泥頭車
2024-09-02
管理一支F1車隊是非常復(fù)雜的事情,從比賽周末之外的賽車研發(fā)、車手培養(yǎng)、招商引資、部件升級,再到比賽周末中的比賽策略、賽車調(diào)教、進(jìn)站換胎、戰(zhàn)術(shù)配合……想把它們?nèi)甲龅奖M善盡美,是一件幾乎不可能的任務(wù)。而全部搞砸的難度,則還要更高。
然而,現(xiàn)實中的索博車隊還真就把這些全搞砸了。
賽季初長達(dá)52.4秒的換胎、永遠(yuǎn)擰不下來的輪胎螺母、賽季中期的反向升級,直到車隊積分榜走勢大致確定的夏休期,整支車隊仍然一分未入。“老大哥”博塔斯,更是在這個20人參賽的圍場里排名第21。盡管車隊在最近請來了前法拉利的領(lǐng)隊馬蒂亞·比諾托,但考慮到這位神仙此前親手締造了法拉利“紅色馬戲團(tuán)”的神話,情況仍然不容樂觀。
因此,作為一個每個周末穩(wěn)定刷新在F1TV直播間,對索博車隊持續(xù)輸出辱罵的非資深車迷,《F1?車隊經(jīng)理2024》早在賽季初就被我列入了今年的“必玩清單”——不為別的,就想在這款能扮演F1車隊領(lǐng)導(dǎo)者的游戲里,親手拯救一把這支“冒充F1車隊”的綠色馬戲團(tuán)。
畢竟,現(xiàn)實中的索博已經(jīng)幾乎做錯了能做的每一件事,只要玩家的行為更擬人一點(diǎn),在這個不存在反向升級,也沒有螺母滑絲的世界里,已經(jīng)在谷底的索博,應(yīng)該不論怎么走都是向上吧?
《F1?車隊經(jīng)理2024》為索博給出的答案是——還能打洞。
作為一款年貨游戲,《F1?車隊經(jīng)理2024》的整體框架和前作并沒有太大的區(qū)別,就連從推出之初就飽受詬病,被系列玩家視為一大麻煩的“練習(xí)賽調(diào)車”系統(tǒng),也得到了完整的保留。甚至前作中的調(diào)教設(shè)定,都能被原封不動地用到新作上,不必做任何修改。
不過,新一年的年貨到底還是要有些新的包裝——《F1?車隊經(jīng)理2024》終于加入了呼聲甚高卻始終缺席的“創(chuàng)建車隊”模式。玩家也終于能以第11支車隊的身份進(jìn)入圍場,而不必拘泥于當(dāng)今的圍場陣容名單了。車隊的涂裝、貼花、賽車服,也能實現(xiàn)高度的自定義。
游戲的畫面表現(xiàn)也獲得了顯著的改善。賽道紋理獲得優(yōu)化、行車線更加清晰,場邊細(xì)節(jié)也更為完善,這使《F1?車隊經(jīng)理2024》在賣相上達(dá)到了全新的高度。
除去這些游戲外圍的改變,《F1?車隊經(jīng)理2024》在核心系統(tǒng)上與前作的最大區(qū)別,就在于新加入的“心態(tài)系統(tǒng)”——現(xiàn)在,車隊里的每個人心里都有了自己的小九九,從車隊的近期的成績到賽車的性能,從隊友之間的成績對比到薪資待遇和車隊設(shè)施,都會成為影響人員心態(tài)的重要因素,而隊伍成員的心態(tài)又會反映在車隊的成績上。
理論上,不論是在“模擬現(xiàn)實”,還是在“增強(qiáng)游戲性”的方面上,這都是個相當(dāng)不錯的系統(tǒng)——現(xiàn)實中,車手的成績確實會受到心態(tài)的影響;游戲中,心態(tài)帶來的數(shù)值與成績波動,也能為一成不變的比賽帶來變數(shù)。
然而,《F1?車隊經(jīng)理2024》實際游戲中令玩家心態(tài)爆炸、血壓驟升的時刻,卻也十有八九來自這個“心態(tài)系統(tǒng)”。
雖說上述的“心態(tài)影響因素”聽起來很豐富,但不論是“近期比賽成績”,還是“賽車性能”或“車隊設(shè)施”,絕大多數(shù)的“心態(tài)影響因素”在本質(zhì)上都是比賽場內(nèi)原有的一部分——它沒有為游戲系統(tǒng)注入新鮮血液,而是起到了“放大鏡”的效應(yīng),這使得《F1?車隊經(jīng)理2024》的“馬太效應(yīng)”變得極為顯著。
用人話講,就是擁有好設(shè)施的車隊就更容易擁有好賽車,而擁有好賽車的車手就更容易擁有好心態(tài),設(shè)施、賽車、心態(tài)三者都會同時作用到比賽成績上,而優(yōu)秀的成績又會以贊助商資金的形式反哺賽車研發(fā),并直接改善車手心態(tài),達(dá)成某種滾雪球式的良性循環(huán)——反之亦然。
如果是在一個資源均等、起點(diǎn)相同的游戲中,這樣的設(shè)計將有助于加快節(jié)奏、增強(qiáng)反饋,但《F1?車隊經(jīng)理2024》卻恰巧與之相反——與現(xiàn)實中一樣,位列積分榜頭名的紅牛與墊底的索博間,就是存在著客觀上的云泥之別。在游戲開始的時候,兩支車隊就已經(jīng)站在了天秤最極端的兩極。
從玩家選擇了這種“極端車隊”的那一刻起,心態(tài)系統(tǒng)就將開始發(fā)揮它的魔力——從上班的第一天起,索博車隊的新任領(lǐng)隊就發(fā)現(xiàn),他旗下的員工沮喪消沉者十有八九,尤其是兩位車手,由于去年的成績不佳,外加今年的賽車性能差勁,讓他們的心境都瀕臨崩潰。
心境上的消沉直接轉(zhuǎn)化為了數(shù)值上的削弱——車手原本80分上下的能力值,在心態(tài)作用下被削弱到70分的水平,甚至不如F2車手。可想而知,這樣的車手?jǐn)?shù)值,再加上性能墊底的賽車,拉到賽場上的結(jié)果就只有墊底——而且是單圈比其他人慢一秒鐘以上,輪胎損耗驚人,任何策略和運(yùn)氣都無法挽救的墊底。
2號補(bǔ)丁后,心態(tài)對數(shù)值的影響被削弱,但依舊明顯
在絕對的數(shù)值差距影響下,玩家的任何干預(yù)都顯得無足輕重——即便是對手奉上連環(huán)撞車這種大禮,再吃到安全車進(jìn)站的紅利,比賽重啟后不到幾圈,情況又會恢復(fù)原狀。以至于想要復(fù)刻今年揭幕戰(zhàn),周冠宇在無車退賽情況下拿到的第11名,都成了無稽之談。
排在索博后面的兩輛車都撞壞了部件,實際就是墊底
最終,墊底的完賽成績又會反過來作用到車手與車隊身上——差勁的成績不僅會讓車手本就崩潰的心態(tài)進(jìn)一步惡化,還會導(dǎo)致車隊無法獲得來自贊助商的排名獎金,進(jìn)而使賽車研發(fā)也遭受阻滯。而停滯不前的賽車性能與陳舊的設(shè)施,還會進(jìn)一步讓車手的心態(tài)惡化……
以上這些還是理想情況下的推算——不要忘了,被心態(tài)狠狠削弱的數(shù)值里,還有“穩(wěn)定性”這一項呢。越是心態(tài)崩潰的選手,就越有可能引發(fā)莫名其妙的事故,這也使得圍場吊車尾的幾支車隊常年事故不斷,修車費(fèi)的賬單更是望不到頭。
即便玩家能將小車隊本就有限的資源集中投入到一處,試圖給賽車帶來立竿見影的升級與突破,這種突破也很容易被上述這些茫茫多的負(fù)面因素掩蓋——當(dāng)水已經(jīng)淹到頭頂,再去堵腳底下的窟窿也為時已晚。
在底層小車隊被心態(tài)系統(tǒng)帶來的懲罰狠狠折磨的同時,頂層車隊卻因此受益頗多。賽車性能帶來了優(yōu)秀的成績,成績帶來了良好的心態(tài),讓本就相對更高(90分左右)的車手?jǐn)?shù)值直接拉滿,即便偶爾出現(xiàn)幾次事故,大車隊也擁有更多的資源來周轉(zhuǎn)應(yīng)對——最終呈現(xiàn)出的結(jié)果,就是“貧者愈貧,富者愈富”的兩極分化。
同一車手在不同心態(tài)下的數(shù)值差距肉眼可見
想要獲得相對正常的游戲體驗,玩家的選擇就只剩下了處在中游、心態(tài)系統(tǒng)的循環(huán)尚未完全建立的幾支車隊,但這并不代表心態(tài)系統(tǒng)的影響就消失了——由電腦控制的車隊也會被心態(tài)系統(tǒng)影響,圍場里隨時都會有幾個心態(tài)爆炸的火藥桶,準(zhǔn)備在賽道上引爆事故。
至于拯救索博——我的建議是,打開本作新增的“創(chuàng)建車隊”模式,新建一支名為“索博”的新隊伍,然后手動無視圍場里的綠色馬戲團(tuán)和綠色拖拉機(jī),反正他們也不可能進(jìn)入到積分區(qū)。
你可以說這在一定程度上反映了現(xiàn)實情況,畢竟現(xiàn)實中的底層車隊也處在類似的困境中。只是,玩家們本想在《F1?車隊經(jīng)理2024》中找到這種困境的解藥,但它給出的答案卻也和現(xiàn)實一樣——無解。
當(dāng)然,這已經(jīng)是《F1?車隊經(jīng)理2024》為數(shù)不多“還原現(xiàn)實”的地方了。和前作一樣,《F1?車隊經(jīng)理2024》的比賽模擬仍然停留在“只得其形”的水平上——電腦車手的智商依舊相當(dāng)感人,他們會在匪夷所思的地方?jīng)_出賽道,還會在排位賽的冷卻圈阻擋處于飛行圈的賽車而不受處罰,魔法一般的DRS讓1秒以內(nèi)的差距形同虛設(shè),就連現(xiàn)實中通行的策略都無法在游戲中完整還原。
拿差點(diǎn)讓拉塞爾在比利時斯帕奪冠的“一停策略”來打個比方——現(xiàn)實中“一停策略”的優(yōu)勢在能夠省下進(jìn)站花費(fèi)的時間,這可能會導(dǎo)致賽車在比賽中途丟失賽道位置。但從結(jié)果來說,賽車能花費(fèi)更短的用時完賽。
可在《F1?車隊經(jīng)理2024》中,丟失賽道位置會導(dǎo)致車手大量丟失信心——哪怕失去這些位置是玩家有意為之的策略,而超過自己的賽車是使用不同策略,并不構(gòu)成競爭的快車也一樣。隨之而來的,就是圈速降低和胎損加劇,進(jìn)而使策略效果大打折扣。
最讓人感到心累的是——以上的這些問題,早在去年,甚至前年的“F1?車隊經(jīng)理”中就出現(xiàn)過了,與其說它們卷土重來,不如說它們從未離開??杉幢闳绱?,“F1?車隊經(jīng)理”系列仍是市面上唯一能夠完整模擬F1賽事的游戲,玩家們別無選擇。
壞消息是,今年這作《F1?車隊經(jīng)理2024》的變革不盡如人意;好消息是,作為一款年貨系列,我們知道他明年還會再出。只希望下次再見的時候,《F1?車隊經(jīng)理2025》能擺脫根植于這個系列的“換皮”刻板印象。
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