你怎么看電子競技與電子游戲的關(guān)系
- 編輯:newtype2001
電子競技逐漸成了一個讓社會各界不容忽視的話題,你對于電子競技與普通電子游戲之間的關(guān)系是怎么看待的?
iG在《英雄聯(lián)盟》S8世界總決賽上的奪冠引發(fā)了一場網(wǎng)絡(luò)狂歡,8年終得一冠的艱辛,原本不被看好卻最終捧得冠軍獎杯的曲折劇本,LPL賽區(qū)觀眾經(jīng)歷了大起大落之后讓本次世界總決賽的歷程增加了更多的戲劇性,也有了更多看點,同樣的,也吸引了很多原本不關(guān)注電子競技的民眾的目光。
我們可以看到,有關(guān)游戲和電子競技的討論已經(jīng)超出了各大游戲圈子的范圍,逐漸在各大網(wǎng)絡(luò)與電視媒體上蔓延,一時間各類節(jié)目中都煞有介事地介紹“iG奪冠”,順帶傳遞一下在這之后各位家長的擔(dān)憂,有些節(jié)目不忘開放短信平臺撈一筆,再由主持人挑選幾條“觀眾來信”對這一現(xiàn)象加以批駁,最后主持人再總結(jié)性地拉拉偏架,這熱度就算是蹭上了。
與對iG的奪冠毫無準(zhǔn)備而讓玩家們苦苦等待死活就是不開奪冠慶?;顒拥摹队⑿勐?lián)盟》官方不同,社會各界對這次奪冠以及電競行業(yè)發(fā)展的討論已經(jīng)愈演愈烈,絲毫沒有停止的趨勢,而且遍覽全局,竟沒有幾個對電競看好的觀點,除了“驚嘆”電競行業(yè)發(fā)展得如此迅速、影響范圍如此巨大之后,各大媒體包括無數(shù)家長呈現(xiàn)出來的是高度的戒備心理,這種態(tài)度讓人想起了當(dāng)年“電子海洛因”這一說法盛行的時候,呼吁理性者有之,出言痛斥者有之,更有人向社會發(fā)起求救,驚呼“救救孩子”。
一直以來,關(guān)于電子競技與傳統(tǒng)體育競技,以及電子競技與普通的游戲娛樂之間關(guān)系的討論一直沒有停過,也一直沒有得出確切的結(jié)論。實際上,這似乎永遠(yuǎn)也不可能有結(jié)論。在體育界,首先關(guān)于“體育和競技”之間的關(guān)系就都還沒有確定,所以在這個基礎(chǔ)上的電子競技再插進去的話,那自然更成了一灘渾水。目前對于電子競技的負(fù)面觀點主要體現(xiàn)在以下幾方面:
1、傳統(tǒng)體育有益健康,電子競技有害健康。
2、歐美青少年重視戶外體育運動,我國青少年缺乏戶外體育運動的氛圍和條件,因此電子競技對青少年身體發(fā)展更加不利。
3、電子競技項目由廠商主導(dǎo),重視利潤是必然結(jié)局,存在缺少公平性與缺乏社會責(zé)任感的問題。
其實電子游戲本身在文化娛樂產(chǎn)業(yè)中就是一種特殊的存在,它既具有影視作品一樣的觀賞性,又具有體育運動項目一樣的參與性,一方面具有優(yōu)異的視聽效果,又不存在傳統(tǒng)體育中場地與選手的限制,使其吸引力倍增。但是這種特性也催生了一些問題,我們在觀看影視作品的時候并沒有參與互動的過程,很少會出現(xiàn)因為看了一部電影或電視就立志當(dāng)明星的情況;而如今電子競技的選材過程缺乏規(guī)范性與門檻限制,各大電競戰(zhàn)隊大多是從游戲自帶的排名系統(tǒng)中挑選高分段的天才路人選手進行邀請,并不像傳統(tǒng)體育一樣有規(guī)范化的選材、培養(yǎng)和訓(xùn)練機制,這就使得普通玩家水平稍高者便容易產(chǎn)生不切實際的幻想(甚至不需要“水平稍高”的前提,青銅選手自認(rèn)為能跟Faker五五開的也大有人在),但其實在逐漸形成規(guī)模之后,電子競技選手所需要具備的技術(shù)、意識和職業(yè)素養(yǎng)并不是大部分普通玩家所能達到的,而且電子競技項目對于選手的年齡限制相比傳統(tǒng)體育更加嚴(yán)格,這也迫使不少選手在求學(xué)階段就需要作出抉擇,讓其中放棄學(xué)業(yè)卻未能進入職業(yè)戰(zhàn)隊或未能成名的選手在之后的生活中愈加艱難。
電子競技是一個越來越輝煌的行業(yè),優(yōu)秀的職業(yè)選手會得到越來越多的曝光度,在商業(yè)價值層面也有穩(wěn)步提升,同時為國爭光也是我們大家每個人的夢想。但電子游戲的本質(zhì)就是讓玩家感覺自己在游戲中無所不能,也有很多玩家會將游戲與現(xiàn)實相混合,偶爾打出亮眼操作便認(rèn)為自己具備職業(yè)選手級別的能力,盲目追求職業(yè)生涯,最終只能是竹籃打水一場空,反過來讓家長痛心疾首,也成了社會各界對電子游戲口誅筆伐的素材。作為我們游戲玩家,要想為游戲正名,依靠與家中長輩們打嘴仗是沒用的,首先需要的還是要從自身做起,在讓別人認(rèn)識游戲之前,自己首先正確認(rèn)識游戲,讓別人看到電子游戲只是一項正常娛樂,不會對生活造成負(fù)面影響,而是會讓生活變得更好,讓自己變得更好。我們也可以看到,確實有一部分玩家打著“電子競技”的旗號,沉迷電子游戲,荒廢學(xué)業(yè)或不務(wù)正業(yè),然而任何娛樂活動都有可能會致人沉迷,電子游戲也好,電子競技也罷,不應(yīng)該為少數(shù)不自律的行為買單。
之前我們在投票中也做過是否支持讓游戲進入傳統(tǒng)體育競技賽會的調(diào)查,其中大多數(shù)玩家更加支持游戲項目堅持舉辦屬于自己的賽會,而不要與傳統(tǒng)體育混為一談。首先電子競技項目由于游戲流行趨勢的變化和硬件需求的變革而難以持久,很難出現(xiàn)像傳統(tǒng)體育一樣一個項目傳承數(shù)十年上百年的情況。另外,堅持躋身奧運會等傳統(tǒng)體育賽會行列可能會更加引起傳統(tǒng)體育以及社會各界的抵觸,在電競行業(yè)與專業(yè)賽會已經(jīng)有良好發(fā)展的情況下,電子競技已經(jīng)不需要通過傳統(tǒng)賽會去擴大關(guān)注度和影響力,而所謂的“正名”可能還會引起反效果,得不償失。
總之,在電競行業(yè)已經(jīng)有一定規(guī)模的基礎(chǔ)上,我們?nèi)缃裥枰目赡苁歉M一步的自律和團結(jié),將整個行業(yè)更加規(guī)范化,才能避免重新讓社會視為洪水猛獸的情況出現(xiàn)。
玩家朋友們,你對電子競技與電子游戲之間的關(guān)系是怎么看的?
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1031根據(jù)實際情況而定,普通玩游戲并不等于“打電競”投票
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213任何玩家都有權(quán)利追逐電競夢想投票
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2252我只玩單機游戲,電子競技與我無關(guān)投票

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