《HI-FI RUSH》PS5版評(píng)測(cè):再一次新年沖擊

星河

2024-03-20

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作者:星河

評(píng)論:
再一次感受浪漫與好玩!

    該用什么樣的方式來(lái)稱贊《Hi-Fi RUSH》呢——是社交媒體上的資訊,還是玩家論壇的輿論?我想,無(wú)論是哪一個(gè),都足以說(shuō)明它的優(yōu)秀。何況這些聲音還出奇地一致,近乎一邊倒的好評(píng)率更是讓它有了“電子偉哥”的美譽(yù)。你很難想象,一款近乎0宣發(fā)的游戲竟然在2023年的短短兩天內(nèi),就已經(jīng)立于行業(yè)內(nèi)的風(fēng)口浪尖。而在這個(gè)2024年初,重新登場(chǎng)的它更是再一次讓人感受到了如黑馬一般的新年沖擊。

    《HI-FI RUSH》PS5版評(píng)測(cè):再一次新年沖擊

    當(dāng)然,這并不是“不玩不是真玩家”這樣的言論,而是指——新的一年到了,我們總該有些新的計(jì)劃,比如聽(tīng)一些新的音樂(lè),玩一些新的游戲,看一些新的番劇。新年新氣象,這很合理。

    如果你也有類似的想法,那太好了——《Hi-Fi RUSH》的PlayStation 5版本可以一次滿足你的所有要求,一石三鳥(niǎo)地令你邁開(kāi)新年的第一步。

    《HI-FI RUSH》PS5版評(píng)測(cè):再一次新年沖擊

    作為一款動(dòng)作游戲,《Hi-Fi RUSH》給予玩家最大的驚喜便是結(jié)合了節(jié)奏元素,明目張膽地將動(dòng)作擁躉們默認(rèn)的等式搬到了臺(tái)前,讓非動(dòng)作受眾也直觀感受到了ACT與音游間千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。

    在此之上,它還利用動(dòng)作玩法的血脈僨張,以及節(jié)奏元素天生的律動(dòng),進(jìn)一步為游戲的畫面與氛圍演出服務(wù)。比如在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵處與演出的關(guān)鍵點(diǎn)上提高BPM,配合著音樂(lè)的高潮在觀感上呈現(xiàn)出爽感炸裂的番劇式體驗(yàn),于“影、視、聽(tīng)”三方面,皆達(dá)到了驚人的高度。

    《HI-FI RUSH》PS5版評(píng)測(cè):再一次新年沖擊

    在三種元素的水乳交融下,我竟一時(shí)挑不出任何毛病——搖滾樂(lè)賦予了戰(zhàn)斗內(nèi)外激昂的情緒,每一段Verse、每一個(gè)鼓點(diǎn)都敲在了它最該響起的時(shí)間,繼而融入游戲的流程,刻入玩家的DNA。

    而玩家則會(huì)在一聲又一聲的“阿茶”中逐漸忘我,心里只剩下一個(gè)念頭——再打一關(guān)。

    《HI-FI RUSH》PS5版評(píng)測(cè):再一次新年沖擊

    《Hi-Fi RUSH》絕不僅僅是有了好音樂(lè)加持的動(dòng)作游戲而已。它是將音樂(lè)的概念拆解重構(gòu),再以節(jié)奏的形式重現(xiàn),用節(jié)奏的血肉滋潤(rùn)畫面、豐盈動(dòng)作。它就像是橋梁,連接起了游戲的戰(zhàn)斗與劇情,統(tǒng)合起了游戲的整體。

    舉個(gè)例子,游戲場(chǎng)景中的物件,都會(huì)隨著音樂(lè)的節(jié)拍不斷起伏;游戲中角色的動(dòng)作,也會(huì)與節(jié)奏正好卡點(diǎn);游戲中的戰(zhàn)斗,更是要利用節(jié)奏來(lái)進(jìn)行輸入。音樂(lè)于游戲中無(wú)處不在,絕不是那些流于表面,買個(gè)版權(quán)、疊個(gè)音軌就開(kāi)賣的外行貨。

    在這里,音樂(lè)不是背景板,不是輔助,是真正的C位。

    《HI-FI RUSH》PS5版評(píng)測(cè):再一次新年沖擊

    在音樂(lè)的帶動(dòng)下,《Hi-Fi RUSH》三渲二的畫面真正活了過(guò)來(lái),整個(gè)游戲的場(chǎng)景都會(huì)化作玩家的節(jié)拍器。

    伴隨著節(jié)拍的Loop,視野中每一個(gè)細(xì)節(jié)都會(huì)為之律動(dòng),玩家的意志也會(huì)被一并調(diào)動(dòng)。于是,你的頭和腳開(kāi)始身體力行,緊接著手也開(kāi)始不由自主地輸入指令,將一個(gè)個(gè)按鍵精準(zhǔn)地嵌入拍子,上演一場(chǎng)華麗無(wú)比的舞臺(tái)秀。在音樂(lè)與玩法的美妙交融下,就連角色的操縱也都變得游刃有余起來(lái)。

    《HI-FI RUSH》PS5版評(píng)測(cè):再一次新年沖擊

    《Hi-Fi RUSH》最讓我享受的地方在于,它清楚地知道動(dòng)作游戲與音樂(lè)游戲的交界處,也深知兩者間不可妥協(xié)的相悖點(diǎn)——所以,它并沒(méi)有像《節(jié)奏地牢》與《啪嗒砰》那樣,對(duì)精確輸入有著超乎尋常的嚴(yán)苛。

    畢竟,動(dòng)作游戲想要玩得爽,流暢度是必不可缺的,戰(zhàn)斗中要是因?yàn)楣?jié)拍出現(xiàn)反饋失靈的情況,玩家的體驗(yàn)一定會(huì)一落千丈。所以,《Hi-Fi RUSH》中的節(jié)奏元素是充分條件,而不是必要條件——玩家跟著節(jié)奏來(lái)戰(zhàn)斗,在恰到好處的時(shí)機(jī)將指令敲進(jìn)Beats,會(huì)有相當(dāng)可觀的分?jǐn)?shù)加成。但即使你沒(méi)有按照節(jié)奏進(jìn)行輸入,游戲一樣可以照常進(jìn)行,只是評(píng)價(jià)會(huì)變得稍低。

    《Hi-Fi RUSH》絕不會(huì)隨便中斷你的操作,降低戰(zhàn)斗流程的流暢度,它只是將目押、連打這些技巧融合節(jié)奏,用音樂(lè)賦予了這些動(dòng)作技巧嶄新的詮釋。這樣一來(lái),《Hi-Fi RUSH》便沒(méi)有掉入動(dòng)作苦手與音游苦手皆煩惱的尷尬境地,而是無(wú)論你熟悉哪一樣,都可以大施拳腳,如若你二者皆有天賦,則可以獲取超出常規(guī)的獎(jiǎng)勵(lì)。這讓《Hi-Fi RUSH》不管在哪一類元素的愛(ài)好者中都可以吃得開(kāi),在不失去ACT與音游基本盤的前提下成功創(chuàng)新。

    《HI-FI RUSH》PS5版評(píng)測(cè):再一次新年沖擊

    喜愛(ài)音游的玩家,可以憑借對(duì)節(jié)拍的直覺(jué)來(lái)精準(zhǔn)輸入,這是按得準(zhǔn);熱衷于動(dòng)作游戲的玩家,可以單憑動(dòng)作模組來(lái)直覺(jué)通關(guān),這是打得好。普通玩家取其一即可,不一定要完全兼顧。

    《Hi-Fi RUSH》沒(méi)有對(duì)玩家提出苛刻的要求,沒(méi)有抬高游戲的難度壁壘,反而主動(dòng)降低門檻,迎合所有玩家的加入,并在元素融合的交界處上,展現(xiàn)了兩種元素的共通魅力——既打得好,又按得準(zhǔn),且看天尊如何在音樂(lè)中遨游,于鼓點(diǎn)中展現(xiàn)自己強(qiáng)而有力的連段,將整個(gè)游戲畫面都變成自己的專屬舞臺(tái)。

    《Hi-Fi RUSH》不失上限,同時(shí)親民又兼具可玩性的做派,絕不會(huì)拒絕任何想要嘗試它的玩家。

    《HI-FI RUSH》PS5版評(píng)測(cè):再一次新年沖擊

    而真正令《Hi-Fi RUSH》成為黑馬的原因,則在于它極其扎實(shí)的游戲內(nèi)容——拋開(kāi)音樂(lè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)《Hi-Fi RUSH》的動(dòng)作設(shè)計(jì)也可圈可點(diǎn);拋開(kāi)動(dòng)作模組,其音樂(lè)質(zhì)量與根據(jù)敵人動(dòng)作展現(xiàn)的“譜面”,也素質(zhì)極高。

    作為動(dòng)作游戲該有的元素,《Hi-Fi RUSH》一樣不落,就連鉤鎖、援護(hù)等特殊機(jī)制,它也全然貫通。它并不會(huì)因?yàn)橐昧嗽厝诤希皖櫞耸П?,而是在兩方面都做到了足夠突出。并讓兩種元素相輔相成,發(fā)揮出更具張力的畫面與操縱反饋。

    這讓玩家完全可以在《Hi-Fi RUSH》中,享受到如“鬼泣”“獵天使魔女”般的“皇牌空戰(zhàn)”,體驗(yàn)到等同的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,并感受到額外的、屬于音樂(lè)游戲的美妙。

    這實(shí)在是太浪漫了——就像卡牌與肉鴿,跑團(tuán)與角色扮演。當(dāng)音樂(lè)真正融入到動(dòng)作游戲,當(dāng)玩家的身體開(kāi)始不自覺(jué)地律動(dòng),當(dāng)整個(gè)視野中的晃動(dòng)與音樂(lè)的節(jié)拍達(dá)成了一致,《Hi-Fi RUSH》會(huì)令玩家進(jìn)入一種前所未有的滿足境界。

    值得一提的是,《Hi-Fi RUSH》的氛圍演出也保持了相似的調(diào)性,無(wú)縫穿插的美漫式演出緊接著一場(chǎng)又一場(chǎng)刺激無(wú)比的戰(zhàn)斗,這個(gè)過(guò)程遠(yuǎn)比熱血番劇的反饋還要直觀。

    《Hi-Fi RUSH》渾然一體的流程體驗(yàn)實(shí)在是讓人欲罷不能,如果你不幸患有“電子游戲陽(yáng)痿”,那么它就是最好的解藥。

    《HI-FI RUSH》PS5版評(píng)測(cè):再一次新年沖擊

    某種角度上,我甚至認(rèn)為《Hi-Fi RUSH》是一款沒(méi)有任何缺點(diǎn)的游戲,它把每一個(gè)方面都做到了足夠好。雖然不是極致,但都遠(yuǎn)在標(biāo)準(zhǔn)之上,這讓它的內(nèi)容體量足以用饕餮形容。五花八門的玩法與天馬行空創(chuàng)意,會(huì)不斷轟擊玩家的神經(jīng)末梢,調(diào)動(dòng)起那不存在的電子海綿體。

    不過(guò)話又不能說(shuō)絕對(duì),《Hi-Fi RUSH》確實(shí)也存在一些短板——一方面,與那些底蘊(yùn)非常的老派動(dòng)作游戲相比,它的縱向深度與動(dòng)作設(shè)計(jì)就不免會(huì)顯得素了一些;另一方面,游戲的存檔機(jī)制有些膈應(yīng)人,它不能在戰(zhàn)斗中進(jìn)行儲(chǔ)存,這意味著面對(duì)階段性關(guān)卡時(shí),玩家每次失敗都要重新趕進(jìn)度。而游戲的演出又異常之多,階段清零的同時(shí)還要重溫對(duì)話演出,這難免會(huì)令玩家有些窩火。

    除此之外,《Hi-Fi RUSH》的一周目體驗(yàn)足以用完美形容。

    《HI-FI RUSH》PS5版評(píng)測(cè):再一次新年沖擊

    說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)不簡(jiǎn)單確實(shí)也有點(diǎn)難度

    沒(méi)有缺點(diǎn),只有短板,這是于我個(gè)人而言的總結(jié)。這也代表著,如果《Hi-Fi RUSH》還能出續(xù)作,在擁有了更成熟的技術(shù)積累時(shí),它那有些素的動(dòng)作設(shè)計(jì)可能會(huì)趕超老牌頂梁柱,關(guān)卡間也會(huì)有更自洽的呈現(xiàn)形式。

    《Hi-Fi RUSH》回歸了電子游戲的初衷,突出一個(gè)好玩,而且是用扎實(shí)的內(nèi)容量體現(xiàn)出的好玩,并非單單一個(gè)概念,或者一個(gè)寡淡的框架。這讓人不禁感嘆,果然還得是老牌制作組,《Hi-Fi RUSH》比起那些玩創(chuàng)意的游戲要老辣了太多,也成熟了太多。

    3DM 評(píng)分:9.0

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