3DM《異形:殖民軍》詳細(xì)評(píng)測(cè):跳票多年難掩硬傷

我是老瓜皮

2013-02-11

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
拋去畫面等等不談,《異形:殖民軍》有相當(dāng)多的細(xì)節(jié)值得注意,因?yàn)殚_發(fā)小組可以調(diào)配“異形”電影系列的所有拍攝道具,所以游戲里面的環(huán)境都追著電影的布景為依歸。在技術(shù)上盡量還原異形在電影原作上的質(zhì)感,相信很多異形的粉絲絕對(duì)不會(huì)失望。但也就僅此而已了。

    一.個(gè)人心情

    22年對(duì)于一款電影改編作品來(lái)說(shuō)也許太久遠(yuǎn)了,但很少有像《異形》這樣深入人心的外星科幻類恐怖電影,更不消說(shuō)雷德利·斯考特和詹姆斯·卡梅隆的威名使其愈發(fā)歷久彌新。

    如果Gearbox的新作《異形:殖民軍》(Aliens:Colonial Marines)能還原其一半感受,這22個(gè)年頭就沒有白等。動(dòng)作射擊游戲和大場(chǎng)面的槍戰(zhàn)動(dòng)作電影中最常出現(xiàn)的橋段是“英雄救美”,其次便是“太空戰(zhàn)士拯救宇宙”了。

    我已記不清有多少游戲出現(xiàn)過(guò)玩家扮演士兵出征獵殺怪物的情節(jié)。但在《異形:殖民陸戰(zhàn)隊(duì)》這部游戲中我們不能怪Gearbox安排了同樣的橋段,因?yàn)檫@就是《異形》這部系列的主題。

    然而電影改編的游戲總是逃不過(guò)“雷作”之嫌,在經(jīng)過(guò)幾小時(shí)的試玩后我更加確定了這一說(shuō)法。盡管玩家以前也在游戲中扮演過(guò)殖民陸戰(zhàn)隊(duì),其中最著名的一部游戲就是《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》系列,但這是近幾年來(lái)首部只關(guān)注《異形》系列內(nèi)容的游戲(也就是說(shuō)不會(huì)有鐵血戰(zhàn)士的戲份)。

    二.游戲簡(jiǎn)介(整體感覺)——7分

    《異形:殖民軍》發(fā)生在圍繞LV-426行星軌道運(yùn)行的,被遺棄太空船蘇拉克號(hào)(U.S.S. Sulaco)上。玩家將帶領(lǐng)訓(xùn)練有素的美國(guó)殖民軍小隊(duì)探索蘇拉克號(hào),并想辦法弄清船員們的遭遇。

    經(jīng)歷一些莫名恐怖事件后,隊(duì)員們逐漸變得焦躁,他們意識(shí)到蘇拉科號(hào)是一個(gè)跨越星系的騙局,而自己所面對(duì)的則是宇宙中的最兇殘的和致命的生物.....

    單人戰(zhàn)役展示出了游戲充分借用了電影原作的題材和設(shè)定。為了與已有的《異形》電影劇情整合起來(lái),游戲做出了很大努力,最終講劇情設(shè)定了在《異形1》之后,但基本不會(huì)涉及《異形3》的劇情。這是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定,因?yàn)榇蠖鄶?shù)《異形》系列的粉絲都不認(rèn)可《異形3》的故事。

    總結(jié):電影與游戲的結(jié)合總是很難同時(shí)滿足雙方受眾的理念,不是游戲迷大呼坑爹就是影迷大呼扯淡,看來(lái)如何讓游戲和電影這兩種異曲同工的藝術(shù)完美融合在一起才是游戲制作者和電影導(dǎo)演應(yīng)該重視的課題。

    三.游戲畫面——6分

    在初次上手主機(jī)版之時(shí),大家一定會(huì)感嘆這畫面水準(zhǔn)莫不是停留在5年前?隨后查閱一些資料后得知,原來(lái)該游戲本來(lái)于2008年發(fā)布,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PC、PS3、Xbox 360,和PS2。

    可惜由于種種原因跳票5年后終于在2013年重新面世,相比《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》來(lái)講,5年的時(shí)間似乎也不是很長(zhǎng)......不過(guò)既然提到了《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》那就需要再額外嘮叨幾句。

    《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的開發(fā)商名叫Gearbox Software,也正是本作《異形:殖民軍》的開發(fā)商,看到這里各位判官一定會(huì)拍案叫絕了,哎媽呀,這公司不就是傳說(shuō)中的渣作開發(fā)商嗎?

    然而該公司的厲害之處并不僅限于此,《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》、《兄弟連》等佳作,甚至連《無(wú)主之地》、《無(wú)主之地2》也出于該公司麾下,鑒于種種,不得不吐槽一句,這個(gè)叫Gearbox Software實(shí)在是太神(qi)奇(pa)了。

    主機(jī)版的游戲沒有任何畫質(zhì)選項(xiàng),也就是說(shuō)你在手上玩到的這款掛著異形名字的游戲?qū)嶋H上也就是5年前的主流游戲畫面水準(zhǔn)甚至還稍遜半籌(誰(shuí)叫當(dāng)時(shí)還對(duì)應(yīng)PS2平臺(tái)發(fā)售......)。

    游戲前幾章大部分場(chǎng)景都發(fā)生在密閉的空間站中(為了避免讓玩家一味地在巷道內(nèi)穿梭,游戲除了具備大量單調(diào)的幽閉場(chǎng)景,還會(huì)穿插極少的不那么壓抑的室外關(guān)卡,某些關(guān)卡還要求玩家使用詭雷和槍塔來(lái)?yè)?jù)守,或是手持火焰噴射器守門,在秒針的滴答聲中靜待異形們蜂擁而至。),昏暗是主流色調(diào)(引擎應(yīng)該是虛幻3)。

    在偶爾閃過(guò)的燈光中仔細(xì)觀察的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)糟糕的人物建模和衣物紋理以及油光發(fā)亮的場(chǎng)景貼圖。槍模數(shù)量少得可憐(M41A脈沖步槍,動(dòng)體探測(cè)器和M240火焰放射器等),而且拿在手上毫無(wú)金屬質(zhì)感和重量感,感覺就像一個(gè)輕飄飄的黑色木塊。

    怪物建模倒是很好的還原了電影中的經(jīng)典怪物造型但是拜稀爛的物理引擎所賜,包括隊(duì)友和怪物在內(nèi)的所有人行動(dòng)起來(lái)都是一種很奇葩的太空步感覺,就像是N年前的CS那樣。場(chǎng)景中的物品除了極少部分的幾個(gè)基本上都無(wú)法破壞,隊(duì)友掉在地上的槍也只能看不能撿。

    宣稱中稱從異形傷口里流出的腐蝕性血液能改變環(huán)境經(jīng)典的“體液腐蝕”在游戲中也體現(xiàn)的不太明顯,真不知道SEGA跳票這5年都干了點(diǎn)什么。

    手感方面也差強(qiáng)人意,擊中異形的打擊感跟射向空氣沒什么兩樣。開火時(shí)的力反饋也基本等于零。游戲唯一的亮點(diǎn)就是過(guò)場(chǎng)CG還算看得過(guò)去,對(duì)人物的表情刻畫也比較到位,部分光影效果還算不錯(cuò),除此之外沒有別的優(yōu)勢(shì)了。

    總結(jié):?jiǎn)握{(diào)且重復(fù)的游戲場(chǎng)景,粗造的游戲建模和貼圖,雖說(shuō)不是所有玩家都是畫面黨,但咱也不能這么糊弄人不是嗎?但愿PC版能給我們驚喜。

    四.游戲音樂(lè)/音效——7分

    由于游戲主打的是恐怖生存解謎風(fēng)格,因此音效部分還算不錯(cuò)。在黑暗的場(chǎng)景中探索時(shí)突然冒出來(lái)的幾只異形伴隨著突如其來(lái)的聲效倒也能嚇人一跳??上?shù)量比較單調(diào),旋律也是最簡(jiǎn)單的基本音效,聽多了也就沒有多恐怖的感覺了。槍械聲音是個(gè)硬傷,無(wú)腦且聒噪。

    游戲中的BGM時(shí)有時(shí)無(wú),經(jīng)常是聽一段很長(zhǎng)的BGM之后就很長(zhǎng)時(shí)間聽不到BGM,不過(guò)目前聽到的幾段BGM做的還是很不錯(cuò)的,談不上氣勢(shì)恢宏倒也讓人熱血沸騰,值得鼓勵(lì)!

    總結(jié):整體感覺有勝于無(wú)

    五.游戲操作——7分

    該作對(duì)應(yīng)有QTE,出現(xiàn)頻率不高同時(shí)也比較簡(jiǎn)單。一般都是單鍵為主。

    總結(jié):沒有太多亮點(diǎn)的操作

    六.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——8分

    游戲向電影致敬,基本上還原了電影中的大量經(jīng)典場(chǎng)景??上в螒騿稳四J秸w流程卻比較單調(diào)乏味,一路跟著幾個(gè)隊(duì)友突突突,人擋殺人,怪擋殺怪,偶爾用用重武器或者騎乘人性載具虐虐異形,中間死幾個(gè)隊(duì)友,關(guān)底殺下BOSS完事。

    除了沒有采用現(xiàn)如今大部分射擊動(dòng)作游戲中的喘氣回血而采取了懷舊向的血包護(hù)甲設(shè)定之外沒有太多的新意。多人方面倒是有點(diǎn)亮點(diǎn)。

    1.可隨時(shí)加入/退出的劇情合作模式

    合作模式的主機(jī)可以創(chuàng)建屬于自己的異形世界。納尼?異形太不變♂態(tài)了?那么召喚您的基友吧,他們可以為您增加額外的火力,本游戲允許最大四人一組的合作模式,玩游戲如果進(jìn)度跟朋友們不同,現(xiàn)在可以隨時(shí)和朋友一起完成之前打通過(guò)的任務(wù)。借由系統(tǒng)直連,分屏或在線多人,玩家可與同伴一道迎接異形的到訪;或是扔下他們自顧逃命,隨你便。

    在多人游戲中,人類陣營(yíng)依舊要對(duì)抗那些令人膽寒的“外星生命”。在PAX East大展中,異形實(shí)際上是由Gearbox的設(shè)計(jì)者控制的,所以陸戰(zhàn)隊(duì)員們這回要對(duì)抗的是一群經(jīng)驗(yàn)老道的外星怪物。

    在游戲中,盡管可供使用的槍械也不少,但是任何一名懂行的陸戰(zhàn)隊(duì)員都會(huì)明白他只需要一把10毫米口徑、下掛30毫米榴彈發(fā)射器的M41-A脈沖步槍就夠了。

    3.武器和升級(jí) 可以創(chuàng)建您心中完美的殺戮機(jī)器。豐富的升級(jí)系統(tǒng)可以按您所希望的方式自定義屬于自己的角色。獲取經(jīng)驗(yàn),將為你的小隊(duì)帶來(lái)新武器和新外觀的獎(jiǎng)勵(lì)。

    游戲中有不少設(shè)計(jì)在向電影致敬,比方說(shuō)經(jīng)典的HUD設(shè)計(jì)被換成了玩家攜帶的手持式運(yùn)動(dòng)感應(yīng)儀。另外,玩家也將有機(jī)會(huì)撿到那款在電影中出現(xiàn)過(guò)的M56“智能槍械”。當(dāng)你面對(duì)從各個(gè)角落里爬出來(lái)的外星生物,而隊(duì)友又被一個(gè)接一個(gè)的拖入黑暗之中時(shí),那種真切的代入感是難以言喻的。

    總結(jié):游戲僅有的亮點(diǎn)——多人模式,這也是該游戲敢在steam上賣80刀的原因——包含本體50刀和季票30刀(本游戲限區(qū))

    七.結(jié)語(yǔ)——7分

    拋去畫面等等不談,《異形:殖民軍》有相當(dāng)多的細(xì)節(jié)值得注意,因?yàn)殚_發(fā)小組可以調(diào)配“異形”電影系列的所有拍攝道具,所以游戲里面的環(huán)境都追著電影的布景為依歸。在技術(shù)上盡量還原異形在電影原作上的質(zhì)感,相信很多異形的粉絲絕對(duì)不會(huì)失望。但也就僅此而已了。

    推薦人群:《異形》系列的電影粉絲,僅此而已。

    圖文:3DM文學(xué)組——菜小花 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:7.0

    異形:殖民軍

    Aliens: Colonial Marines
    • 開發(fā)者:Gearbox Software
    • 發(fā)行商:SEGA
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
    • 上線時(shí)間:2013-02-12
    • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360

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