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《傲世三國(guó)》《秦殤》出續(xù)作你會(huì)買嗎?

時(shí)間:2018-11-13 18:25:56
  • 來源:3DM
  • 編輯:newtype2001

在十六年之后,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的經(jīng)典之作最近又有了開發(fā)續(xù)作的傳言。如果傳言屬實(shí)的話,你會(huì)選擇入手嗎?

在全面的網(wǎng)游化浪潮到來之前,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲曾經(jīng)也是群英薈萃,而且隨著經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,國(guó)產(chǎn)單機(jī)一度開始出現(xiàn)足以躋身全球業(yè)界一流水平的作品??赡苡幸恍├贤婕疫€記得,曾經(jīng)被稱為國(guó)產(chǎn)游戲驕傲的“目標(biāo)軟件”,以及他們旗下兩款現(xiàn)在看來也是極具代表性的游戲作品——《傲世三國(guó)》與《秦殤》。

《傲世三國(guó)》《秦殤》出續(xù)作你會(huì)買嗎?

遙想當(dāng)年,網(wǎng)吧里還沒有任何網(wǎng)絡(luò)游戲的年代,大家在這里的目標(biāo)除了網(wǎng)上沖浪就是機(jī)器里安裝的各種單機(jī)和局域網(wǎng)游戲。在CS逐漸流行并占據(jù)統(tǒng)治地位之前,網(wǎng)吧里的游戲也可謂是百花齊放。仙劍、金庸群俠、英雄無敵、決戰(zhàn)朝鮮等作品都有機(jī)會(huì)在網(wǎng)吧里看到,當(dāng)然還有暗黑。但幾個(gè)好友來到網(wǎng)吧想一起玩點(diǎn)游戲的時(shí)候,三角洲總是略顯沉悶的,星際爭(zhēng)霸的話總有人不太會(huì)玩,如果你聽到他們開始大呼小叫,那多半是已經(jīng)開了一局紅警2,為爭(zhēng)奪地圖上哪怕一個(gè)隨機(jī)箱子在嬉笑怒罵。但有那么一段時(shí)間,紅警2在網(wǎng)吧即時(shí)戰(zhàn)略愛好者群體中略有失寵,取而代之的是一款叫《傲世三國(guó)》的游戲。能從幻影坦克和法國(guó)巨炮手中搶走網(wǎng)吧陣地,不得不說這款游戲真的有其過人之處。

當(dāng)年的《傲世三國(guó)》采用了《帝國(guó)時(shí)代》風(fēng)格的資源采集與建造模式,但又并未完全照搬《帝國(guó)時(shí)代》的系統(tǒng)。我們從中可以看到很多非常細(xì)致的設(shè)定,包括經(jīng)營(yíng)貿(mào)易、三國(guó)背景不可或缺的武將英雄、戰(zhàn)馬騎乘系統(tǒng)、城池系統(tǒng)、武將招募、武將升級(jí)、官爵系統(tǒng)、稅金系統(tǒng)、民心系統(tǒng),另外還有遵循《三國(guó)演義》劇情的任務(wù)系統(tǒng),外加那個(gè)年代難能一見的全中文語(yǔ)音。很多時(shí)候,這款游戲讓人感覺不僅僅是一款即時(shí)戰(zhàn)略,還是一款像《三國(guó)志》一樣的策略與經(jīng)營(yíng)游戲。對(duì)這款游戲有所了解的玩家肯定也都知道這是第一款在美國(guó)E3參展的中國(guó)游戲,作品的精致程度讓國(guó)外玩家也驚嘆不已。

《傲世三國(guó)》《秦殤》出續(xù)作你會(huì)買嗎?

2000年前后,在國(guó)外有《暗黑破壞神》,國(guó)內(nèi)有《劍俠情緣》之后,國(guó)產(chǎn)游戲廠商和玩家也不再滿足于之前那種你一刀我一刀的回合制模式,紛紛向業(yè)界ARPG類型進(jìn)軍。包括《三國(guó)趙云傳》、《刀劍封魔錄》、《秦殤》在內(nèi)的作品都是其中的佼佼者。這些作品在吸取了暗黑破壞神風(fēng)格的設(shè)定之后,又與中國(guó)傳統(tǒng)歷史文化進(jìn)行融合,打造出了獨(dú)樹一幟的游戲體驗(yàn)。如今依然有玩家能回憶起當(dāng)時(shí)《秦殤》跌宕起伏的劇情、分支結(jié)局設(shè)計(jì)和五行相克系統(tǒng)給大家?guī)淼臎_擊。時(shí)隔十七年,我們對(duì)這款游戲的回憶逐漸模糊,但跟《傲世三國(guó)》一樣,本作同樣也登陸了E3展,還獲得了外媒Gamespot“歷史版暗黑”的評(píng)價(jià)。不過,相比精耕細(xì)作的《傲世三國(guó)》,《秦殤》在制作上要稍微粗糙一些,對(duì)暗黑系統(tǒng)照搬的部分更多,原創(chuàng)系統(tǒng)的部分對(duì)于平衡性把握卻不夠,游戲中的一些BUG也為人所詬病,但這并不妨礙《秦殤》在國(guó)產(chǎn)單機(jī)歷史上給玩家留下很多正面和美好的回憶。

《傲世三國(guó)》《秦殤》出續(xù)作你會(huì)買嗎?

可惜的是,雖然這兩款游戲都曾先后有過續(xù)作計(jì)劃,但在遭受網(wǎng)絡(luò)游戲的沖擊之后,開發(fā)商目標(biāo)軟件先是快速放棄了正在開發(fā)中的《傲世三國(guó)2》轉(zhuǎn)投網(wǎng)游,后又在2014年開坑《秦殤2》隨即再度棄坑。不過,隨著國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲領(lǐng)域的復(fù)興,我們很高興地看到目標(biāo)軟件有意再次拿起經(jīng)典IP,為玩家圓夢(mèng)。但在這之前,似乎還有很多問題。

先說《傲世三國(guó)》。如今游戲業(yè)界即時(shí)戰(zhàn)略類游戲作品已經(jīng)風(fēng)光不在,操作門檻較高,游戲過程需要考慮的內(nèi)容太多,這一切將該系列的受眾群體逐步限制在一個(gè)較小的范圍,與此同時(shí)又被幾年前興起的MOBA類游戲搶占了市場(chǎng),其新手友好度、戰(zhàn)局便捷度與方便觀眾理解的程度是RTS游戲所無法比擬的。強(qiáng)如業(yè)界巨頭暴雪目前也無意在《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸》兩大品牌上繼續(xù)耕耘,只是在今年暴雪嘉年華上宣布了《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》,也算是在RTS界依然保留了一絲火種。而在其他游戲作品上,不管是走寫實(shí)風(fēng)格的《奇點(diǎn)灰燼》還是太空風(fēng)格的《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)》都難有起色,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》也折戟沉沙,目前僅有全戰(zhàn)系列一枝獨(dú)秀,但也遠(yuǎn)沒有當(dāng)年RTS那種無人不知無人不曉的地位。在這種環(huán)境下,如果再推出即時(shí)戰(zhàn)略版的《傲世三國(guó)》續(xù)作真有點(diǎn)要打水漂的意思。但如果觀察一下近年來的游戲市場(chǎng),特別是國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的熱情倒是重新燃了起來,包括《火星求生》、《寒霜朋克》 和《雙點(diǎn)醫(yī)院》在內(nèi)的游戲都掀起了不小的波瀾。如果《傲世三國(guó)》真想開發(fā)續(xù)篇的話,不妨嘗試一下基于即時(shí)戰(zhàn)略模式操作,其核心轉(zhuǎn)為模擬經(jīng)營(yíng)的游戲系統(tǒng),而其前作本身就具備模擬經(jīng)營(yíng)類的基礎(chǔ),如果能將游戲定位在“有戰(zhàn)爭(zhēng)元素的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲”,相信更加能夠符合當(dāng)前狀態(tài)下的市場(chǎng)環(huán)境。

再說《秦殤》。從之前2014年的《秦殤2》泄露截圖來看,這是一款第三人稱3D動(dòng)作角色扮演類游戲,徹底擺脫了前作的暗黑風(fēng)格設(shè)定。其實(shí)這種設(shè)定的《秦殤2》被取消未見得不是一件好事。從近年來我們看到嘗試這種風(fēng)格的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲來看,最終都沒有一個(gè)讓人非常驚艷的結(jié)果,再加上國(guó)產(chǎn)單機(jī)目前的成本投入受限,強(qiáng)行選擇追隨業(yè)界主流的話會(huì)顯得非常吃力?!短崂L卷》提供了一個(gè)解決問題的思路,倒不是說國(guó)產(chǎn)游戲都應(yīng)該學(xué)習(xí)這種極簡(jiǎn)風(fēng)格,但可以選擇創(chuàng)作屬于自己的一套系統(tǒng),在耐玩性上下功夫。與此同時(shí),正如前文所述,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與成本投入上經(jīng)歷了太長(zhǎng)時(shí)間的斷層,如今想要重新回來一口吃個(gè)胖子是不現(xiàn)實(shí)的,倒不如考慮一下如何用一個(gè)讓玩家可以接受的畫面,讓玩家體驗(yàn)到游戲的樂趣,順便講一個(gè)好故事。但也千萬不要死扣劇情,把一款RPG做成視覺小說。

到目前為止,目標(biāo)軟件重新投入單機(jī)游戲開發(fā)的消息仍然處于傳言階段,我們所做的也不過是猜想與展望。玩家也可以在評(píng)論區(qū)暢所欲言,發(fā)表自己對(duì)于新作的看法。

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