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總有一些游戲是我們難以忘懷的,可能那些游戲經(jīng)過時光的洗禮,以現(xiàn)在的眼光來看已經(jīng)變得不再跟得上時代了,但是它們的內(nèi)核已經(jīng)足夠優(yōu)秀,它們在游戲歷史上留下了濃墨重彩的一筆,這一筆難以磨滅也難以忘懷,我們一般稱呼這些游戲為,傳世經(jīng)典。
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街機是一種放置于公共娛樂場所的游戲機,起源于上個世紀(jì)80年代的美國酒吧,發(fā)揚于日本游戲廳,在國內(nèi)也風(fēng)光過一段時間,可惜因為被家用機與PC沖擊,導(dǎo)致現(xiàn)在的街機除了在日本還有生存土壤以外,別的國家基本上都已經(jīng)消失殆盡,不過對于街機游戲,那仍然是我們最美好的懷念之一,誰能忘記投入游戲幣的那瞬間呢?
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誰都想過駕駛著汽車、輪船與飛機疾馳而行,可是很多時候我們并沒有這樣的機會,可能是因為經(jīng)濟問題,也可能是時間問題,但是在駕駛題材的游戲中我們就可以毫無顧慮的肆意狂飆了,如果再搭配上一個方向盤外設(shè),那么可就是世界上最棒的享受了。
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當(dāng)被炎熱天氣炙烤到變形的柏油路面與引擎的轟鳴聲被呈現(xiàn)到你的面前時,你會做些什么?一腳油門踩到底,把速度飚上最高,享受風(fēng)馳電掣的感覺?或者你也可以在出發(fā)之前選擇好好檢修一下自己的愛車;當(dāng)然,愿意嘗試改裝也是非常重要的一環(huán)。你說不太現(xiàn)實?在汽車題材的游戲中,這些內(nèi)容你都可以體驗得到。
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游戲的畫面風(fēng)格從一開始的單色像素逐漸進(jìn)化到現(xiàn)在的擬真3D花了數(shù)十年,但是并不是畫面做的越來越逼真就更好,早些時候做成黑白色調(diào)畫面很可能是因為機能限制,但是現(xiàn)在,可以做成的黑白兩色的色調(diào)會更加顯得整個畫面對比度更高,也是用來表現(xiàn)游戲氛圍的重要手段。
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我們對于老游戲總是偏愛的,也許是因為喜歡那個游戲,也許是因為懷念那段時光,但是時光是不會回頭的,我們只能被時代的發(fā)展推著向前,當(dāng)我們想回憶的時候,這些刻意按照老游戲的模式、操作與畫面制作的復(fù)古游戲,想必一定可以帶我們回到那個黃昏。
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改編向來是個技術(shù)活,把表達(dá)在一個介質(zhì)上的故事?lián)Q一種介質(zhì)表達(dá)出來難度非常之高,而需要把一部電影改成游戲那更難了,電影是一個純粹的傳達(dá)藝術(shù),我們需要做的是接納它所要表達(dá)的,而游戲是我們需要參與其中的,但是你不得不承認(rèn)總有人可以戰(zhàn)勝這個困難,優(yōu)秀的電影改編游戲絕對不會讓你失望。
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改編向來是個技術(shù)活,把表達(dá)在一個介質(zhì)上的故事?lián)Q一種介質(zhì)表達(dá)出來難度非常之高,而需要把一部漫畫改成游戲那更難了,漫畫是一個純粹的傳達(dá)藝術(shù),我們需要做的是接納它所要表達(dá)的,而游戲是我們需要參與其中的,但是你不得不承認(rèn)總有人可以戰(zhàn)勝這個困難,優(yōu)秀的漫畫改編游戲絕對不會讓你失望。
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改編向來是個技術(shù)活,把表達(dá)在一個介質(zhì)上的故事?lián)Q一種介質(zhì)表達(dá)出來難度非常之高,而小說是一個純文字載體的表現(xiàn)形式,相比于電影和漫畫這種有著畫面表現(xiàn)的藝術(shù),改編成有著畫面表現(xiàn)的游戲難度是最大的,可正因為沒有畫面的制約,有的時候會更加讓制作組發(fā)揮出自己的創(chuàng)意。
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超級英雄是一個令人憧憬的存在,一般代指擁有著超越普通人的特殊能力,身體力行做出英雄表率的人。超級英雄的起源是1938年DC連環(huán)漫畫雜志《動作漫畫》中超人的初次登場,到了1940年,這一《動作漫畫》月銷量達(dá)一百萬冊,超級英雄的時代到來,而超級英雄題材的游戲則可以同時滿足兩個群體的粉絲。