《工人與資源:蘇維埃共和國》評測:從零開始的公有制生活

太空熊

2024-08-02

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作者:太空熊

評論:
不要讓完美成為優(yōu)秀的敵人。

    《工人與資源:蘇維埃共和國》剛結(jié)束了自己的第一個五年生產(chǎn)大計,正式進(jìn)入一點零正式版時代。其實跟幾年前相比,游戲的變化沒有那么大。這個五年生產(chǎn)大計,更像是制作組開的蘇聯(lián)玩笑。考慮到他們?nèi)嗽谒孤宸タ?,這倒也可以理解。

    《工人與資源:蘇維埃共和國》的最大特色,是對計劃經(jīng)濟(jì)的深度模擬。提起計劃經(jīng)濟(jì),人們往往會聯(lián)想到僵化、低效。實際上,計劃經(jīng)濟(jì)的效率要遠(yuǎn)高于自由市場,只不過這種高效是相對的。對計劃的制定者來說,它很高效;但對其他人而言,就難說了。

    《工人與資源:蘇維埃共和國》評測:從零開始的公有制生活

    本地化的質(zhì)量不錯,但排版出框一直沒解決

    如果你好奇蘇聯(lián)當(dāng)年怎么解體的,那么建議試試這款游戲——你很難不把自己給玩“解體”。游戲的目標(biāo),是建立一個獨立自主、自給自足的公有制小國。合理配置產(chǎn)業(yè)和物流系統(tǒng),實現(xiàn)輕重工業(yè)品內(nèi)部循環(huán),順便對外出口創(chuàng)匯。

    乍一聽好像不難,和其他城建游戲沒什么區(qū)別。但朋友,這是計劃經(jīng)濟(jì)。你不計劃,房子和工廠不會自己從地里長出來;你不計劃,工人就會在四處漏風(fēng)的房子里凍死。

    游戲的真實模式尤其硬核。在這個模式里,建造不再是指哪造哪的基礎(chǔ)功能,而是一道需要努力實現(xiàn)的工業(yè)門檻。你需要一整套生產(chǎn)建材的工業(yè)綜合體,加上一間建筑管理局,再配上各式各樣的施工車輛,才能擁有最基本的建造能力。

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    拆除、建造一項大型工程,動輒就要花幾個月的時間。

    沒有一個建筑是拍腦門放的,一切都必須事先計劃、井井有條。沒有計劃,產(chǎn)線朝令夕改,城市雜亂無章,崩潰就在旦夕之間。玩過這個游戲之后,我無比尊重現(xiàn)實中的市政和土木工作者,畢竟他們沒法往前讀檔。

    計劃經(jīng)濟(jì)的最大特征,就是計劃對資源配置起決定性作用。

    這意味著:你需要計算并安排游戲中所有資源的產(chǎn)出和投入配比,從最基礎(chǔ)的農(nóng)副產(chǎn)品、礦物骨料,到初加工的建材、消費品,再到復(fù)合產(chǎn)業(yè)鏈的汽車、電器。從全面依賴進(jìn)口,快速發(fā)展到來料加工,最后實現(xiàn)從原材料到成品的全產(chǎn)業(yè)鏈。

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    事實上,要在游戲里實現(xiàn)國庫收支平衡或者盈利,根本就不難。我們作為一個穿越者,穿越回六十年代的蘇東陣營,還是一個能同時和老大哥、西方世界交易的蘇東國家,那賺錢的方法簡直數(shù)不勝數(shù)。

    最簡單的方法就是當(dāng)?shù)範(fàn)敚蛢r進(jìn)口西方工業(yè)成品,高價賣到蘇聯(lián)陣營。你只需要建一條鐵路,把兩邊的海關(guān)連起來,然后等著印錢就行。也可以在本地找找礦物資源,學(xué)老大哥賣石油,工序簡單,來錢還快。

    但這里有個小小的問題——錢對你來說根本就沒用。財政不征稅,老百姓消費用糧票。國庫錢的唯一作用,就只有跑贏通脹、購買資源、擴(kuò)大再生產(chǎn),直到完成自給自足的全產(chǎn)業(yè)鏈。到那時候,錢就更是一堆廢紙,連擦屁股都嫌磨腚。

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    對熟悉游戲機(jī)制的老手來說,這個實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈的過程,可能都用不到第二個五年生產(chǎn)大計。而新手其實也用不到,因為新手一般在第一個五年就已經(jīng)重開了。

    《工人與資源:蘇維埃共和國》的工業(yè)體系并不比類“紀(jì)元”游戲復(fù)雜,它的難點主要集中在物流和通勤上。在這類游戲里,工人本質(zhì)上是一種比較高級的資源。你需要保證工人能在有限的通勤范圍內(nèi),找到可以上崗的工作地點,這樣才能維持工廠三班倒的日常運轉(zhuǎn)。

    而《工人與資源:蘇維埃共和國》不同的點在于,在公有制企業(yè),不是工人找班上,而是班要反過來找工人。因為生活資料是配給制的,工人在哪兒上班都一樣,所以他們一般只會去事少離家近的地方,或者更適合自己能力的地方上班。

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    這游戲有個非常臭名昭著的機(jī)制,里面的工人最多只能步行四百多米去上班。如果工廠距離居民區(qū),或者公交中轉(zhuǎn)站超過四百米,廠子就永遠(yuǎn)招不到人。一旦玩到后期,有了大規(guī)模工業(yè)綜合體,工人的通勤路線就會變成一項非常令人頭疼的問題。

    反觀市場經(jīng)濟(jì),工人不僅會主動找班上,而且上下班通勤動輒幾個小時,積極性這塊確實沒得比。再加上,《工人與資源:蘇維埃共和國》是嚴(yán)格遵守八小時工作制的,甚至工人的通勤時間都算在工作時間里,所以通勤距離越長,工廠的到崗率還會進(jìn)一步降低。

    遇到一些比較整蠱的突發(fā)情況,比如道路積雪、油站沒油、電廠停電,廠里的工人很容易續(xù)不上,于是就開始惡性循環(huán)。大冬天,路面積雪、巴士減速,工人到不了電廠,于是停電。一停電,油槍打不出來油,巴士就開不動。

    《工人與資源:蘇維埃共和國》評測:從零開始的公有制生活

    巴士開不動,工人不僅到不了電廠,現(xiàn)在連油廠也去不了。沒有汽油,整個公路網(wǎng)絡(luò)直接宕機(jī)。公路運輸宕機(jī),物資循環(huán)就斷。物流一斷,工人就吃不上飯,在冬天被活活凍死。這下好了,徹底沒人上班了。

    系統(tǒng)的容錯率與其復(fù)雜程度成反比,與系統(tǒng)的體量成正比。這其實可以解釋,為什么計劃經(jīng)濟(jì)更容易一招錯,招招錯。它沒有自由市場那么混沌,而是精密、有序、通用。因此,在面對宏觀層面的變故時,其自我適應(yīng)和調(diào)整能力也更差、更滯后。

    畢竟,計劃永遠(yuǎn)趕不上變化,人類的大腦無法窮盡一切可能性。沒有人能看得那么遠(yuǎn),就連那些歷史上的天降猛男也不行。

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    人性有缺,這是公有制和計劃經(jīng)濟(jì)的錯嗎?靠意識形態(tài)把人分成三六九等,搞忠誠度優(yōu)先的配給制度,是不是計劃經(jīng)濟(jì)下的必然結(jié)果?好像不是這樣吧。

    就算是捷克斯洛伐克的游戲,也是承認(rèn)免費教育、免費住房和免費醫(yī)療的優(yōu)越性的。雖然他們覺得公有制經(jīng)濟(jì)下的工人,連走四百米的路上班都不愿意,但工人卻也是這個微縮社會里最不可或缺的一環(huán)。

    我有一國庫的錢,我有400平方公里的沃土和礦產(chǎn),但如果沒有這些矯情的工人,我什么都不是。

    《工人與資源:蘇維埃共和國》評測:從零開始的公有制生活

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:8.5

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