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你覺得Epic的競爭是否正當(dāng)?

時間:2019-04-09 11:47:06
  • 來源:銀河正義使者
  • 作者:銀河正義使者
  • 編輯:銀河正義使者

對于Steam來說,這可以算是個多事之秋了。

作為目前全球最大的電子游戲分銷平臺,平臺方與開發(fā)商3/7開的分成標準讓Valve在游戲平臺服務(wù)這塊蛋糕上賺的是盆滿缽滿,而有利益那么自然會有挑戰(zhàn)者,育碧采用Steam綁定UPLAY的方式將自己的用戶引入自家平臺,而Uclub獎勵系統(tǒng)也愈加完善;EA自從建立Origin后所有的自家產(chǎn)品在PC端都不登錄Steam選擇進行獨占,今年大火的《APEX英雄》也為其帶來了不少的全新用戶;動視也把《使命召喚:黑色行動4》帶上了戰(zhàn)網(wǎng)平臺,與Steam說了再見;CDPR堅持反DRM而創(chuàng)立的GOG平臺也在去年將《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》限時獨占了一段時間;貝塞斯達把《輻射76》與《狂怒2》都放到了自己的Bethesda.net上,雖然最近又吃了回頭草。

你覺得Epic的競爭是否正當(dāng)?

由此可見大型開發(fā)商對于Steam的分成協(xié)議與自建平臺之間早就有了自己的想法,而專注于獨立游戲的itch與即時通訊軟件Discord也開始了自建平臺的行動,至此,Steam似乎終于有些坐不住了。

二零一八年十二月一日,Steam對開發(fā)商所獲得的分成比例進行了三段式的調(diào)整,一千萬美元收入以下仍按照原本的3/7分成;超過一千萬美元收入的游戲,其超出一千萬美元的部分,分成比例從原本的3/7上升至2.5/7.5;而超過五千萬美元收入的游戲,超出五千萬美元的部分分成為2/8比例。按理說此舉應(yīng)該是Steam對于平臺方與開發(fā)商之間利益分配的合理性而做出的調(diào)整,但是卻被大批獨立游戲開發(fā)者指出只是單純想挽留大型開發(fā)商,一時間網(wǎng)絡(luò)上聲討的聲音絡(luò)繹不絕,而最終,在EPIC的一則通告上爆發(fā)。

你覺得Epic的競爭是否正當(dāng)?

《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic Games宣布推出Epic Games Store。Epic與開發(fā)商的分成比例為1.2/8.8,而如果游戲使用了虛幻引擎,那么將會免除5%的引擎授權(quán)費用,而除了直達痛處的分成比例以外,PlayStation獨占的《風(fēng)之旅人》出現(xiàn)在Epic Games Store上,《起源:阿爾法一號》、《Ashen》、《滿足》、《哈迪斯》、《永遠的超級肉食男孩》和《僵尸世界大戰(zhàn)》等游戲也都選擇離開Steam在Epic Games Store進行獨占或者限時獨占。

你覺得Epic的競爭是否正當(dāng)?

事情發(fā)展至此,似乎整個事態(tài)已經(jīng)超出了Valve的掌控范圍,但伴隨著Epic Games Store不斷增加的獨占陣容,玩家們之間的不滿也開始被引燃,從《地鐵:逃離》開始,Remedy的《控制》、黑曜石的《外部世界》、Quantic Dream的《暴雨》《超凡雙生》與《底特律:變?nèi)恕?,每一次獨占游戲的公布都會激起玩家們聲討的浪潮?

你覺得Epic的競爭是否正當(dāng)?

而在今年的GDC上,Epic商城負責(zé)人Steve Allison對此做出回應(yīng),表示獨占行為并不會“一直如此”。

但是不久之后Gearbox宣布《無主之地3》獨占半年的消息則徹底引爆了玩家們神經(jīng),對于Epic不正當(dāng)競爭的聲討日益壯大,那么你們覺得Epic的競爭是否正當(dāng)?是否有Steam抽成過高的原因?PC端平臺獨占的形式是否損害了玩家的利益呢?

  • 147
    正當(dāng),Steam抽成過高,Epic是市場拯救者
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  • 1046
    不正當(dāng),通過獨占形式獲得游戲損害了玩家利益
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  • 502
    沒什么正當(dāng)不正當(dāng),商業(yè)競爭而已
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