《圣恩傳說(shuō)f Remastered》評(píng)測(cè):溫柔,堅(jiān)強(qiáng),守護(hù)

星河

2025-02-05

“理查啊啊啊啊啊啊啊”

    自去年下半年開(kāi)始,“傳說(shuō)”系列便陸續(xù)開(kāi)展了一系列活動(dòng),以迎接今年到來(lái)的“系列30周年”??上У氖?,這些活動(dòng)大多只是預(yù)熱,即便是年底那場(chǎng)看似聲勢(shì)浩大的“30周年特別直播”,其在游戲領(lǐng)域也并沒(méi)有太多實(shí)質(zhì)上的內(nèi)容——?jiǎng)e說(shuō)“系列30周年紀(jì)念作”了,就連未來(lái)的“冷飯”作品具體會(huì)是哪部都沒(méi)說(shuō)明,頗有些“把大家喊出來(lái)就是為了這點(diǎn)事啊”的感覺(jué)。

    《圣恩傳說(shuō)f Remastered》評(píng)測(cè):溫柔,堅(jiān)強(qiáng),守護(hù)

    “傳說(shuō)”系列30周年特別直播

    這樣一來(lái),在去年公布的“傳說(shuō)系列30周年復(fù)刻計(jì)劃”中,作為第一部作品推出的《圣恩傳說(shuō)f Remastered》,反倒成了這一“傳說(shuō)小年”中系列在游戲方面最大的產(chǎn)出——即便這只是個(gè)“冷飯”級(jí)別的作品。

    《圣恩傳說(shuō)f Remastered》評(píng)測(cè):溫柔,堅(jiān)強(qiáng),守護(hù)

    “傳說(shuō)”系列30周年復(fù)刻計(jì)劃

    但說(shuō)實(shí)話,在《圣恩傳說(shuō)f Remastered》公布之初,我對(duì)它并不看好。與“圣恩傳說(shuō)”本身的素質(zhì)無(wú)關(guān),我更在意的是本作的復(fù)刻水準(zhǔn)——畢竟,同樣是被冠以“Remastered”后綴,兩年前的《仙樂(lè)傳說(shuō) Remastered》,就因?yàn)槠錇?zāi)難級(jí)別的優(yōu)化與敷衍的復(fù)刻內(nèi)容,使這一經(jīng)典作品經(jīng)歷了一次大范圍的口誅筆伐。所以,《圣恩傳說(shuō)f Remastered》是否會(huì)重蹈《仙樂(lè)傳說(shuō) Remastered》的覆轍,也是我在游戲發(fā)售前的一大擔(dān)憂。

    《圣恩傳說(shuō)f Remastered》評(píng)測(cè):溫柔,堅(jiān)強(qiáng),守護(hù)

    《圣恩傳說(shuō)f Remastered》

    好在,實(shí)際上手本作后就結(jié)論來(lái)說(shuō),作為“復(fù)刻”級(jí)別的作品,《圣恩傳說(shuō)f Remastered》所展現(xiàn)的誠(chéng)意是足夠的——說(shuō)是盡善盡美可能有些勉強(qiáng),但也絕不是《仙樂(lè)傳說(shuō) Remastered》那樣糟糕的作品,能夠相提并論的。而這似乎也算是一種信號(hào):即“傳說(shuō)系列30周年復(fù)刻計(jì)劃”中的作品,會(huì)以什么樣的形式與規(guī)格進(jìn)行復(fù)刻,算是初步定下了一個(gè)基調(diào)。

    《圣恩傳說(shuō)f Remastered》并不是最為樸素的復(fù)刻作品,在令人滿意的優(yōu)化下,除了常規(guī)的分辨率與幀率升級(jí)外,還引入了不少便利的新要素。

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    其中最重要的,自然是官方中文的加入,這是“圣恩傳說(shuō)”的首個(gè)官方中文版本。有些微妙的是,此次的官方中文,處于一個(gè)高質(zhì)量與低級(jí)錯(cuò)誤并存的疊加態(tài)。一方面,充斥著大量諧音梗與笑點(diǎn)的系列“小劇場(chǎng)”,都得到了優(yōu)質(zhì)的本地化處理,各種劇情的傳達(dá)都相當(dāng)?shù)轿弧6硪环矫?,或許是游戲在簡(jiǎn)體與繁體翻譯時(shí)采用了簡(jiǎn)單直接的轉(zhuǎn)換方式,部分文字的表述與日常使用習(xí)慣,都存在著明顯的差異,雖然不影響理解,但確實(shí)有些不自然。

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    “他”與“她”

    除此之外,本作還配備了自動(dòng)保存、加速移動(dòng)、原地再戰(zhàn),甚至是遇敵關(guān)閉等功能,顯著地降低了游戲的游玩門(mén)檻。同時(shí),游戲還為玩家額外標(biāo)注了當(dāng)前的主線目標(biāo)地點(diǎn)與限時(shí)要素,這對(duì)一部較為古早的JRPG來(lái)說(shuō),算是個(gè)較為實(shí)用的功能——在一些老作品中,玩家不知道接下來(lái)該去哪,實(shí)在是個(gè)較為常見(jiàn)的現(xiàn)象。

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    但要說(shuō)此次《圣恩傳說(shuō)f Remastered》對(duì)游玩體驗(yàn)提升最大的改動(dòng),一定是游戲自帶的大量DLC。這些DLC不僅包括服裝、音樂(lè)包、成長(zhǎng)道具,最重要的是本作在開(kāi)頭便為玩家完全解鎖的“GRADE商店”,這些在原版游戲中需要?dú)v經(jīng)數(shù)個(gè)周目才能消耗點(diǎn)數(shù)逐漸解鎖的強(qiáng)力功能,在《圣恩傳說(shuō)f Remastered》中都可以一鍵開(kāi)啟或關(guān)閉,可以說(shuō)是圓了曾經(jīng)的一些奢望。

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    看著都爽

    值得一提的是,雖然《圣恩傳說(shuō)f Remastered》配置了大量DLC,但并不包含部分IP聯(lián)動(dòng)的服裝DLC。這些聯(lián)動(dòng)DLC有別于普通的服裝DLC,有不少都附帶了特殊的語(yǔ)音效果,例如“初音未來(lái)”聯(lián)動(dòng)就包含了“初音未來(lái)”演唱的本作OP的語(yǔ)音,是個(gè)在當(dāng)年誠(chéng)意滿滿的聯(lián)動(dòng)。如今,這些聯(lián)動(dòng)DLC沒(méi)有被包含在游戲內(nèi),雖然可以理解是由于版權(quán)原因的限制,但多少還是有些遺憾。

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    “初音未來(lái)”與本作女主角“蘇菲”的聯(lián)動(dòng)DLC

    說(shuō)完了本次《圣恩傳說(shuō)f Remastered》的新要素與改動(dòng),該聊聊“圣恩傳說(shuō)”本身了。

    2009年于Wii上發(fā)售的《圣恩傳說(shuō)》,實(shí)際上并不是本作的“完全體”。隔年發(fā)售于PlayStation 3上的《圣恩傳說(shuō)f》,加入了全新的后日談?wù)鹿?jié),并改進(jìn)了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),成了“圣恩傳說(shuō)”最廣為流傳的版本,也是此次《圣恩傳說(shuō)f Remastered》的復(fù)刻對(duì)象。

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    “傳說(shuō)”系列正傳的每一部作品,都存在各自的官方標(biāo)語(yǔ)——屬于“圣恩傳說(shuō)”的標(biāo)語(yǔ)是“感受守護(hù)之力的RPG”(守る強(qiáng)さを知るRPG)。結(jié)合我這個(gè)味道要溢出來(lái)的文章標(biāo)題,你腦中或許能夠聯(lián)想出各種極富刻板印象的場(chǎng)景。

    而“圣恩傳說(shuō)”所講述的,確實(shí)就是這樣的一個(gè)故事:一個(gè)再王道不過(guò)的,以“守護(hù)”為主題的故事。這個(gè)故事并不波瀾壯闊,也沒(méi)有什么意料之外的轉(zhuǎn)折,在游玩過(guò)程中,你幾乎可以預(yù)知?jiǎng)∏榈拿恳徊阶呦颉F接故菍?duì)它最貼切的形容,好消息是它不會(huì)有什么讓人大跌眼鏡的下限——而與之相對(duì)的,也不存在所謂的上限。

    《圣恩傳說(shuō)f Remastered》評(píng)測(cè):溫柔,堅(jiān)強(qiáng),守護(hù)

    所以,如果是對(duì)劇情存在高要求的玩家,《圣恩傳說(shuō)f Remastered》實(shí)際上并不是一個(gè)好的選擇。雖然它擁有“傳說(shuō)”系列一線水準(zhǔn)的“小劇場(chǎng)”臺(tái)本與演出,對(duì)角色的素質(zhì)也頗為立體,但過(guò)于刻板的主線故事,仍舊不足以支撐起一個(gè)優(yōu)秀的劇情框架。

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    但話又說(shuō)回來(lái),雖然劇情方面并不突出,但“圣恩傳說(shuō)”實(shí)際上是系列內(nèi)相當(dāng)受歡迎的一部作品。這主要源于本作極為出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——往夸張點(diǎn)說(shuō),即便說(shuō)本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是“傳說(shuō)系列之最”,也并不夸張。

    “圣恩傳說(shuō)”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被稱(chēng)為“SS-LMBS”,即“風(fēng)格切換線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,是在“傳說(shuō)”系列早期移動(dòng)方式稍微受限的線性戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,引入了風(fēng)格化角色系統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    這套系統(tǒng)摒棄了在早期系列作品中常見(jiàn)的“TP”與“普通攻擊”等設(shè)定,而是將戰(zhàn)斗中用于釋放術(shù)技的資源,統(tǒng)合為了會(huì)在使用后迅速恢復(fù)的“CC”。這樣的設(shè)定雖然在系列中并不是獨(dú)一份,但“圣恩傳說(shuō)”的系統(tǒng)完成度,在這之中是極其突出的。

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    首先,由于沒(méi)有“普通攻擊”的概念,使得角色的一切行動(dòng)都以術(shù)技的形式進(jìn)行呈現(xiàn),這就使得角色在戰(zhàn)斗中可以使用的術(shù)技數(shù)量得到了極大的拓寬。同時(shí),這套系統(tǒng)還將角色的術(shù)技分為了“A技”與“B技”,前者是銜接順序可以自由組合的完整連招,后者則是各角色的獨(dú)特戰(zhàn)斗技法,也就是所謂的“風(fēng)格戰(zhàn)斗”。

    舉例來(lái)說(shuō),主角艾斯貝爾是一名劍士,在使用“B技”時(shí),會(huì)將劍拔出劍鞘,獲得短暫霸體效果并使用強(qiáng)力的技能。而“A技”則會(huì)收劍入鞘,使用體術(shù)或快速的劍法進(jìn)行戰(zhàn)斗。而擅長(zhǎng)槍斗術(shù)的角色修伯特,則兩套技能分別對(duì)應(yīng)劍技與槍技,可以根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景靈活使用。

    《圣恩傳說(shuō)f Remastered》評(píng)測(cè):溫柔,堅(jiān)強(qiáng),守護(hù)

    同時(shí),“傳說(shuō)”系列重視方向鍵的“搓招”設(shè)計(jì),也為角色的術(shù)技與連段提供了幫助。就結(jié)果來(lái)說(shuō),“圣恩傳說(shuō)”角色可以在戰(zhàn)斗中使用的術(shù)技數(shù)量,幾乎可以稱(chēng)得上是系列最多,同時(shí)衍生出的連段可能性也極其豐富。在戰(zhàn)斗中,玩家的眾多操作,諸如閃避、格擋等,都會(huì)影響“CC”的回復(fù)——使用得當(dāng)?shù)脑挘笆ザ鱾髡f(shuō)”的戰(zhàn)斗上限與爽快程度,都堪稱(chēng)系列的獨(dú)一檔。

    《圣恩傳說(shuō)f Remastered》評(píng)測(cè):溫柔,堅(jiān)強(qiáng),守護(hù)

    但不得不提的是,雖然這套系統(tǒng)最值得稱(chēng)道的是系列首屈一指的上限,但與之相對(duì)的是,由于時(shí)代因素的影響,自然也存在早年JRPG的“爽點(diǎn)后置”現(xiàn)象。而這部分內(nèi)容與游戲的RPG要素,息息相關(guān)。

    “圣恩傳說(shuō)”相較于系列其他作品,尤其強(qiáng)調(diào)“稱(chēng)號(hào)”的作用。本作的術(shù)技學(xué)習(xí)并不依靠在戰(zhàn)斗中領(lǐng)悟,而是被綁定在各個(gè)“稱(chēng)號(hào)”上,每個(gè)角色都擁有超過(guò)一百種的“稱(chēng)號(hào)”,獲取條件也多種多樣。通過(guò)研習(xí)稱(chēng)號(hào),角色可以提升各種屬性,也可以學(xué)習(xí)各類(lèi)術(shù)技。部分強(qiáng)力術(shù)技都被綁定在一些獲取條件較為苛刻的“稱(chēng)號(hào)”上,使得玩家需要進(jìn)行不少的重復(fù)作業(yè)。

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    同時(shí),游戲內(nèi)的幾乎所有道具都可以通過(guò)“同化”系統(tǒng)獲取,這個(gè)類(lèi)似“合成”的系統(tǒng),其中自然也包括了裝備的打造?!笆ザ鱾髡f(shuō)”擁有復(fù)雜的裝備強(qiáng)化與培養(yǎng)系統(tǒng),各裝備能夠不斷進(jìn)行強(qiáng)化,同時(shí)獲取各種特性,以提升效果。這些效果不僅僅是數(shù)值上的,也是機(jī)制上的,會(huì)直接影響戰(zhàn)斗中有關(guān)“CC”等要素的使用體驗(yàn)。

    《圣恩傳說(shuō)f Remastered》評(píng)測(cè):溫柔,堅(jiān)強(qiáng),守護(hù)

    再者,由于重要的“加速模式”只有在游戲的后日談“邁向未來(lái)的系譜”中才能習(xí)得,這也就是說(shuō):直到一周目的終盤(pán)階段,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)才能夠解鎖完全。而為了獲取最佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還需要經(jīng)歷大量的養(yǎng)成時(shí)間,這讓“圣恩傳說(shuō)”的體驗(yàn)來(lái)到“完全體”的節(jié)點(diǎn)過(guò)于靠后,并不是輕度玩家可以輕松體驗(yàn)到的內(nèi)容。

    《圣恩傳說(shuō)f Remastered》評(píng)測(cè):溫柔,堅(jiān)強(qiáng),守護(hù)

    當(dāng)然,這些內(nèi)容都足夠有趣,有了《圣恩傳說(shuō)f Remastered》新要素的加持,游戲的作業(yè)量相較原作有了顯著的降低——鉆研與否,都由玩家自行選擇。

    說(shuō)到底,“圣恩傳說(shuō)”并不是一部“好看的傳說(shuō)”,而是一部“好玩的傳說(shuō)”。它絕不是什么“六邊形戰(zhàn)士”,但長(zhǎng)板足夠突出、足夠精彩。而《圣恩傳說(shuō)f Remastered》,也是當(dāng)下本作最為優(yōu)秀的一個(gè)版本。

    對(duì)復(fù)刻作品來(lái)說(shuō),這就已經(jīng)足夠了。

    《圣恩傳說(shuō)f Remastered》評(píng)測(cè):溫柔,堅(jiān)強(qiáng),守護(hù)

    嗎陌路!

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:8.5

    圣恩傳說(shuō)fRemastered

    Tales of Graces f Remastered
    • 開(kāi)發(fā)者:TOSE Co., Ltd.
    • 發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment Inc.
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
    • 上線時(shí)間:2025-01-17
    • 平臺(tái):PC

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