《高達創(chuàng)壞者4》評測:鋼普拉是自由的,但萬代南夢宮不是

子鯉

2024-09-18

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作者:子鯉

評論:
無人能夠從莫比烏斯之環(huán)中抽身而出

    《高達創(chuàng)壞者4》是一款乏善可陳的游戲:它的劇情只能說是聊勝于無,動作玩法也沒什么亮點;而它的畫面表現(xiàn),在家用機第九世代已經(jīng)步入中后期的今天,更是很不夠看……

    我本想這么說,但這可是“機動戰(zhàn)士高達”啊。

    《高達創(chuàng)壞者4》評測:鋼普拉是自由的,但萬代南夢宮不是

    真帥吧

    與所有愿意持之以恒地給萬代南夢宮送錢的“機動戰(zhàn)士高達”凱子一樣,在今年2月份《高達創(chuàng)壞者4》剛剛開始宣發(fā)的時候,我就注意到了這款游戲,并默默地把它列進了自己今年的“待玩名單”中。

    當然,我知道它在PV里的賣相就已經(jīng)不怎么樣了。但自始至終,“這可是‘機動戰(zhàn)士高達’啊”這句話,就一直在我的腦子里發(fā)揮著作用——如果把拋棄了系列積累下來的精華玩法,還用談戀愛來侮辱膠佬的“鋼之魂”的《新高達破壞者》開除“高達破壞者”籍的話,那這個系列就真可以說是已經(jīng)長達八年沒有任何動靜了。

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    在這樣的基礎(chǔ)上,我當然很難不去期待《高達創(chuàng)壞者4》。畢竟,作為一款“粉絲向”游戲系列,“高達破壞者”乃至整個“機動戰(zhàn)士高達”IP改編的動作射擊類游戲范疇,在其他的同類產(chǎn)品的襯托下看起來都有點磕磣。

    想想看,如果你喜歡看體育賽事,那么雷打不動每年一部的足球、籃球,甚至棒球,都能夠滿足你手操頂級球星的愿望;而如果你喜歡看漫畫,那么那幾家日廠時不時就會冒出頭來,給你融合各種現(xiàn)成玩法做上那么一部的漫改游戲,不說“夢想成真”,起碼也能讓你死了這條心。

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    但在“機動戰(zhàn)士高達”這邊,你就永遠沒法享受這類待遇。作為一個不擅長玩戰(zhàn)棋類游戲的人,我翻遍了整個游戲商城,能得到的選擇也只不過是四不像的《SD高達 激斗同盟》,以及畫面落后了幾乎兩個世代,去年還被搬到PC平臺繼續(xù)炒冷飯的《機動戰(zhàn)士高達 激戰(zhàn)任務(wù)2》。這么一比,《高達創(chuàng)壞者4》豈能說是“賣相不好”——它簡直算是珍饈了。

    好吧,關(guān)于萬代南夢宮的牢騷就先暫時發(fā)到這里吧??吹浆F(xiàn)在的你,或許和我一樣是深受萬代南夢宮折磨的“機動戰(zhàn)士高達”迷;又或許是個純路人,單純對萬代南夢宮這種手攥IP卻又不怎么作為的行徑,產(chǎn)生了某種熟悉的共鳴。但無論如何,我估計你都會有一句話想問:怎么一會“高達破壞者”一會“高達創(chuàng)壞者”的?作者未免太不專業(yè)了吧?

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    這當然是有原因的——“高達破壞者”作為“Gundam Breaker”的民間譯名在,各大論壇社區(qū)通行了十多年,沒什么問題可挑剔。不過,現(xiàn)在萬代南夢宮給系列最新作加上了從翻譯到配音的官方簡體中文支持,譯名自然也要匡正一番,算是突出了萬代南夢宮自己給這個系列所賦予的“創(chuàng)壞共斗游戲”定義。

    所謂的“創(chuàng)壞”,其實就是“創(chuàng)造加破壞”。“創(chuàng)造”的是自己的機體,“破壞”的是對手的機體。在《高達創(chuàng)壞者4》以及它所屬的整個系列里,玩家所操控的都不是動畫中那些動輒十幾米高的人形戰(zhàn)爭機器,而是它們的微縮版塑料模型。所以在游戲中,玩家才可以跨陣營、跨時代,乃至跨作品地把不同機體的零件組合到一起,而無需考慮諸如材料性能和系統(tǒng)適配之類的問題——無論是“扎古頭Z”還是“魔蟹藏正義”,反正都是塑料,隨便拼。

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    機體強化頁面甚至給你寫明了:這是塑料

    而這也是為什么《高達創(chuàng)壞者4》雖然拿正常眼光來看“賣相不好”,卻依然能在今天俘獲眾多膠佬的青睞——在現(xiàn)實世界里想做這種改造,你多少得會點“如切如磋,如琢如磨”的手藝,才能把上市時間相互隔著幾十年,關(guān)節(jié)連接方式五花八門的“鋼普拉”(Gunpla)模型部件組合在一起。但在《高達創(chuàng)壞者4》,你只要動動手指就可以了。

    這種不按照通販套件的設(shè)置、隨心所欲進行拼接的行為,還在游戲里得到了官方的背書:只有精心制作的“鋼普拉”模型,才能在這場虛擬模型對戰(zhàn)游戲里獲得更高的性能。

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    雖然這個設(shè)定聽起來特別迫真,但你也確實需要頻繁更換部件的搭配,來讓自己的機體變得更強,才能跟上游戲劃定的初始難度等級。在主線流程的初期,這個環(huán)節(jié)一般是無腦選擇等級和稀有度最高的那一個,你也難免因此讓自己的愛機多上幾分“強度的美”;而到了后面,當可供選擇的內(nèi)容多了起來,你就可以開始在兼顧數(shù)值的基礎(chǔ)上,給機體加點功能性了。

    比如說,《高達創(chuàng)壞者4》給你提供了八個配件欄位,還不用計較COST,隨便就能復(fù)刻“自由高達”初登場時的“五門光炮全開”名場面;而如果你更喜歡近戰(zhàn),那就可以試試把背包換成《機動戰(zhàn)士高達00》里的“太陽爐”,一場下來能開十幾個“三紅”。

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    在“虛擬拼膠”這方面,萬代南夢宮一直以來零件偷膠、配件摳門的“光榮傳統(tǒng)”,沒有被繼承下來。只要把對面機體打散一次,你馬上就能獲得一件這臺機體的某個部件(部位不一定對應(yīng)),每場任務(wù)打完都能賺個盆滿缽滿。而如果你特別中意的某臺機體遲遲沒爆零件,你也可以選擇花10000GP在商店里買一盒最基礎(chǔ)的套件,然后拿各種強化材料把它的面板拉上去。

    至于10000GP是個什么概念……在戰(zhàn)局里,你會看到場中時不時就會刷新那種完全沒有分色的早期“元祖高達”和“鋼坦克”模型,算是某種小彩蛋。把它打掉,你就能拿到100000GP。加上任務(wù)本身也會給不少的GP,可以說在《高達創(chuàng)壞者4》里,囊中羞澀永遠不會成為澆滅你熊熊燃燒的鋼之魂的那盆冷水。能在“虛擬拼膠”道路上造成障礙的,恐怕也就只有方塊、三角、R2、L2來回按的重復(fù)勞動了。

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    當然,這些都是說給第一次接觸這個系列的新膠佬聽的——你看,《高達創(chuàng)壞者4》里有二百多種機體套件,可供客制的零件更是數(shù)不勝數(shù)。再加上游戲本身各方面也都沒有什么很大的短板,如果你喜歡一盒接一盒地往家里頭搬“鋼普拉”模型,那玩這個游戲絕對錯不了。

    那么,有沒有什么“新老共賞”的話能說呢?有,而且很難聽。實際上,《高達創(chuàng)壞者4》遠遠無法被稱為是一個真的很好的“拼膠模擬器”。就拿最基礎(chǔ)的一個例子來說,玩家的第一臺機體HG元祖高達,在商店里也有售,包裝封面是HGUC新生元祖。但到了游戲里,機體的造型卻變成了RG1.0元祖。除了日后把它放大并素材復(fù)用在MG3.0元祖的身上,你很難找到其他理由去解釋這個現(xiàn)象。

    這種不走心的問題,最終會發(fā)展到你忍無可忍的地步。在解鎖了MG部件后,你會發(fā)現(xiàn),它們除了比例稍微大一點,在造型細節(jié)甚至數(shù)值面板上,都與同機體的HG部件沒有任何的區(qū)別——我知道,此舉包含著一層“從來如此”的“系列底蘊”,但作為一個代際間隔了八年之久的系列最新作品,這樣做真的合適嗎?

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    在設(shè)定中,玩家游玩的那個與游戲名《高達創(chuàng)壞者4》(Gundam Breaker 4)重合的“GB4”,是個風靡全球的火熱游戲。然而一路玩下來后,看到萬代南夢宮心目中的全球高人氣網(wǎng)游的UI就長這樣,你確實很難不感慨一句“代哥這輩子真是有了”。

    但回過頭來一想,游戲里出來的機體能認個七七八八,還能頂著多重DEBUFF說“這游戲玩起來還不錯”的我自己,又何嘗不是“這輩子有了”呢。

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    對“機動戰(zhàn)士高達”這個幾乎盡人皆知的IP來說,改編游戲只能往“粉絲向”的方向去做,本身就是不正常的現(xiàn)象。然而,如果回看萬代南夢宮這些年來的努力,你又會發(fā)現(xiàn):從《機動戰(zhàn)士高達AGE》到《機動戰(zhàn)士高達:鐵血的奧爾芬斯》再到《機動戰(zhàn)士高達:水星的魔女》……萬代南夢宮走了一條又一條的新路,試圖從各種方向上為“機動戰(zhàn)士高達”這個到現(xiàn)在已有45周年的老IP注入一些年輕血液,結(jié)局卻總是不盡如人意。

    這些“想跟上時代”的改動,在與前作的對比中因為“沒那味”而被釘上了恥辱柱;《高達G之復(fù)國運動》倒是“有那味”了,但跟不上時代也是真的,最終它只能成為老人們的圈內(nèi)狂歡。在最為要緊的番劇動畫方面,“機動戰(zhàn)士高達”的表現(xiàn)尚且如此,更何況IP改編游戲。

    當然,在實體模型這方面,“機動戰(zhàn)士高達”依然是風頭正勁的,甚至還在逐年走高??扇绻隳芟肫鹂娖扑榈念^盔、想起圣誕夜的巴尼、想起阿克西斯的奇跡,那你也確實是很難去承認,“機動戰(zhàn)士高達”的精髓就在于這個“鋼普拉”模型。

    但事實就是,像這樣眼睛往后看的人并不多。所以,“機動戰(zhàn)士高達”的IP改編游戲才會陷進了現(xiàn)在“粉絲縱容”和“代哥擺爛”輪番上演,如同“雞生蛋蛋生雞”一般的無限循環(huán)之中。

    或許,真的無人能夠從莫比烏斯之環(huán)中抽身而出吧。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時間

    0.03ms GtG

    對比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評分:7.1

    高達創(chuàng)壞者4

    GUNDAM BREAKER 4
    • 開發(fā)者:CRAFTS & MEISTER Co., Ltd
    • 發(fā)行商:萬代南夢宮
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2024-08-29
    • 平臺:PC

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