太空熊
2024-10-17
《電鋸糖心》剛發(fā)售時才2012年,互聯(lián)網(wǎng)還沒有那么多蓋世太保。很難想象今天的華納會力推這種游戲——他們甚至舉辦了一場Cosplay選美大賽,物色了一個胸脯巨碩、麥皮金發(fā)的性感尤物,來給游戲的女主人公當形象代言。
當然,作為知名Coser的Jessica Nigri本人肯定沒什么意見,第一次線下宣傳她還帶了自己的爹媽。倒是有不少展會拒絕Jessica入場,因為衣著問題,比如2012屆的PAX游戲展。但這并不妨礙James Gunn和須田剛一在這些展會上大放厥詞。
出于語言壁壘,Gunn可考的厥詞多一點。他對《電鋸糖心》的評價是合家歡游戲,表示很想給自己奶奶買一份玩玩,雖然他奶奶死了能有10來年了。老人家要是泉下有知,估計也高興有這么個孝順子孫。
現(xiàn)在的人認識James Gunn,多半是因為《銀河護衛(wèi)隊》。
其實Gunn入行特別早,他給1996年的《搓密歐與朱麗葉》寫過劇本。這是一部低成本三俗地下電影,由業(yè)界傳奇小廠特羅馬出品。特羅馬還能聊很多,但現(xiàn)在你只要知道,James Gunn這個人來頭不正就行了。
畢竟,正經(jīng)人也很難跟須田剛一搞在一起。此公不再贅述,大家應該都認識。游戲界三俗第一人,喜歡做些奇形怪狀的風格化游戲,比如《英雄不再》與《殺手已死》。他的游戲不一定好玩,但一定能讓人罵街。
須田剛一的游戲一直都是純砒霜,沒有人是沖著甜蜜體驗去的。你玩它們純粹是為了那份瀕死體驗和臨終關懷——死掉的是你作為正經(jīng)健康社會人的身份認同。
須田剛一的游戲一直難評。
比如,我對IGN給《英雄不再3》6分大為不解——憑什么給這么高?明明《奪命郵差4》才2分。開個玩笑,重點不在于評分多少,而是評分不重要。雖然這種行為是在對我的飯碗比中指,但我還是想說,有時候評分確實不太重要。
現(xiàn)在想想,《電鋸糖心》是個非常特別的產(chǎn)物。它剛好就卡在2012年,這個位置不上不下。往上,互聯(lián)網(wǎng)原住民還在哥哥妹妹;往下,游戲行業(yè)開始對性感女人過敏。它好像就誕生在游戲圈開始大規(guī)模自我閹割的那個拐點上。所以在我心里,《電鋸糖心》一直都是個文化書簽之類的東西。
上次玩《電鋸糖心》還是大學,用的電腦模擬器。游戲不出所料的很屎,沒有太多值得稱道的地方。女主很漂亮,劇情很逗,“男主設定被圣莫尼卡抄襲”。流行文化狂潮里夾雜著些微玩法,打快一點5個小時就能通關。這次重制版或者說RePOP版,基本和原版沒有任何區(qū)別??赡芗恿艘恍┳詣観TE,玩起來沒那么費手柄。
游戲的劇情很簡單。說是有個陰濕男高生,自己日子過得憋屈,于是打算毀滅世界。具體手段是打破次元壁,從另一個世界召喚魔法僵尸,從而讓世界墮落腐化。這些僵尸里有愛貓高手垃圾搖滾巨星、僵力驅動飛翔維京人鼓手、全天然細胞分裂迷幻嬉皮士、街機高手UFO電音DJ霍金、暴走大象機甲哥特機車族。
光看這些描述你可能不知道我在說什么,實際玩過你就懂了,全是字面意思。不要企圖在這堆東西里尋找道理,否則生活會變得非常痛苦。
總之,游戲流程就是不斷砍殺僵尸,在關底擊敗5個僵尸冠軍,最終關閉維度之門。比較俗套,但應該和你想象中的流程不太一樣,不像《生化危機》,也不像《鬼泣》,有點像《捉鬼敢死隊》。
《電鋸糖心》確實是個比較歡快的游戲,里面到處都是糖果、毛絨玩具、彩虹。和隔壁《英雄不再》比起來,這是一個幾乎沒有血漿的游戲,僵尸動脈里泵的都是粉紅愛心和彩虹,砍頭之后保準噴你一個屏幕,而且每次多重斬首都會重播一遍2000年QQ秀風超炫酷特寫,長達近3秒。
須田剛一告訴我們,游戲是用來欣賞的,打得那么急干什么?你殺得越快特寫越多,特寫越多殺得越慢,所以殺得越快殺得越慢。
老實說,《電鋸糖心》的玩法是不糞的,它也不像隔壁趕時髦弄個開放世界來伺候玩家。只有這種時候,大家才會懷念起又老又好的線性動作關卡。
《電鋸糖心》的動作玩法非常正常,當然是對須田剛一的標準來說,至少電鋸不用你手拉發(fā)動,偶爾按按輕重攻擊派生連招就可以了。怪招當然也有,朱麗葉的蓄力輕攻擊就是非常日式惡趣味的飛臀。十幾年前SNK的坂崎尤莉就在用這招了。
當然,飛臀在游戲里屬于純純福利廢招,只能頂暈一只僵尸,下議院不通過的話沒人會用這招。雖說《電鋸糖心》的動作系統(tǒng)確實非常簡單,但也算不上簡陋,連擊、投技、大招蓄能,該有的也都有,一周目流程剛好全部解鎖完,多玩一秒都嫌膩。
只不過,本作的核心體驗倒也不在這里,除非是什么有榜必打的分奴,否則你應該也不是沖著戰(zhàn)斗這塊來的。
反正我是沖著開聯(lián)合收割機收割僵尸來的,你呢?
好吧,必須承認:本作女主角朱麗葉·斯大林的確是一位風姿綽約、身材姣好、古靈精怪的妙齡女子。操控朱麗葉大殺四方的同時,你很難不在無意間瞥見若隱若現(xiàn)的粉色底褲,和支撐底褲的矯健大腿,還有那顆別在豐滿臀部上的男人的腦袋。
這種非常粗暴的視覺意象,告訴我們一個道理——男人的腦袋總是離女人的下半身很近——不過,游戲里的男主角尼克更懷念的應該是男人的下半身。
《電鋸糖心》閃亮登場時還沒有那么泛濫的性別敘事,但朱麗葉的角色形象多少還是招來了質疑的聲音。這些性別歧視的評論完全無視了脖子以下高位截肢、淪為裝飾物件的男主角,他們無法理解朱麗葉的妹妹問朱麗葉“錢包哪兒買的”的笑點。
有些人只能看見朱麗葉的曼妙身材和刻板形象,認為她只是個特供男人凝視的性感娃娃。當然,朱麗葉肯定是性感的,正常人很難不承認這一點,但性感不等于物化。有很多生來性感的人,他們并不是天生的物件。范冰冰也不一定是潘金蓮。
性感是無罪的,唯性吸引力的審美暴力才有罪,基于審美暴力的性剝削才有罪。而審美剝削的對象并不區(qū)分男女,男人和女人只是兩種不同的商品標簽。
涉事人的性吸引力常常在某個事件中喧賓奪主,這種現(xiàn)象普遍存在于人類社會而且難以消滅,俗稱看臉。如果說電子游戲嚴重物化女性,那么它只會變本加厲地物化男性。奎爺這種還好,《戰(zhàn)爭機器》里的馬庫斯跟正常男性還有任何關系嗎?
如果女性抱怨的是女性角色的性對象化,那么她們的訴求應該是讓游戲里的男性角色也成為女性的性對象,而不是讓原先的女性角色去性化或男性化。簡而言之,就是要男性角色變得像女性角色一樣性感。
事實上,很多乙女玩家已經(jīng)在這么做了。
我相信這部分女性玩家并不會全盤抱怨游戲角色的性對象化。所以,我們經(jīng)常會看到海外某些游戲媒體搞雙重標準,一些編輯在消費男色的同時卻又抵制對女色的審美暴力,這種行為相當幼稚可笑。
而對創(chuàng)作者來說,設計性感的女角色并不是歧視女性,而是剝削女性,是因為這更符合大眾化的商業(yè)邏輯。大家就是喜歡看俊男靚女的故事,那么照這么說,浪漫本身就是一種暴力,騎士小說就是一種歧視。
它的服務對象不是單純的男人或者女人,而是長相平平無奇的普通人。這一點是一視同仁的,沒有歧視一說。在電子游戲里緣木求魚,解決不了實際問題。
扯遠了,也許《電鋸糖心》確實是個粗俗的作品,除了二十多套好看的衣服之外,你很難說它有多豐富,就算算上衣服也沒有《劍星》來得豐富。但它至少是自由的,華納來了也管不住?!峨婁徧切摹凡粫娖饶闳ソ邮苋嗽斓膬r值觀,建設性的問題就應該交給上流社會解決。
如果本能告訴我,去把自己的腦袋貼在女人的下半身上,那么無非也就是想法下流一點罷了,大不了承認就是,倒也無妨。
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