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互動小說游戲是一種玩家參與故事選擇的游戲題材,強調游戲的過程并根據(jù)其過程最后達成不同的結局。該類型的游戲往往會給玩家故事的開頭,然后中間穿插可能會影響分支的選項或著是某些互動,所以游戲也都會包含多個結局。由于劇情會在游戲中占據(jù)比較重要的地位,所以游戲通常也會以電影、文字等形式來展示其故事內容。
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自走棋(Auto Battler,亦稱為Auto Chess),是戰(zhàn)術策略類電子游戲的一個類型,通常具有類似國際象棋的元素,某種意義上也算戰(zhàn)棋游戲。玩家在準備階段時將角色放置在網(wǎng)格形狀的戰(zhàn)場上,然后角色會自動相互戰(zhàn)斗,通常無需玩家進一步輸入操作。最早的根源可以追溯到DOTA2游廊自定義地圖的游戲《刀塔自走棋》并推廣該游戲類型。因為玩法是否受版權保護問題,引得網(wǎng)上曾有不小爭論
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XGP的全名是Xbox Game Pass,里面包括網(wǎng)上主機多玩家游戲和數(shù)百款高品質游戲,并且內置了EAplay和育碧游戲訂閱,讓你在主機和電腦上與朋友一起暢玩游戲世界。
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國產游戲在21世紀初期,通過《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》“兩劍”為首,曾有一段不小的輝煌時刻,但隨著時間的流逝,漸漸地沒落了。不過目前仍然有許多優(yōu)秀的國產獨立游戲逐漸涌出,也有大作在進行研發(fā),這可能是國產單機游戲最好的時候。
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俄羅斯方塊可謂是從童年到現(xiàn)在依然風靡于世界的游戲,由俄羅斯電腦工程師阿列克謝·帕基特諾夫所制作,任天堂獲得其獨家發(fā)行權。通過旋轉各式各樣的方塊,填滿一行即可消除并增加得分。
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東方Project是由上海愛麗絲樂團(ZUN)所創(chuàng)作的同人系列它以及其二次創(chuàng)作所構成的覆蓋游戲、動畫、漫畫、音樂、文學等諸多方面的領域。不光由ZUN在制作游戲,還有許多同人玩家自己制作出了同人游戲,這也讓東方Project成為全世界最大的同人IP之一。
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《黑暗之魂》系列游戲的火熱,導致許多游戲公司都推出了“類魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戲,這類游戲全程都需要繃緊神經,時時刻刻都在挑戰(zhàn)自己的極限,那么,贊美太陽。
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手機游戲是目前游戲行業(yè)的重頭之一,玩家們可以通過手機十分便攜的游玩這些游戲,但許多熱門手機游戲會通過自己的高受眾度而在PC端進行發(fā)售,從而獲得更好的收益,其中音樂游戲以及塔防游戲移植的最多,口碑也最為出色。
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互動式電影游戲是近期火熱的游戲類型,其中Quantic Dream工作室可謂是此類型的翹楚,他旗下的《暴雨》、《超凡雙生》已經成為此類型的代表游戲,而《底特律:變人》更是引起了互動式電影的狂潮。在游戲中,我們可以通過不同的選項進入到不同的分支,進而影響到游戲的劇情以及結局。
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大逃殺(Battle Royale)類游戲火于《H1Z1》,而讓其發(fā)揚光大的則是Steam周榜蟬聯(lián)數(shù)周榜首的《絕地求生》,在外國《堡壘之夜》更為火爆,這種別樣的競技模式讓許多玩家沉迷其中,讓我們祝您大吉大利,今晚吃雞!