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2023-12-17
正常來(lái)說(shuō),評(píng)測(cè)一款硬件產(chǎn)品,我們一般不會(huì)在產(chǎn)品外包裝上多加著墨,但索尼Access控制器是個(gè)例外。從我拿到它開(kāi)始,其融入無(wú)障礙設(shè)計(jì)理念的外包裝,就迅速吸引了我的注意。
雖然它整體依舊沿用了索尼經(jīng)典的白藍(lán)配色方盒設(shè)計(jì),但你很容易就能注意到包裝盒封口處那兩個(gè)對(duì)稱分布的圓形紙質(zhì)拉環(huán)。按照上面箭頭的指示拉動(dòng)封條,即便只用一根手指,產(chǎn)品的外包裝也能被輕松打開(kāi)。
解開(kāi)封條后,包裝盒內(nèi)部同樣留有一個(gè)大的圓環(huán)提手,方便玩家單手提起頂部的蓋子。之后呈現(xiàn)在你眼前的,是兩個(gè)分別用來(lái)放置控制器本體和配件的盒子,二者的包裝都很簡(jiǎn)潔,盒子上同樣留有可供手指穿過(guò)的圓環(huán),方便使用者單手取用。而除了作為本體的圓形控制器外,配件盒里的所有零件都被固定在了易于單手拿放的凹槽內(nèi),就連其中用來(lái)放置按鈕圖標(biāo)的折疊紙片,其頂端依舊是一個(gè)方便直接提起展開(kāi)的圓環(huán)。
到此為止,因?yàn)檫@些圓環(huán)的幫助,整個(gè)開(kāi)箱過(guò)程我都是用一只手來(lái)完成的,中途沒(méi)有遇到任何需要他人幫助的地方。僅從外包裝的設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),不難看出索尼對(duì)待這款特殊產(chǎn)品的用心態(tài)度。
而這種易用性,同樣體現(xiàn)在了索尼Access控制器本身的產(chǎn)品設(shè)計(jì),以及連接索尼PlayStation 5主機(jī)后的使用體驗(yàn)上。
控制器整體由左邊的搖桿和右邊的圓盤形按鍵區(qū)域組成,二者間采用滑軌進(jìn)行連接。只需按下?lián)u桿下方的“LOCK”按鈕,待其彈出后,玩家便可拉動(dòng)滑軌調(diào)整搖桿與按鍵區(qū)域的距離,之后再次按下“LOCK”按鈕即可鎖定滑軌的位置,配合控制器底部的大片防滑膠墊,即便將其放置在桌面上單手使用,也不會(huì)出現(xiàn)放置不穩(wěn)固的情況。
當(dāng)然,考慮到很多殘障人士平時(shí)都需要通過(guò)特定的姿勢(shì)來(lái)玩游戲,索尼也很貼心地在控制器底部預(yù)留了三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的AMPS螺絲孔位,方便玩家把它固定在不同類型的平面和支架上進(jìn)行使用。
與此同時(shí),控制器上的按鍵和桿帽,也全部采用了易于拆卸的磁吸式的設(shè)計(jì),單手取下和更換都非常方便。除了控制器本身自帶的八個(gè)枕形鍵帽外,配件盒中還包含了四個(gè)扁平鍵帽、四個(gè)弧形鍵帽、兩個(gè)凸出式鍵帽和一個(gè)寬平鍵帽,可替換的搖帽則分別為一個(gè)球形桿帽和一個(gè)DualSense手柄同款的標(biāo)準(zhǔn)桿帽。玩家可以根據(jù)自己的身體情況和不同游戲的按鍵需求,隨意更換使用這些配件。
就我個(gè)人的使用體驗(yàn)來(lái)說(shuō),球形桿帽在單手使用時(shí)較為方便,即便我每次只能用手腕部分來(lái)操控?fù)u桿,但通過(guò)它我還是能較為精準(zhǔn)地掌控?fù)u桿每次移動(dòng)的方向。相比之下,控制器自帶的半球形桿帽,使用效果就比較一般,但因?yàn)槠浔砻嫣砑恿撕脦兹Ψ阑y理,所以我認(rèn)為它可能更加適合那些需要依靠身體其他部位來(lái)操控?fù)u桿的玩家。
除此之外,幾種不同的鍵帽在使用選擇上,也比較因人而異。我自己在體驗(yàn)像《GT賽車7》這樣的賽車游戲時(shí),因?yàn)橛螒虮緛?lái)要用到的按鍵比較少,所以我喜歡將最常用的手柄L2和R2鍵,分別設(shè)置在控制器的中央按鍵和另外兩個(gè)位置相鄰且方便手指夠到的按鍵上。這時(shí),我用到的就是配件盒里唯一的寬平鍵帽,它有點(diǎn)類似鍵盤上的空格鍵,雖然要占據(jù)兩個(gè)按鍵的區(qū)域,但換來(lái)的是更大的按鍵面積,實(shí)際操作起來(lái)也更加方便。
而這類特殊按鍵功能的實(shí)現(xiàn),則要?dú)w功于索尼PlayStation 5主機(jī)在系統(tǒng)軟件層面,對(duì)于Access控制器高度定制化的支持。
當(dāng)我們把控制器連接上PlayStation 5主機(jī)后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)檢測(cè)到控制器并引導(dǎo)玩家對(duì)其進(jìn)行自定義設(shè)置。需要注意的是,雖然控制器本身只可存儲(chǔ)三套按鍵配置方案,但一臺(tái)PlayStation 5主機(jī)上,實(shí)際最多支持三十套方案的存儲(chǔ)。玩家只需連續(xù)按下?lián)u桿另一側(cè)的“PROFILE”按鍵,即可在控制器存儲(chǔ)的三種配置方案中自由切換,長(zhǎng)按則可以在主機(jī)的任意界面預(yù)覽當(dāng)前按鍵布局,還可以一鍵快速跳轉(zhuǎn)到按鍵編輯頁(yè)面。
在編輯頁(yè)面,玩家首先可以選擇自己控制器擺放的方向,不同的方向可以方便玩家體驗(yàn)不同的類型的游戲。之后,玩家就可以對(duì)控制器上的九個(gè)按鍵和搖桿,進(jìn)行自定義映射。映射的方式共有三種:第一種是最常規(guī)的單按鍵映射,即每個(gè)按鍵對(duì)應(yīng)實(shí)現(xiàn)DualSense手柄上一個(gè)按鍵的功能;第二種則是在同一個(gè)按鍵上映射兩個(gè)指令、這樣就可以用來(lái)應(yīng)對(duì)一些需要使用組合按鍵的游玩場(chǎng)景;第三種則是將按鍵設(shè)置為持續(xù)開(kāi)啟或關(guān)閉的狀態(tài),按下一次后命令會(huì)持續(xù)執(zhí)行,直到再次按下后停止。
在我的體驗(yàn)過(guò)程中,第一種映射方式是最常使用的,畢竟習(xí)慣了正常手柄的操作邏輯后,一時(shí)間的確很難想到其他更復(fù)雜的用法。但在一些特定的使用場(chǎng)景中,第二、第三種按鍵映射方式,也會(huì)展現(xiàn)出不錯(cuò)的便捷性。比如在游玩《漫威蜘蛛俠2》時(shí),因?yàn)橹┲雮b長(zhǎng)期在空中利用蛛絲擺蕩,所以我就把蛛絲發(fā)射的R2鍵設(shè)置成了第三種映射模式。這樣我在操控蜘蛛俠移動(dòng)時(shí),從頭到尾只要按下兩次R2鍵,就可以一直保持在空中擺蕩不落地,中途空出的一個(gè)手指也能被我用來(lái)操控其他的按鍵。
不過(guò),對(duì)此其實(shí)還有一個(gè)更為簡(jiǎn)單的解決方案,那就是利用《漫威蜘蛛俠2》這款游戲自帶的游戲輔助功能。
如果你之前有留意過(guò)這款游戲的設(shè)置界面,自然會(huì)注意到游戲除了擁有兩個(gè)供玩家自定義按鍵功能的快捷方式外,還有諸如一鍵開(kāi)啟蛛絲擺蕩、自動(dòng)回血、放慢游戲速度等,有效降低游玩難度的輔助功能。不僅如此,游戲?yàn)樘厥馔婕姨峁┑臒o(wú)障礙功能還包括更改著色器效果、旁白手語(yǔ)、語(yǔ)音增強(qiáng)等。利用這些,一些視覺(jué)殘障人士和聾啞人,就可以和正常玩家一樣享受游戲的樂(lè)趣。
事實(shí)上,這種通過(guò)游戲和主機(jī)自帶的無(wú)障礙功能來(lái)幫助改善殘障玩家游戲體驗(yàn)的做法,也是近幾年索尼一直在努力達(dá)成的目標(biāo)。在PlayStation 5主機(jī)的設(shè)置界面,你能很容易找到一個(gè)名叫“協(xié)同工具”的菜單,里面提供了諸如屏幕閱讀、顏色校正、放大文本、增加第二個(gè)控制器輔助操作等,較為基礎(chǔ)的無(wú)障礙功能選項(xiàng)。
而在近幾年索尼推出的每款第一方游戲中,包括《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》《漫威蜘蛛俠2》等,也都會(huì)加入豐富的無(wú)障礙輔助功能,它們?cè)陲@著降低游玩難度的同時(shí),也讓游戲更加方便殘障人士進(jìn)行體驗(yàn)。雖然并不是每位玩家都能用到它們,也不是說(shuō)有了這些功能后,殘障人士就能和正常的玩家一樣順暢游玩每款游戲,但它們能夠出現(xiàn)在一臺(tái)千萬(wàn)級(jí)銷量的主機(jī)和配套的游戲上,這本身就是件足夠有意義的事。
《瑞奇與叮當(dāng)2:時(shí)空跳轉(zhuǎn)》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的輔助功能菜單
不過(guò),Access控制器目前也并非一款足夠完美的產(chǎn)品,它最大的缺陷在于自身的按鍵數(shù)量并不算多。九個(gè)按鍵加一個(gè)搖桿的布局,顯然無(wú)法覆蓋常規(guī)DualSense手柄上的所有按鍵的操作,尤其是對(duì)于大部分需要雙搖桿操作的游戲來(lái)說(shuō),Access控制器單搖桿的設(shè)計(jì),會(huì)讓玩家的游戲體驗(yàn)大打折扣。
對(duì)此,官方給出的解決方案是,要么玩家再額外使用一個(gè)Access控制器或DualSense手柄進(jìn)行輔助操作,要么就通過(guò)控制器側(cè)邊的四個(gè)3.5毫米接口,外接獨(dú)立的搖桿、按鈕和踏板等專為殘障人士開(kāi)發(fā)的外設(shè)進(jìn)行按鍵擴(kuò)展。
具體該使用哪種方案,肯定還是要根據(jù)玩家自身的身體條件進(jìn)行選擇。不過(guò)好消息是,相比原先那些價(jià)格不菲且很難批量生產(chǎn)的定制控制器來(lái)說(shuō),索尼Access控制器起碼給了殘障玩家們一個(gè)易用性和性價(jià)比都很高的選擇。之后,只要索尼愿意繼續(xù)通過(guò)軟件和硬件去改善這些特殊玩家的游戲體驗(yàn),只要更多的硬件廠商愿意為索尼Access控制器推出足夠豐富的擴(kuò)展配件,可以預(yù)見(jiàn)的是,越來(lái)越多的殘障玩家都將可以順利體驗(yàn)到他們喜歡的游戲作品,他們與普通人在玩游戲這件事上的差異,將會(huì)被不斷縮小。
而我們也希望,這一天能夠盡早到來(lái)。
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