意分享的平臺讓我們可以輕松瀏覽到形形色色的意見,好的和壞的,感性的和理性的。需求催生了市場,自媒體在今天儼然成為了普通民眾最主要的信息獲取來源之一。

但誰都不能單憑“愛”發(fā)電,生活還要繼續(xù),無論是特約作者,亦或是PO主UP主,軟文廣告成為了他們不可或缺的經(jīng)濟來源。一個優(yōu)秀的內(nèi)容作者,在產(chǎn)出內(nèi)容的同時,我們也對“恰飯”這一行為進行了默許,畢竟只有保證了作者的基本生活,才能有更多我們想看的內(nèi)容,但“恰飯”的尺度卻一直顯得曖昧。

“恰飯”通俗來講就是廣告植入,也有厲害的作者能把廣告內(nèi)容做的防不勝防,普通一點的則會提前聲明自己某個系列內(nèi)容專為廣告設(shè)計,觀眾可看可不看。成龍大哥就接過手游廣告,還有老生常談的“渣渣輝”,但這些藝人的恰飯內(nèi)容都處在一個自己完全陌生的領(lǐng)域。而當下自媒體因為受眾原因,幾乎“恰飯”內(nèi)容都集中在自己的專業(yè)領(lǐng)域,那么這些自己領(lǐng)域的專家,是否需要為自己口中的行業(yè)未來增添一份辨識力?

自媒體“恰飯”時是否該量力而行

在今年的10月17日,Steam平臺上線了一款名為《大圣歸來》的電子游戲,這款游戲曾在Tgs2019擊敗《死亡擱淺》獲得編輯選擇獎。發(fā)售前夕,這款游戲的宣傳陣仗可謂豪華,從線下發(fā)布會到百萬KOL營銷應(yīng)有盡有,然而在游戲上線時,卻與其宣傳內(nèi)容相差甚大,不出一周,在Steam多半差評。

自媒體“恰飯”時是否該量力而行

就是這樣一款爛的徹底的游戲,卻在各大平臺的百萬KOL嘴里變成了優(yōu)秀的國產(chǎn)之作,國產(chǎn)游戲的希望,獨立制作人的良心發(fā)現(xiàn),我們不禁想問:那些曾經(jīng)批判國產(chǎn)垃圾游戲的內(nèi)容作者,和今天稱贊這款游戲的是否還是同一個人?自媒體作者誠然制作了諸多優(yōu)秀內(nèi)容,那么他就可以用長年累積下來的口碑去換取錢財嗎?當然如果他愿意做這筆交易,旁人也沒轍,可具備影響力的內(nèi)容作者在自己的專業(yè)領(lǐng)域里用違心話“恰飯”,是不是太沒底線了。

但也有人認為,“恰飯”視頻現(xiàn)在已經(jīng)是喜聞樂見的內(nèi)容,內(nèi)容作者也要討生活,當你知道這是一個“恰飯”視頻的時候還要把里面的內(nèi)容信以為真,并對此苛責,是不是過于較真了點?你明知道他是一個廣告,還要對著他說三道四,作者制作了那么多優(yōu)秀的內(nèi)容,因為一個廣告就要面對千夫所指,是不是過于刻薄?

兩極分化的意見讓人覺得有些討論的必要,那么你覺得:自媒體作者在“恰飯”時,是否需要考慮自身的影響力,量力而行?

  • 1364
    恰飯也分好壞,不要敗壞多年積累下來的口碑。
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  • 76
    讓他恰,他都沒錢吃飯了還給你們做視頻?
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  • 177
    恰飯的視頻我又不看,他干什么與我無關(guān)。
    投票
7.2
已有436人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:索尼中國
  • 發(fā)售:2019-10-17(PS4)
  • 開發(fā):綠洲游戲,十月文化
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:魔幻神話,電影改國產(chǎn)

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