你在選購(gòu)游戲時(shí)會(huì)否考慮媒體評(píng)分因素?
- 來(lái)源:3DM
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市面上不少游戲在發(fā)售之后會(huì)獲得各大媒體的評(píng)分,但評(píng)分會(huì)不會(huì)成為你在選購(gòu)游戲時(shí)最優(yōu)先考慮的因素呢?
過(guò)去,一款新發(fā)售游戲的媒體評(píng)分是玩家入手的指南針和風(fēng)向標(biāo),因?yàn)槊襟w評(píng)測(cè)通常都是中立的、不帶偏見(jiàn)的客觀分析。有許多玩家都是盯著媒體評(píng)測(cè)選購(gòu)游戲的。
可能正是因?yàn)橥婕覍?duì)媒體評(píng)測(cè)的信任,在過(guò)去的5年里,本世代主機(jī)問(wèn)世以后,大多數(shù)媒體評(píng)測(cè)似乎都變成了游戲公司的宣傳途徑。只有少數(shù)的超高分大作的評(píng)測(cè)是真實(shí)客觀的,也有少數(shù)超低分的作品也很真實(shí),但大多數(shù)“優(yōu)秀”評(píng)分的作品在玩家心中都中規(guī)中矩。
現(xiàn)在如果你再盯著媒體評(píng)測(cè)選購(gòu)游戲,就無(wú)法避免踩雷了。就拿今年的《輻射76》來(lái)說(shuō)吧,Metacritic上的媒體評(píng)分高達(dá)87%。但了解相關(guān)新聞的玩家都知道,這款游戲的購(gòu)買體驗(yàn)和游戲體驗(yàn)都很差,從單機(jī)游戲變成了網(wǎng)絡(luò)游戲,從MOD平臺(tái)變成了氪金充值平臺(tái)。所以Metacritic上的玩家評(píng)分只有6.6。
反過(guò)來(lái)的情況也不是沒(méi)有。2015年的《瘋狂麥克斯》在Metacritic上的媒體評(píng)分是69%,但玩家評(píng)分則是7.8,根本就是“及格以上”與“差點(diǎn)優(yōu)秀”的差別??赡苣銜?huì)說(shuō)是廠商沒(méi)塞錢,可能是因?yàn)槊襟w和玩家的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)不同,但無(wú)論是什么原因,媒體評(píng)分和玩家體驗(yàn)之間存在的差距是事實(shí)存在的。
專業(yè)媒體評(píng)測(cè)人員也是普通人,而普通人都有自己的主觀偏好,因此不可能做到真正意義上的客觀公正。
所以現(xiàn)在的問(wèn)題就是,什么時(shí)候我們可以徹底跨入一個(gè)新時(shí)代?對(duì)于那些大廠商,媒體評(píng)分很難做到?jīng)]有偏見(jiàn),對(duì)媒體評(píng)測(cè)人員來(lái)說(shuō),大廠商的大作只要做到?jīng)]有明顯瑕疵就算優(yōu)秀了。但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),無(wú)論哪個(gè)廠商,沒(méi)有瑕疵只是基本要求,好玩才是加分項(xiàng)。
2019年,你在入手新游戲之前會(huì)進(jìn)行哪些考量呢?會(huì)不會(huì)首先考慮評(píng)分呢?歡迎留言討論。
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