《天國:拯救2》評測:男孩成為騎士

泥頭車

2025-02-04

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作者:泥頭車

評論:
商城特賣
米塔
本文不含劇透,大概

    書接上回,咱們接著講《斯卡里欠賊王亨利傳》。

    上回書說到,西元一四〇三,也就是大明永樂元年,鐵匠之子、天才煉金術師、波西米亞盜圣、精通大師反的劍圣、拉泰比武大會的冠軍、瀚納什少主的貼身侍衛(wèi)兼保鏢兼生死之交,出身斯卡里茨的亨利,與他的坑爹少主漢斯·卡蓬一同,承接了前往特羅斯基向馮·波爾高傳遞盟約之信的任務。

    兩只籠中鳥終于從鳥不拉屎的拉泰城解放出來,自然是躁動難安,渴望著建功立業(yè),順便吃點喝點,多認識點深閨里的貴族姑娘,再去澡堂點個全套服務重獲新生,做真正的“男中之龍”。

    《天國:拯救2》評測:男孩成為騎士

    可誰料想,走到半路,鄉(xiāng)間谷道上突然殺出七個手持草叉的帶狗老農,前后左右呈團團包圍之勢,對著身著全身板甲的老亨利就是一頓巨龍撞擊接天崩地裂,將老亨利的耐力條連帶血槽頃刻煉化,那個比武大會上勇猛無比,單挑未逢敵手的拉泰第一巴圖魯,居然就像路邊一條狗那樣,死了!

    《天國:拯救2》評測:男孩成為騎士

    彌留之際,亨利的眼前仿佛出現了一個閃耀著白色光芒的不可思議之容器——圣杯。那個容器緩緩開口問道,鑒于你前世行善積德,美名從庫曼營地到修道院無人不知無人不曉,你可以許下一個愿望,無論是什么都會實現。

    《天國:拯救2》評測:男孩成為騎士

    “我希望下輩子,大路上別再有精通大師反的帶狗老農了……”

    亨利再睜開眼時,只發(fā)現他早已不在那鳥不拉屎的拉泰城郊,而是來到了一個名為“續(xù)作”的新地界。打眼一看,就知道此地別有洞天——豈止是天更藍了樹更綠了,昔日糊成一片的遠景纖毫畢現,就連地下的淤泥都折射出光彩,連帶著騎士老爺身上的板甲都熠熠生輝。

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    最重要的是,大街上好像真的沒有帶著狗流竄的武圣老農了,亨利隨手劈了幾個老農試刀,發(fā)現他們的武藝早已大不如前——不僅攻擊欲望變弱,揮舞武器的速度大幅降低,就連前世的絕技“大師反”都用不出來了……等等,大師反?

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    是的,不光是老農,你的大師反也沒了。

    直到這時,亨利才發(fā)現,自己前世的一身武功,技能等級、連招、大師反,乃至煉金藥劑的配方和一身溜門撬鎖的本事,都被那碗孟婆湯洗得一干二凈,甚至連隨身的板甲、武器和寵物狗都被沒收了。

    曾經的斯卡里茨劍圣,又變回了那個村頭癟三,一切從頭再來——此事在《寶可夢》動畫劇集的小智身上亦有發(fā)生,實乃ACGN各大續(xù)作不得不品嘗的一環(huán)。

    《天國:拯救2》評測:男孩成為騎士

    好吧,讓我們言歸正傳。

    《天國:拯救2》并不是《暗黑地牢2》那種大刀闊斧、改頭換面,徹底舊貌換新天的“改革型續(xù)作”——相反,它是那種最傳統(tǒng)的,把主角在前作中的數值裝備洗白了丟進新地圖的“改良型續(xù)作”。

    比起所謂的“創(chuàng)新”,《天國:拯救2》所做的更多是完善與充實。

    玩過前作的人或多或少都會有這樣的感覺,《天國:拯救》的不少系統(tǒng)都有極大的野心與深度,但實際玩起來卻差了些意思——比方說,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    《天國:拯救》中的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng),堪稱電子游戲界最能還原中世紀劍斗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,玩家并不是通過簡單的“輕重攻擊鍵”來進攻,取而代之的是一個被我稱為“架勢輪盤”的系統(tǒng),可以借此使出上、左、右、左下、右下、刺擊的六種攻擊——當對手持劍的架勢保持在左下時,就難以抵擋來自右方弱側的攻勢,反之亦然。通過合理分配各個架勢的攻擊,玩家甚至能打出真實劍斗中的實用“連段”。

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    自不必說,這樣的操作模式繁瑣而蹩腳,相應地給游戲帶來了不俗的博弈樂趣——直到亨利學會能夠格擋一切攻擊的“大師反擊”,戰(zhàn)斗變成單純的“看到藍色提示就按Q”的QTE游戲為止。

    更要命的是,游戲中包括路邊老農在內的一切敵人,也精通這招“大師反擊”,玩家貿然的進攻極有可能變?yōu)樨撌找?,導致整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得既不真實,又不爽快——尤其是在一打多的情況下,一旦貿然進攻被擋下,陷入被動的亨利極有可能被當成活靶子圍毆,打空耐力破防致死。

    《天國:拯救2》評測:男孩成為騎士

    而在《天國:拯救2》中,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)迎來了變革,前作的“架勢克制”系統(tǒng)得到了完整的保留,但原本的六向架勢被縮減為了“上,左,右,刺”的四向(對缺乏刺擊的非劍類武器而言為三向),部分前作攻擊模組中的動作被整合進了連招系統(tǒng),不同武器的優(yōu)劣也因此變得更為鮮明。

    《天國:拯救2》評測:男孩成為騎士

    無腦的“大師反擊”也被完全重做了。現在,玩家需要在對方進攻出手的短暫窗口內,在其架勢的弱側精準發(fā)動一記精準攻擊,才能重現原本的“大師反擊”效果——不必說,如果揮空了就是吃個大確反,高風險,高收益。

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    而此等高端的技巧,也不再通行于波西米亞全境——如今,只有亨利和少數裝備精良的精英敵人才通曉此技,曾經的劍圣老農和武圣土匪已然不復存在了。配合新加入的墊步、完美閃避等機制,一打多也不再是玩家的夢魘。如今的亨利,終于能在大多數玩家手中,發(fā)揮出比武大會冠軍應有的實力了。

    總體來說,《天國:拯救2》在大大降低上手門檻的同時,保留了真實劍斗的樂趣,并使原本趨向被動與防守的戰(zhàn)斗,變得更加動態(tài)與積極,從而讓體力管理、架勢博弈等進階玩法的深度與趣味性,也大幅提升了——著實是《天國:拯救2》相較前作最大的進化。

    《天國:拯救2》評測:男孩成為騎士

    除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新,本作在其他方面的進步,也有目共睹。捷克人在這款續(xù)作中,讓初代《天國:拯救》因預算與工期而未能實現的種種想法,成為現實——比方說,為什么亨利明明是鐵匠的兒子,卻不會打鐵?

    現在的亨利不僅能夠打鐵,還能打出全波西米亞最優(yōu)質的兵刃,削鐵如泥、堅硬如山,以后再無人敢質疑亨利鐵匠之子的身份。

    《天國:拯救2》評測:男孩成為騎士

    為什么都十五世紀快文藝復興了,戰(zhàn)場上別說火器了,連弩箭都見不到?

    那就兩個愿望一次滿足,“惡魔武器”十字弩和“轟碎舊階級”的火槍,同時出現在了玩家的武器庫中,騎士老爺的板甲恐成最大輸家。

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    為什么長柄武器那么好用,卻只能用Bug收進背包?

    這次不光給了玩家長柄武器,還配套了專屬的連招與技能樹,大伙再也不用蹲在地上撿火把了。

    為什么偌大的拉泰,只有那么幾家澡堂子?

    本作中的澡堂數量也再創(chuàng)新高,讓玩家能夠隨時隨地找一家釋放自我的同時,還增加了諸多帶勁兒的小動畫和刺激的衣服,供亨利欣賞——真的帶勁兒,可惜放了不給過審。

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    此外,游戲還在“生活質量”的方面做出了諸多重大改進。比如,終于加入了快捷的裝備切換功能,讓戰(zhàn)斗途中更換武器不再需要打開背包,還能在戰(zhàn)斗半途喝藥,現場表演“九龍拉棺”;又比如,游戲的視角得到了改進,前作中一對多戰(zhàn)斗時視角亂飛的情況,得到了緩解……

    諸如此類的改動,充斥在游戲各處??偠灾鼈兙褪亲尅短靽赫?》變得更合理、更完善了——可說句實話,羅列這些“相較前作的改進”,實在是有些無趣。

    畢竟,當我在波西米亞大地行俠仗義、劫富濟貧之時,其實并沒有對除了劍斗系統(tǒng)外的大部分改動,產生什么特別的感想。只有在開始動筆寫稿,不得不頻繁和前作相互對比時,才驚覺此前的種種設計有多么“不完善”,并感嘆這些潤物無聲的改動“確實改得好”——換而言之,它們確實讓《天國:拯救2》相比前作更加優(yōu)秀了,卻無法解釋它為何能讓我心甘情愿地在游戲中扔下春節(jié)假期的上百個小時。

    因此,我們不妨將視角收回來,看看是什么真正成就了《天國:拯救2》。

    《天國:拯救2》評測:男孩成為騎士

    答案其實很明確。

    一言以蔽之,《天國:拯救2》創(chuàng)造了電子游戲歷史上迄今為止,最為充實、豐滿且可信的中世紀世界。

    這并不只是單指制作組到了哪個歷史遺跡采風取材,又將中世紀的建筑結構與服裝形制還原到多么毫無二致的地步(當然,他們也確實還原地無可挑剔),也并非只是拎出幾個歷史上存在或可能存在的角色,編一堆復雜的背景設定塞進游戲這么簡單?!短靽赫?》所做的,是沉浸式模擬一個青年人類,在中世紀晚期這一時代的生活——衣食住行,面面俱到。

    具體來說,亨利在《天國:拯救》系列的主角之前,首先是個普通人。他和這個世界里的所有人一樣,會饑餓,也會疲勞——白天需要吃飯,晚上需要睡覺,逛街需要穿衣打扮,晚上閑逛要舉火把,出遠門要騎馬代步,理所當然。

    因此,你需要找到食物。不論是從酒館或食品店購買面包,還是從獵得動物身上剝取肉類,又或是干脆潛入他人家中竊取,都是你的合理選擇——當然,也要付出相應的代價。買賣東西可能被奸商痛宰,擅自在貴族的領地打獵可能會被巡邏的獵人當作偷獵者射殺,偷東西更可能會被處以從羞辱、鞭笞到絞殺不等的刑罰,理所當然。

    若是吃了過期變質的食物,你就會食物中毒,因此你需要將容易變質的肉類在熏肉架制成干肉——對具有常識的中世紀老百姓來說,理所當然。

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    同樣,你也需要找到歇腳的地方,你可以住在旅店,也可以住在路邊的營寨,甚至可以睡在城頭老王甚至路邊匪賊的床上——但可想而知,你可能在大半夜被從床上薅起來,并被老王的大斧子一頓猛掄,也是理所當然。

    更加理所當然的是,游戲里的NPC也遵循這些法則,你如果在他們煮飯的鍋里下藥,他們就會在飯后昏昏倒地;你若是在比武大會前偷走他們的板甲,他們就只得穿著睡衣上陣;他們會對你高價購買的駿馬品頭論足,也會在你渾身血刺呼啦或沾滿穢物時表達反感……一切都正如中世紀的百姓們,會在現實中所做的那般。

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    不必說,這些法則頗為繁瑣,但它們卻構成了中世紀生活無可避免、不可分割的重要部分——它們時刻提醒著你,這里是“真實”的世界,沒有龍,也沒有魔法,只有中世紀特有的污穢、臟亂和不便。

    不過,《天國:拯救2》的開放世界并不像是《龍之信條2》乃至《Kenshi》那種充滿無序,隨時可能失控的沙盒游樂場。相反,《天國:拯救2》的真正面貌,更像是“老滾”“巫師”之類由任務、事件與腳本交織而成的大型戲劇,你就是戲劇的主人公,時刻有任務或差事為你上演——而這些真實無比的中世紀背景體驗與紛繁復雜的“世界法則”,就是這場戲劇上演的最佳舞臺。

    《天國:拯救2》評測:男孩成為騎士

    如果以我最憎惡的“解構主義視角”,來看待《天國:拯救2》乃至當今一切電子游戲的任務,無非就是“去A,找B,做C”罷了,無非是外在的包裝有所不同。

    但要我說,《天國:拯救2》的優(yōu)秀,很大程度上就來源于這層“包裝”——循規(guī)蹈矩的“去河邊找鞋子給木匠”和“去林子里殺狼找羊倌交差”固然是無聊的,因為它們沒有經過精心設計,與背景無甚互動,也無法塑造任何角色。

    換句話說,如果經過了恰當的包裝,即便是最“俗套”的任務形式,也會變得熠熠生輝。

    送貨任務很無聊,可若是一個瀕臨破產的澡堂老板娘,讓你去鄉(xiāng)下找一批對大城市充滿憧憬的特殊服務業(yè)姑娘,一路上嬉笑打鬧著討論“萊萊還是鼙鼓”,將她們送達新開的澡堂,再跑去大街上,高喊著充滿中世紀鄉(xiāng)土氣息的粗俗黃色小口號來招商引資,最后操辦一場盛大的澡堂銀趴,當作開業(yè)慶典呢?

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    尋物找人也很無聊,可若是有個姑娘被中世紀足控跟蹤狂盯上偷走了一只鞋子,想讓你將這個幾百年前的“粥吧老哥”繩之以法,并將另一只鞋子作為證物送給你呢?

    《天國:拯救2》評測:男孩成為騎士

    說句老實話,我這大老粗的興趣一下就上來了。

    《天國:拯救2》就是這樣,它的一切都充斥著歐洲中世紀特有的那股子刻板、愚昧、粗俗、黑色幽默與邪門。

    我曾被礦井里徘徊的癲狂騎士扒光衣服扔到水坑里等死,也曾在領主城堡的每個灶臺上潑灑圣水以“驅逐惡魔”,在鄉(xiāng)間幫“中世紀龜男”偷丈母娘的首飾,在城里跟瘋子與妓女合力破獲了波西米亞版的“開膛手杰克案”,甚至還當了一回“糞??袂保谀程幓S池里打撈起了一具逃債賭鬼的尸體——只因在他身上,有全游戲最好的戰(zhàn)弓。

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    光是這些色澤靚麗的“包裝”,就足以讓我提起興趣通完每一處馬桶。

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    更何況,這些任務的流程也遠不像所謂的“馬桶”那般乏味。恰恰相反,玩家自始至終都掌握著“選擇”乃至“破序”的鑰匙——具體來說,就是你的一身本領,還有世界法則本身。

    說到這,體驗過前作的玩家,可能會想到前作最為人津津樂道的“修道院緝兇任務”。如果按著流程走,你得像真正的中世紀修士一般,每天四點起床、五點祈禱、六點擦地,過著極度禁欲且規(guī)律的生活,稍有不慎就要被罰關禁閉……可若是你耍點小聰明,比如提前把安眠藥劑甚至武器藏進修道院,把藥摻在修士們吃飯的大鍋里再趁夜行動,甚至干脆把整個修道院屠光,都可免受這一遭又臭又長的流程折磨——不如說,游戲本身就在鼓勵你不要遭受這樣的折磨。

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    《天國:拯救2》任務的基本設計,也延續(xù)了“修道院任務”的思路。玩家可以按部就班地跟隨指引,用預設的“笨辦法”解決問題,也可以在世界中探索并未明確標識出的線索,甚至是令“世界法則”為自己所用——在本作的某個任務中,亨利被敵軍俘虜,扒光裝備扔進了敵營干苦力,還必須在喪鐘敲響十二次之前,營救被困于牢房內的盟友。

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    根據任務指引,我需要先像騾子一樣搬完成堆的麻袋,幫堡壘門口的鐵匠干一沓雜活,再去給煩人的廚娘跑腿,總計約莫要通九九八十一個馬桶才能跑完流程……好在,我憑借自己此前在劇情過場中的記憶,準確找出了這片領地的總管,又憑借自身滿級煉金術士的慧眼發(fā)現了對方的胃潰瘍,用口才與調制的湯藥騙得其信任,拿到了關鍵的鑰匙,這才順利救出盟友,逃出生天。

    當然,你也可以在堡壘里潛行尋找開鎖器溜門撬鎖,給塔樓里的守衛(wèi)下藥,或干脆在哪個拐角用麒麟臂勒暈衛(wèi)兵,扒走他一身裝備,殺出一條血路——你盡管作死,剩下的交給存檔藥水。

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    更令人驚喜的是,不僅是主線與大型支線任務,就連在以往被視為“馬桶”或“湊數”的“活動任務”與隨機事件,也遵循了上述的法則,變得豐滿且充實——在前作中,當亨利在快速旅行的半途中被人攔下,所要面臨的多半是一場你本不想面對的隨機戰(zhàn)斗,區(qū)別只有對手是全裝強盜,還是帶著狗的七位老農罷了。

    到了《天國:拯救2》中,亨利照樣會在快速旅行中邂逅未知的遭遇——只不過,這次的隨機池中,充滿了精心設計過的小型事件與任務。

    有一次,我旅途中遇到一個灰頭土臉的二傻子。這廝跟我說,他傾家蕩產買了張“圣杯”的藏寶圖卻不識字,想讓我給他參謀參謀。而在把這貨當場宰了奪走藏寶圖和幫助他解開迷津之間,我出于逗傻子玩的心態(tài),選擇了建議他女裝去修道院里騙修士,讓修士幫忙解開謎底——反正,修道院的小廚男一輩子沒見過娘兒們。

    這貨還真信了。而在我都快把這人徹底忘掉時,他又一次刷在了我的臉前,還盛贊我是個天才,修道院的小廚男果然好騙——就是有點過于好騙了,一看到這位老漢的女裝就忍不住動手動腳,讓他無法忍受,只得一板磚將其拍暈后逃出來了。

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    還有一回,我走在路上,忽然被四五個武裝齊備的老農攔了路,前世的記憶呼喚我拿起武器,卻發(fā)現他們并非攔路打劫的亡命之徒,而是亨利的鐵桿粉絲——他們被亨利在庫騰堡比武大會上的英勇雄姿(和下注贏得的一大筆錢)所折服,硬是塞給了我?guī)资畟€格羅申后瀟灑離去,只留我在原地哭笑不得。

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    這些事件不長,也大多沒什么后續(xù),我的理智告訴我,這只是因為我在比武大賽中獲勝,觸發(fā)了隨機事件的啟動扳機,在事件庫中洗入這一事件后,被我碰巧遇到而已……但它確實讓我在那個瞬間,發(fā)自內心地產生了“我存在于此,所作所為均有回響”的錯覺。

    這實在是美妙極了。

    本作中,得益于更充沛的開發(fā)資源帶來的兩張大地圖與翻了三倍的文本量,游戲中各類任務的數量與平均品質都迎來了全面提升。順著主線任務的方向,玩家能順道開啟好幾條大型支線。而順著大型支線的路走,又會有數不清的小型支線與隨機事件,相伴相生。

    《天國:拯救2》評測:男孩成為騎士

    這種海量的內容填充帶給我最直觀的游玩體驗,說實話,只有三個字——

    挺累的。

    《天國:拯救2》評測:男孩成為騎士

    沒錯,《天國:拯救2》不僅是一款很容易沉迷其中的游戲,也是一款很容易玩累的游戲。

    盡管在許多任務中,玩家可以通過自己的巧思或流程的巧妙設計,跳過流程達成破序,但“沉浸式模擬”與弱引導造成的冗長拖沓感,仍會始終與玩家相伴。如果玩家沒有“悟道”,他們的基礎體驗就會像前文所說的那樣,成為一場漫長的沉浸式折磨——盡管這個折磨的過程可能是新鮮且有趣的,但折磨畢竟還是折磨,挨得久了總是會痿的。

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    不僅如此,許多要求玩家尋找未知地點或物品的任務中,NPC只會給出極為模糊的提示——“在一棵分岔成兩半的楊樹前面有一塊大石頭,順著石頭走一段路有一間破木屋,順著木屋往東走到小溪邊,東西就埋在倒下的樹干旁”之類充滿中世紀特色的引導詞,隨處可見。雖說這很符合時代背景,卻也令我這種路癡患者撓頭不已。

    《天國:拯救2》評測:男孩成為騎士

    更遑論,《天國:拯救2》當下的簡體中文本地化存在相當嚴重的問題,一詞多譯,文不達意的現象,時有發(fā)生。這讓原本就晦澀的弱引導,又多了一層“我考考你”的意味,使我不得不多次切換語言,才找到正確的原意——誰能想到“眼中唯有深井”這句詩歌的英文原意,是“眼睛上插著箭矢”呢?

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    順帶一提,繁中稍好一點,但也好不到哪去

    不過,上述的一切也不過是我在瘋狂沉迷上百個小時后,雞蛋里挑骨頭的一點碎碎念罷了。在RPG游戲日益快餐化,高復雜度任務與精巧流程設計日漸式微的今天,能因為任務太過復雜而苦惱,已經是屬于玩家們最甜蜜的煩惱了……大概。

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    最后的最后,我們還是以我們的老亨利來做個結吧。

    這個來自斯卡里茨的小伙,歷經了家鄉(xiāng)毀滅的沉淪與戰(zhàn)爭的磨難,憑借自身過人的膽識與勇武(與一雙巧手),在動蕩的波西米亞找到了自己的容身之所,從懵懂的男孩成長為了高貴的騎士——正如從草莽中走出,最終聞名天下的“天國:拯救”系列那般,這款經歷了難產、閹割、爭議等重重苦難的游戲,終于也在此刻成了游戲史上難以磨滅的中世紀史詩。

    與定死在史冊中的其他角色不同,亨利的故事結局猶未可知。但起碼這次,這位來自波西米亞的少年英雄,給自己的旅途畫上了完美的逗號。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機 Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內存

    英睿達 D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達 P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:9.5

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