阿姨王麗
2024-01-12
在剛接觸電子游戲那會兒,橫版過關(guān)是我特喜歡的類型。那個年紀(jì)的男孩難免會喜歡一些打打殺殺、闖關(guān)冒險的游戲,起碼……在通關(guān)以后,這能滿足我想當(dāng)個英雄的小夢想。
而育碧作為最早進(jìn)入國內(nèi)的幾個海外游戲公司之一,它旗下的“波斯王子”系列,就是集上述要素為一身的游戲——這簡直是我的夢中情人。
但得承認(rèn)一件事,要說我接觸到的第一款“波斯王子”,其實(shí)并不是玩家口中封神的“三部曲”——《波斯王子:時之沙》《波斯王子:武者之心》和《波斯王子:王者無雙》。而是得追溯到移動手機(jī)還在玩Java游戲時,那幾款2D動作橫板的“波斯王子”。
不過,“三部曲”為“波斯王子”贏來的口碑無可否認(rèn),而Java那幾款橫板2D給我的驚艷,也一直沒能忘記。
只是比較可惜,在這之后育碧也推出了不少的續(xù)作,但終究也沒有誰能扛起“波斯王子”旗幟繼續(xù)走下去。而“波斯王子”也迷失在時之沙里挺久了,掰著手指頭仔細(xì)算算,距離今天最近的一部“波斯王子”,都已經(jīng)是2010年的事了。
而不得不承認(rèn)的是,十幾年過去,玩家們接觸到了太多新的游戲,這也讓“波斯王子”逐漸被擠到了記憶的角落里。
不過,作為我心里橫版動作游戲的白月光,如今看到續(xù)作《波斯王子:失落的王冠》推出,而且還是回歸最早的“2D橫板動作”,多少讓人有點(diǎn)按捺不住。
提到“波斯王子”,玩家下意識能想到的一定是“時間回溯”能力。
比如“三部曲”的故事,就是以王子拿到時之匕首和時之沙漏開始,到王子失去“時間回溯”能力而結(jié)束。
具體到游戲里,玩家探索地圖時遇到的解謎關(guān)卡、各種障礙物,到后面的戰(zhàn)斗等游戲內(nèi)容,都和“時間回溯”息息相關(guān)。而在本作中,“時間回溯”也得到了完美保留,并仍有著舉足輕重的作用。
和前作相同,《波斯王子:失落的王冠》依然有著大量的解謎設(shè)計。不過,這一次的“時間回溯”并非玩家出生就有,得游戲進(jìn)行到前中期才能獲得。而等到玩家真正拿到“西摩格之影”后,游戲才算是真正踏上了旅途。
在探索不同區(qū)域時,玩家會遇到各種各樣的尖刺陷阱、巨大障礙和踏板等解謎關(guān)卡。這時候,“時間回溯”就派上了用場。
簡單舉個例子,玩家在本作中經(jīng)常會遇到計時制的解密關(guān)卡,即:在限定時間內(nèi)拿到任務(wù)道具。
而玩家需要先后操縱“三個不同時間點(diǎn)”的自己,去打開機(jī)關(guān)、躲開障礙,最后取得任務(wù)道具。
但如果在第二個時間點(diǎn)開始,玩家仍然從最初的地點(diǎn)出發(fā)的話,難免會消耗大量不必要的時間。而這時候,玩家就可以在第一次行動時,使用“西摩格之影”在原地留下一個影子,等下一個時間點(diǎn)開始行動后,利用“西摩格之影”回到之前留下的影子——接過接力棒繼續(xù)去尋找下一個機(jī)關(guān),為最后破關(guān)作鋪墊。
為了不劇透具體解謎關(guān)卡的內(nèi)容細(xì)節(jié),截圖只用來作簡單舉例
此外,除了依舊經(jīng)典的解密元素外,作為一款橫板動作游戲,本作的“動作系統(tǒng)”也有著相當(dāng)豐富的可玩性。
一開始,主角的基礎(chǔ)攻擊分為四段,但隨著游戲進(jìn)程不斷推進(jìn),裝備和道具逐步升級還會獲得新的派生招式。此外,玩家通過方向鍵和攻擊鍵的組合、長按攻擊鍵等操作方法,也可以做出各種各樣的派生連段。
而這些派生招式傷害都十分可觀——因此,從游戲的中期開始,玩家想要打出爆炸傷害或者快速清版時,這些派生都是非常好用的輸出手段。
除此之外,角色還有主動技能“炎火迸發(fā)”。就像格斗游戲里的能量槽一樣,玩家通過格擋反擊或不斷進(jìn)攻積攢滿能量條,等能量條蓄滿后,就可以直接釋放“炎火迸發(fā)”造成大量傷害。
比較有意思的是,本作的“炎火迸發(fā)”可以“目押”。即:玩家打出最后一段普通攻擊,在動作動畫還沒收招時,提前輸入“炎火迸發(fā)”的指令,技能就會取消普攻后搖,直接釋放。
相較于玩家印象里的“波斯王子”——“潛行、突襲、暗殺”,顯然,本作更鼓勵玩家主動進(jìn)攻,做狂戰(zhàn)士“開無雙”。
當(dāng)然,如果玩家確實(shí)不太習(xí)慣主動出擊,那么本作中也有優(yōu)秀的格擋和防反系統(tǒng),可以讓玩家“步步為營”。
通常來說,支持格擋彈反的游戲,對玩家把握時機(jī)的要求非常高——受到攻擊的一瞬間格擋,才可以觸發(fā)。但本作大幅度降低了這種要求,在實(shí)際上手后,玩家可以明顯感覺到,平日里要求十分嚴(yán)苛的彈反,在這里或早或慢都可以觸發(fā)。
而且,為了進(jìn)一步降低彈反的難度,游戲還設(shè)計了十分醒目的提示。不管是普通敵人還是BOSS,都會通過亮眼的黃色標(biāo)識來提醒玩家“這一次的攻擊可以格擋”。當(dāng)玩家成功架招彈反后,敵人會陷入一個極長的僵直期,這時候就可以直接進(jìn)入處決,并且還能看到一段炫酷的“處決動畫”。
無論是BOSS還是普通雜兵,只要是能觸發(fā)黃色標(biāo)識的敵人,都會有不同的處決動畫
不過,需要注意的是,敵人的特殊攻擊提示分為紅色和黃色兩種,黃色可以架招可以彈反,而紅色只能閃避。
此外,本作除了“橫板、動作、解密”的TAG外,官方也主動表明這是一款“銀河惡魔城”游戲。
眾所周知,“銀河戰(zhàn)士”注重探索,“惡魔城”注重成長,而這在本作中都做到了一定程度上的雨露均沾。
簡單舉個例子來說,“銀河惡魔城”游戲的地圖探索,從來都不會是“一本道”。當(dāng)遇到目前過不去的路,或者拿不到的道具時,通常是需要玩家在后面拿到新技能或新道具后,重新回來進(jìn)行二次探索。
而這時候,游戲會奉上“標(biāo)記”等手段, 去幫助玩家記憶當(dāng)前的死胡同。本作也是如此。但比較有意思的是,本作提供的“標(biāo)記”十分惹眼——一整張游戲畫面的截圖。
但要注意的是,本作的“地圖標(biāo)識”是一次性消耗品,并且有著嚴(yán)格的數(shù)量限制。玩家只有清理掉上一處標(biāo)記后,才會拿到新的標(biāo)識。這也不難看出,游戲意在鼓勵玩家多做重復(fù)探索,同時也不要留下太多的標(biāo)識不去處理。
值得一提的是,本作的地圖依舊是“量大管飽”的設(shè)計,并且每塊小區(qū)域內(nèi)的可探索內(nèi)容也十分豐富。玩家經(jīng)常會在不經(jīng)意間,闖入某個不明的窄道或是洞口,然后找到一條全新的捷徑,或者一些稀有道具。
而問題也隨之產(chǎn)生?!傲看蠊茱枴钡牡貓D設(shè)計,對初次探索的玩家而言,確實(shí)是處處充滿驚喜。但等到玩家需要回頭重新走一遍舊路時,就顯得有些浪費(fèi)時間。這時候,地圖上能夠提供的傳送點(diǎn)就顯得尤為重要。
可在本作中,傳送和存檔點(diǎn)卻顯得有些吝嗇——每塊區(qū)域的傳送點(diǎn)和存檔點(diǎn)并不通用,獨(dú)立出來的傳送點(diǎn)也少得可憐。更要命是,它們大多都位于區(qū)域的開頭或者正中間處。這也就意味著,玩家想要重復(fù)探索上一處區(qū)域時,就必須得承受重走一遍老路的枯燥與乏味。
此外,游戲除了角色手中的雙刀外,也提供了其他副武器可以體驗(yàn)——弓箭和環(huán)刃。
但在實(shí)際體驗(yàn)后,不得不承認(rèn),這兩種副武器的存在感多少薄弱了些。弓箭的輸出手段單一且傷害偏低不說,還有著“箭矢數(shù)量”的嚴(yán)苛限制,而玩家必須在固定的地點(diǎn),才能重新補(bǔ)充數(shù)量。
另一邊,環(huán)刃需要玩家原地蓄力一定時間后才能發(fā)射。然而,本作的敵人攻擊欲望都十分強(qiáng)烈,在這種復(fù)雜多變的戰(zhàn)斗中,玩家很難找到機(jī)會在原地“傻站著”。即使成功射出了環(huán)刃,也會發(fā)現(xiàn)它的傷害和弓箭沒什么差別,一樣感人。
而這種情況下,也讓兩種副武器的作用微乎其微——它們似乎只是在玩家解謎時,充當(dāng)一個“搭把手”的角色。
說到這里,想必各位心中已經(jīng)有了大概。
不過,如果你問我:那它值得一玩嗎?我會毫不猶豫地告訴你:它非常優(yōu)秀,且值得一試。
作為一款旨在“讓IP重回玩家視野”的初心之作,不能否認(rèn)的是,《波斯王子:失落的王冠》的確有“那味兒”。而無論是誠意滿滿的“時間回溯”,還是讓人熟悉的解謎設(shè)計,或是經(jīng)典的尖刺和吊桿等設(shè)計,本作確實(shí)有了一切該有的東西,并且?guī)Ыo玩家不少的“舊回憶”和“新驚喜”。
如果你是一位橫板動作愛好者,那它絕對稱得上是2024年的“開門紅之作”。
但不得不承認(rèn),如果用“類銀河惡魔城”的角度去考量,本作在地圖設(shè)計和武器道具的養(yǎng)成性上,的確有著或多或少的零碎毛病。
因此,非要給他下個總結(jié)的話,“美玉有瑕”顯然再合適不過。
不過,作為一位闊別已久的舊友,老玩家從它的身上嗅到了熟悉的味道,而從未接觸過他的新玩家,也能感受到他足夠的誠懇和有趣。
久別重逢后,這樣的見面雖不完美,但也沒什么遺憾。
微星 MPG 322URX QD-OLED
31.5英寸
平面QD-OLED
3840x2160(UHD)
240Hz
0.03ms GtG
1500000:1
178°(H)/178°(V)
250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)
HDR TRUE BLACK 400
DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論