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國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《太吾繪卷》因何而暢銷(xiāo)?

時(shí)間:2018-09-26 21:02:21
  • 來(lái)源:3DM
  • 編輯:newtype2001

《太吾繪卷》這款貌不驚人的武俠設(shè)定游戲在發(fā)售后首周即沖上了Steam熱銷(xiāo)榜,這背后的原因究竟是什么?

一直覺(jué)得,如果哪天我們?cè)赟team熱銷(xiāo)榜上能看到國(guó)產(chǎn)游戲的話(huà),那得是傾國(guó)內(nèi)業(yè)界之力,派最有實(shí)力的公司,請(qǐng)最有創(chuàng)意的開(kāi)發(fā)者,且任何資本都不要影響這個(gè)開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)作思路,就像如今的索尼一樣,只管輸送糧草,至于創(chuàng)作方向和上市日期,隨他去吧。如此這般,在不斷地探索、試錯(cuò)之后,興許哪天我們能在游戲搞特賣(mài)的時(shí)候,從熱銷(xiāo)榜上看到這樣一款國(guó)產(chǎn)游戲。

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《太吾繪卷》因何而暢銷(xiāo)?

但事實(shí)上,這一切條件中,有時(shí)候只需要“最有創(chuàng)意的開(kāi)發(fā)者”就足夠了?!短崂L卷》這款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲就沖上了Steam熱銷(xiāo)榜,而且是在上架后的第一周。

用我們?nèi)缃癖容^流行的話(huà)來(lái)說(shuō),《太吾繪卷》在圣誕檔期第一波攻勢(shì)結(jié)束,第二波10月攻勢(shì)還沒(méi)續(xù)上的時(shí)候,“偷了塔”。

但是這么說(shuō)好像也不太合適?!短崂L卷》瞄準(zhǔn)的并不是那些圣誕大作想要攻占的市場(chǎng),事實(shí)上,很難說(shuō)他們到底“瞄準(zhǔn)”了什么,如果按照我們選購(gòu)圣誕大作的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看的話(huà),光是看到這款游戲的截圖,就足以勸退了。

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《太吾繪卷》因何而暢銷(xiāo)?

口耳相傳,再加上在有無(wú)條件退款機(jī)制的Steam平臺(tái)上讓你“淺嘗”之后不會(huì)輕易“輒止”的玩法設(shè)計(jì),讓這款游戲出人意料地火了起來(lái)。

上架5天銷(xiāo)量突破15萬(wàn)份,同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)最高超過(guò)4萬(wàn)。作為經(jīng)常報(bào)道游戲新聞的我們和經(jīng)??从螒蛐侣劦哪銈儊?lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字很難挑動(dòng)大家敏感的神經(jīng),畢竟這個(gè)月有那么一個(gè)穿著紅藍(lán)相間衣服的小伙子不停地在玩家眼前跳來(lái)跳去,還反復(fù)地大喊“我賣(mài)了330萬(wàn)喲~”“只用了3天時(shí)間喲~”這種數(shù)字聽(tīng)多了之后的感覺(jué)就好像一款游戲在一周里賣(mài)不出個(gè)百十萬(wàn)套就沒(méi)有存在的必要了一樣。

當(dāng)然了,上面那個(gè)說(shuō)的是業(yè)界大佬索尼在半年時(shí)間里傾盡一切市場(chǎng)資源狂轟濫炸的《漫威蜘蛛俠》,而今天我們說(shuō)的是一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只有5人,核心開(kāi)發(fā)人員只有3人的《太吾繪卷》。雖然不知道Insomniac有多少人工作,而且銷(xiāo)量自然不能用人頭數(shù)這么簡(jiǎn)單粗暴的方式去對(duì)比,但我們還是能從一個(gè)側(cè)面看出這款游戲的表現(xiàn)有多么瘋狂。

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《太吾繪卷》因何而暢銷(xiāo)?

在采訪了不少玩家之后,我們依然很難找到在今年有著多款國(guó)產(chǎn)單機(jī)武俠游戲上市的情況,這樣一款畫(huà)面可以用簡(jiǎn)陋來(lái)形容的游戲異軍突起的原因。

有人說(shuō)這款游戲讓人上癮,說(shuō)不清楚為什么,每每在晚飯后想要放松一下,開(kāi)始游戲,回過(guò)神來(lái)的時(shí)候天色已經(jīng)開(kāi)始亮了。游戲是一種娛樂(lè)項(xiàng)目,而在娛樂(lè)中,保持新鮮感是很重要的。能夠牢牢抓住玩家的單機(jī)游戲,在沒(méi)有“剝奪他人游戲權(quán)利的快感”這個(gè)競(jìng)技元素下,就必須要讓玩家對(duì)“下一步”感興趣,也就是那種“想看看我在這樣操作之后,接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么”?!短崂L卷》通過(guò)將無(wú)數(shù)元素分隔并進(jìn)行極致的細(xì)化,再把它們組合之后反過(guò)來(lái)對(duì)主要玩法以及相互之間構(gòu)成影響而實(shí)現(xiàn)了海量的可能性,傳承、身世、性格、門(mén)派、功法、建筑、際遇,各種各樣的元素決定了玩家接下來(lái)將要遭遇的內(nèi)容,如果有一個(gè)微小的元素發(fā)生變化,那就會(huì)走上一條與其他人截然不同的道路。有玩家說(shuō)很多游戲就好比是一份色香味俱全的菜,吃起來(lái)味道各異,但每次吃都是一樣的;而《太吾繪卷》有點(diǎn)像允許你自己調(diào)配料,東西擺在那里,調(diào)出來(lái)之后是什么味道完全取決于你自己。所以不少玩家開(kāi)始樂(lè)此不疲地去調(diào)這味“菜”,在想要看到自己能調(diào)出哪些口味的過(guò)程中,時(shí)間不知不覺(jué)就過(guò)去了。

有人說(shuō)是支持國(guó)產(chǎn),支持武俠的情懷是讓廣大玩家入正的動(dòng)力。實(shí)際上,最近兩年國(guó)產(chǎn)武俠類(lèi)單機(jī)游戲新品的數(shù)量相對(duì)往年來(lái)說(shuō)并不算少,如果再加上各種獨(dú)立游戲的話(huà)就更多了。在經(jīng)歷了一些眾籌畫(huà)餅大作之后,國(guó)內(nèi)玩家已經(jīng)不是那么容易忽悠的了。而且不少玩家在G胖的套路之下,Steam游戲庫(kù)里塞滿(mǎn)了各種大作,對(duì)游戲品質(zhì)極為挑剔。而且國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲之所以更傾向于選擇武俠題材并非沒(méi)有理由,除了武俠世界有其一套相對(duì)固定的初始設(shè)定容易在此之上搭建世界觀之外,也存在著國(guó)內(nèi)發(fā)行時(shí)更加容易過(guò)審這一重要加分項(xiàng),反過(guò)來(lái)實(shí)際上這種設(shè)定到如今在玩家群體中反而有一些“又是武俠啊”這樣的減分元素。但是,《太吾繪卷》向我們證明的是,一些游戲之所以沒(méi)有火起來(lái),并不應(yīng)該讓“武俠”去背鍋。武俠只是一種設(shè)定,電子游戲的類(lèi)型雖不能說(shuō)海量,幾十種還是有的。玩家吐槽的是清一色的武俠設(shè)定回合制RPG,而且在玩法上不下功夫,只惦記著怎么搞一個(gè)感天動(dòng)地的劇情讓玩家哭一頓鼻子就乖乖掏錢(qián),這樣的路數(shù)用個(gè)一回兩回還行,次數(shù)多了就算再怎么想要支持國(guó)產(chǎn)的玩家也感動(dòng)不起來(lái)。而事實(shí)上我們也發(fā)現(xiàn),如果武俠設(shè)定運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑?huà),也未見(jiàn)得玩家就是只為了支持國(guó)產(chǎn)支持武俠情懷,更多的是玩家在自己熟悉的世界設(shè)定里玩起來(lái)更有代入感吧。

也有人說(shuō)玩這款游戲純粹是跟風(fēng),大家都說(shuō)好玩,自己也去玩,倒沒(méi)覺(jué)得有多好玩,但玩著玩著就沉迷其中了。這倒也是一種入坑途徑,而實(shí)際上這跟游戲本身的質(zhì)量還是分不開(kāi)的。上文我們說(shuō)過(guò),眾所周知,Steam有退款機(jī)制,也正是因?yàn)檫@種機(jī)制的存在,才讓大家更敢于去嘗試一些游戲,不怕自己的錢(qián)被一些標(biāo)題黨游戲坑走。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果一款游戲沒(méi)有一定的品質(zhì),僅憑造勢(shì)來(lái)讓人跟風(fēng),是不可能成為一款現(xiàn)象級(jí)作品的。

還有人把“太污”和“蛐蛐”的元素拿出來(lái)認(rèn)為這個(gè)吸引了玩家。但這似乎并不是太多玩家入坑的原因,有點(diǎn)顛倒了因果關(guān)系。我們看到的更多是玩家在入坑之后感嘆“我的女主角怎么總是身懷六甲”以及“這促織怎么這么難捉”和“促織王居然是這么來(lái)的?!”這些可能是游戲里面膾炙人口的內(nèi)容,但反過(guò)來(lái)并不能成為玩家入坑的動(dòng)機(jī)。就好比《巫師3》在宣傳的時(shí)候不會(huì)跟玩家說(shuō)“在這款游戲里,你甚至還能打牌”,但并不妨礙玩家們?cè)谟螒蛑械呐谱狼傲鬟B忘返。

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《太吾繪卷》因何而暢銷(xiāo)?

不過(guò),這款處于搶先體驗(yàn)階段的游戲跟《巫師3》比起來(lái)差的基本上相當(dāng)于中國(guó)到波蘭的距離,而且還是從地球另一邊繞著走。本作目前還存在很多問(wèn)題,主線(xiàn)劇情過(guò)短,一些快捷操作不夠完備,游戲中后期需要消耗的時(shí)間太多重復(fù)性太高,國(guó)產(chǎn)武俠通病“迷你游戲”在這款作品里同樣存在,這款在Steam收獲“特別好評(píng)”的游戲其實(shí)并沒(méi)有那么接近滿(mǎn)分。在游戲業(yè)界,我們不應(yīng)該過(guò)于強(qiáng)調(diào)所謂的“瑕不掩瑜”,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境更為發(fā)達(dá)的當(dāng)今,玩家如果喜歡一款游戲,就更應(yīng)該讓開(kāi)發(fā)者聽(tīng)到自己的聲音,大膽地提出意見(jiàn)和建議。希望我們未來(lái)能看到更多像這樣創(chuàng)意出色且態(tài)度端正的游戲作品,同時(shí)也希望玩家給這款創(chuàng)意出色但尚未完善的作品更多時(shí)間,不要捧得太高,也不要噴得太狠,給他們一些空間,讓他們自由成長(zhǎng)。

最后,我們把上面的幾點(diǎn)做一個(gè)總結(jié)性投票,你認(rèn)為《太吾繪卷》這款游戲暢銷(xiāo)的原因是什么?

  • 884
    每個(gè)人的游戲經(jīng)歷各不同,無(wú)數(shù)的可能性吸引了我
    投票
  • 84
    支持國(guó)產(chǎn),支持武俠的情懷驅(qū)使我入正
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  • 291
    跟風(fēng)而已,別人都在玩,我也要玩
    投票
8.3
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