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你是否喜歡《河洛群俠傳》?

時(shí)間:2018-10-24 20:30:52
  • 來源:3DM
  • 編輯:newtype2001

《河洛群俠傳》發(fā)售之后遇到了一些問題,但也收獲了不少游戲玩家的支持。對于這款游戲,你是怎么看的?

有那么一段時(shí)間,國產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)售時(shí)間大多瞄準(zhǔn)暑期檔,一方面能避開年底圣誕檔期國外大作云集的激烈競爭,另一方面趁著學(xué)生放假找游戲玩的時(shí)候還能趁機(jī)提升一下銷量。而如今的國產(chǎn)單機(jī)游戲信心越來越足,前幾年河洛工作室的《俠客風(fēng)云傳》還是照老規(guī)矩抓暑期檔的尾巴發(fā)售,而今年他們的新作《河洛群俠傳》就放在了10月。這個(gè)時(shí)段可不一般,要知道像很多歐美和日本大作在今年的圣誕檔期都選擇避開鋒芒,紛紛將檔期調(diào)整到了明年上半年,以至于在2019年的陣容有種讓人眼花繚亂的感覺,而河洛選的這個(gè)日子,前有三天卷走五億美元的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》,后有一眾大作們唯恐避之而不及的《荒野大鏢客2》,要論開放世界,誰也不敢跟這個(gè)頗有鑼鼓喧天槍炮齊鳴陣勢的巨鱷級品牌正面抗衡,但《河洛群俠傳》還是如期發(fā)售了。

你是否喜歡《河洛群俠傳》?

有信心是好事,但很多問題并不會(huì)隨著信心而解決,我上周敲領(lǐng)導(dǎo)辦公室的門要求加薪之前也是信心滿滿,但是……咳咳,事實(shí)上,《河洛群俠傳》發(fā)售之后在玩家群體間引起了不少的爭議。

每一款游戲作品都會(huì)有玩家喜歡,也會(huì)有玩家不喜歡。在國內(nèi)論壇,一般很少產(chǎn)生玩家之間的對立,即使有,大部分也是基于對某種現(xiàn)象的嘲諷,也就是我們俗稱的“引戰(zhàn)”,比如之前在《勇者斗惡龍11》里就有一些玩家發(fā)帖嘲諷這款游戲的畫面和風(fēng)格,引起了不少DQ愛好者的不滿,對立由此而生。之所以大多數(shù)情況下不會(huì)引起對立,也是因?yàn)槲覀儺?dāng)前游戲環(huán)境的特殊情況,有很多玩家選擇的是學(xué)習(xí)版,如果不喜歡的話大可直接卸載,頂多嘲諷兩句,往往轉(zhuǎn)念一想自己沒花錢也沒有虧什么,所以也就不再糾結(jié)。而真正選擇花錢入正的也都是對游戲系列和內(nèi)容有一定了解,確定自己真的喜歡這款游戲,甚至是先通過學(xué)習(xí)版上車然后補(bǔ)票的玩家,自然不會(huì)對這游戲有什么不滿情緒。但我們都知道,目前國內(nèi)各大站點(diǎn)對國產(chǎn)單機(jī)游戲是要進(jìn)行保護(hù)的,大家都不會(huì)發(fā)布國產(chǎn)單機(jī)的學(xué)習(xí)版,因此想要玩這款游戲,就必須要花錢。一旦花錢之后,再遇到問題,可就不會(huì)那么客氣了,再遇到真心喜歡這款游戲的玩家,那自然是火星四濺,一點(diǎn)就著。

你是否喜歡《河洛群俠傳》?

有人可能會(huì)說,上面這個(gè)分析也不對,現(xiàn)在各大平臺(tái)都提供退款渠道,上手體驗(yàn)一下,不喜歡的話退款不就得了,何必專程跑出來罵一頓。這就是問題所在了,很多玩家在乎的并不是錢,也不是時(shí)間,在乎的是自己想要玩到一款高質(zhì)量國產(chǎn)武俠游戲的愿望又落空了。

雖然廠商各方面一直在表示這款游戲的成本沒法比肩國際3A大作,但操刀的是曾經(jīng)制作出《金庸群俠傳》這種一代神作的國內(nèi)一線制作人,套用的是開放世界設(shè)定,不可能單憑一句“投資不高”就扼殺玩家的想象,就好像《長城》上映之前你不能說“雖然男主角是同一個(gè)但你不能按《諜影重重》的標(biāo)準(zhǔn)來要求我們這個(gè)片子”是一樣的道理,觀眾該打的分?jǐn)?shù)還是不變的。在游戲業(yè)界,你提到開放世界,玩家想的縱使不是《俠盜獵車5》、《巫師3》、《塞爾達(dá)傳說》這種金獎(jiǎng)級別作品,不是育碧旗下一眾套娃式設(shè)計(jì),最起碼像《正當(dāng)防衛(wèi)》系列那種追求爽快感的原始需求還是要滿足一下的。也別說玩家要求高難伺候,業(yè)界真正的優(yōu)質(zhì)開放世界游戲數(shù)來數(shù)去不過就是那些,優(yōu)質(zhì)的非開放世界游戲一抓一大把,雖然當(dāng)年的《金庸群俠傳》是國產(chǎn)開放世界RPG開拓者(此處略有爭議),但在經(jīng)歷了這么多年之后,“開放世界”這個(gè)詞在玩家心目中早已今非昔比,雖然成本不高,但在前作設(shè)定和玩家呼聲壓力之下,要開發(fā)新作也只能硬著頭皮上了吧。

你是否喜歡《河洛群俠傳》?

這一上,就上出了一些問題?!逗勇迦簜b傳》發(fā)售后,有不少玩家吐槽畫面糙、優(yōu)化差、bug多、地圖設(shè)計(jì)不可理喻、新手村外放BOSS、主線bug反人類、配音效果太尬。而支持一方的玩家往往選擇見招拆招,比如畫面是因?yàn)槌杀?,?yōu)化和bug需要等補(bǔ)丁,配音沒來得及做后期,設(shè)計(jì)和怪物等級問題……是你不會(huì)玩。游戲業(yè)界進(jìn)化這么多年,游戲的操作方式和類型一直都很固定,在玩法上進(jìn)行創(chuàng)新已經(jīng)越來越困難,再加上獨(dú)立游戲作者鋪天蓋地,想要實(shí)現(xiàn)開天辟地式的創(chuàng)新已經(jīng)越來越困難,國外大作普遍的做法是摳細(xì)節(jié),讓玩家通過游戲中的一草一木感受到這個(gè)世界的真實(shí),而不是給你一個(gè)單純用來完成劇情任務(wù)的空架子?!逗勇迦簜b傳》的系統(tǒng)經(jīng)過了這些年的試驗(yàn)與演變,也逐漸開始駕輕就熟,從角色成長、道具系統(tǒng)和人物歷練上抓得都很細(xì)。但這款游戲遭遇的最大問題在于,其所設(shè)計(jì)的這些東西都要在保證流暢性的前提下讓玩家一點(diǎn)一滴地進(jìn)行體驗(yàn),游戲有卡頓,等級設(shè)計(jì)有缺陷,包括配音有問題,這些都會(huì)直接導(dǎo)致玩家對細(xì)節(jié)上優(yōu)勢的徹底忽視,就好像你在寒冬走進(jìn)了一處四面透風(fēng)的房子不會(huì)有心情去欣賞桌子上的擺件是多么精美,只會(huì)忙著到處找木板把破洞堵上。也許在暖暖的火爐生起來之后,你會(huì)逐漸意識(shí)到這座房子的主人準(zhǔn)備了多么充滿藝術(shù)氣息的東西,但在瑟瑟發(fā)抖的時(shí)候,一切都是空談。這也正是《河洛群俠傳》現(xiàn)在所需要做的。好消息是,他們也意識(shí)到了這一點(diǎn),而且正在努力補(bǔ)救。玩家還是寬容的,《無人深空》就是一個(gè)很好的例子。

《河洛群俠傳》之所以遭遇了這么多的非議,很大程度上也是因?yàn)閺S商和制作人依然覺得自己肩膀上扛著“國產(chǎn)單機(jī)游戲”這座大山。其實(shí)如今數(shù)字渠道極其方便,主機(jī)廠商也紛紛進(jìn)入中國,國內(nèi)玩家早在多年前就已經(jīng)不是什么土包子了,這么多年玩下來,不少玩家都是見過大世面的,很多都比每天埋頭耕耘的游戲制作人玩得要多。這么多大作玩過之后,游戲的國家界限在玩家心目中越來越模糊,很多時(shí)候更像是一個(gè)標(biāo)簽,比如日式RPG、歐美3A和波蘭蠢驢等等,對于國產(chǎn)游戲,如今大多是與武俠仙俠劃等號,但這只代表著一種類型。如今的國產(chǎn)游戲,大可以把這種并不存在的責(zé)任從自己肩上卸下來,這并不是什么高精尖的科技,也不需要趕英超美走在世界前列,玩家很單純,想要的只是好玩的游戲而已。游戲創(chuàng)作需要靈感,當(dāng)你背負(fù)這“國單”這種級別的壓力而非靠靈感驅(qū)動(dòng)時(shí),做出來的東西就很容易湊合。身為創(chuàng)作者,更應(yīng)該忠實(shí)于自己的靈感,并用最好的方式把自己迸發(fā)出來的靈感呈現(xiàn)給受眾。用商業(yè)作品去探索,去“爬山”,看似悲天憫人志存高遠(yuǎn),但有沒有想過,消費(fèi)者拿白花花的金錢,去買一款用來“爬山”的作品,是不是有些不太合適?

你是否喜歡《河洛群俠傳》?

說了這么多,不知道玩家朋友你們對于《河洛群俠傳》這款游戲究竟是怎么看的?

  • 180
    游戲性上佳,內(nèi)容豐富,我選擇買爆
    投票
  • 2438
    BUG多,優(yōu)化差,誠意似乎略顯不足
    投票
  • 142
    雖然有問題,但只要是國產(chǎn)單機(jī)我就支持
    投票
7.9
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