索尼Access控制器評測:專為特殊玩家打造的無障礙產(chǎn)品

ROOT

2023-12-17

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作者:ROOT

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這是個好的開始

    正常來說,評測一款硬件產(chǎn)品,我們一般不會在產(chǎn)品外包裝上多加著墨,但索尼Access控制器是個例外。從我拿到它開始,其融入無障礙設(shè)計理念的外包裝,就迅速吸引了我的注意。

    雖然它整體依舊沿用了索尼經(jīng)典的白藍(lán)配色方盒設(shè)計,但你很容易就能注意到包裝盒封口處那兩個對稱分布的圓形紙質(zhì)拉環(huán)。按照上面箭頭的指示拉動封條,即便只用一根手指,產(chǎn)品的外包裝也能被輕松打開。

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    解開封條后,包裝盒內(nèi)部同樣留有一個大的圓環(huán)提手,方便玩家單手提起頂部的蓋子。之后呈現(xiàn)在你眼前的,是兩個分別用來放置控制器本體和配件的盒子,二者的包裝都很簡潔,盒子上同樣留有可供手指穿過的圓環(huán),方便使用者單手取用。而除了作為本體的圓形控制器外,配件盒里的所有零件都被固定在了易于單手拿放的凹槽內(nèi),就連其中用來放置按鈕圖標(biāo)的折疊紙片,其頂端依舊是一個方便直接提起展開的圓環(huán)。

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    到此為止,因為這些圓環(huán)的幫助,整個開箱過程我都是用一只手來完成的,中途沒有遇到任何需要他人幫助的地方。僅從外包裝的設(shè)計上來說,不難看出索尼對待這款特殊產(chǎn)品的用心態(tài)度。

    而這種易用性,同樣體現(xiàn)在了索尼Access控制器本身的產(chǎn)品設(shè)計,以及連接索尼PlayStation 5主機后的使用體驗上。

    控制器整體由左邊的搖桿和右邊的圓盤形按鍵區(qū)域組成,二者間采用滑軌進(jìn)行連接。只需按下?lián)u桿下方的“LOCK”按鈕,待其彈出后,玩家便可拉動滑軌調(diào)整搖桿與按鍵區(qū)域的距離,之后再次按下“LOCK”按鈕即可鎖定滑軌的位置,配合控制器底部的大片防滑膠墊,即便將其放置在桌面上單手使用,也不會出現(xiàn)放置不穩(wěn)固的情況。

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    當(dāng)然,考慮到很多殘障人士平時都需要通過特定的姿勢來玩游戲,索尼也很貼心地在控制器底部預(yù)留了三個標(biāo)準(zhǔn)的AMPS螺絲孔位,方便玩家把它固定在不同類型的平面和支架上進(jìn)行使用。

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    與此同時,控制器上的按鍵和桿帽,也全部采用了易于拆卸的磁吸式的設(shè)計,單手取下和更換都非常方便。除了控制器本身自帶的八個枕形鍵帽外,配件盒中還包含了四個扁平鍵帽、四個弧形鍵帽、兩個凸出式鍵帽和一個寬平鍵帽,可替換的搖帽則分別為一個球形桿帽和一個DualSense手柄同款的標(biāo)準(zhǔn)桿帽。玩家可以根據(jù)自己的身體情況和不同游戲的按鍵需求,隨意更換使用這些配件。

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    就我個人的使用體驗來說,球形桿帽在單手使用時較為方便,即便我每次只能用手腕部分來操控?fù)u桿,但通過它我還是能較為精準(zhǔn)地掌控?fù)u桿每次移動的方向。相比之下,控制器自帶的半球形桿帽,使用效果就比較一般,但因為其表面添加了好幾圈防滑紋理,所以我認(rèn)為它可能更加適合那些需要依靠身體其他部位來操控?fù)u桿的玩家。

    除此之外,幾種不同的鍵帽在使用選擇上,也比較因人而異。我自己在體驗像《GT賽車7》這樣的賽車游戲時,因為游戲本來要用到的按鍵比較少,所以我喜歡將最常用的手柄L2和R2鍵,分別設(shè)置在控制器的中央按鍵和另外兩個位置相鄰且方便手指夠到的按鍵上。這時,我用到的就是配件盒里唯一的寬平鍵帽,它有點類似鍵盤上的空格鍵,雖然要占據(jù)兩個按鍵的區(qū)域,但換來的是更大的按鍵面積,實際操作起來也更加方便。

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    而這類特殊按鍵功能的實現(xiàn),則要歸功于索尼PlayStation 5主機在系統(tǒng)軟件層面,對于Access控制器高度定制化的支持。

    當(dāng)我們把控制器連接上PlayStation 5主機后,系統(tǒng)會自動檢測到控制器并引導(dǎo)玩家對其進(jìn)行自定義設(shè)置。需要注意的是,雖然控制器本身只可存儲三套按鍵配置方案,但一臺PlayStation 5主機上,實際最多支持三十套方案的存儲。玩家只需連續(xù)按下?lián)u桿另一側(cè)的“PROFILE”按鍵,即可在控制器存儲的三種配置方案中自由切換,長按則可以在主機的任意界面預(yù)覽當(dāng)前按鍵布局,還可以一鍵快速跳轉(zhuǎn)到按鍵編輯頁面。

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    在編輯頁面,玩家首先可以選擇自己控制器擺放的方向,不同的方向可以方便玩家體驗不同的類型的游戲。之后,玩家就可以對控制器上的九個按鍵和搖桿,進(jìn)行自定義映射。映射的方式共有三種:第一種是最常規(guī)的單按鍵映射,即每個按鍵對應(yīng)實現(xiàn)DualSense手柄上一個按鍵的功能;第二種則是在同一個按鍵上映射兩個指令、這樣就可以用來應(yīng)對一些需要使用組合按鍵的游玩場景;第三種則是將按鍵設(shè)置為持續(xù)開啟或關(guān)閉的狀態(tài),按下一次后命令會持續(xù)執(zhí)行,直到再次按下后停止。

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    在我的體驗過程中,第一種映射方式是最常使用的,畢竟習(xí)慣了正常手柄的操作邏輯后,一時間的確很難想到其他更復(fù)雜的用法。但在一些特定的使用場景中,第二、第三種按鍵映射方式,也會展現(xiàn)出不錯的便捷性。比如在游玩《漫威蜘蛛俠2》時,因為蜘蛛俠長期在空中利用蛛絲擺蕩,所以我就把蛛絲發(fā)射的R2鍵設(shè)置成了第三種映射模式。這樣我在操控蜘蛛俠移動時,從頭到尾只要按下兩次R2鍵,就可以一直保持在空中擺蕩不落地,中途空出的一個手指也能被我用來操控其他的按鍵。

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    不過,對此其實還有一個更為簡單的解決方案,那就是利用《漫威蜘蛛俠2》這款游戲自帶的游戲輔助功能。

    如果你之前有留意過這款游戲的設(shè)置界面,自然會注意到游戲除了擁有兩個供玩家自定義按鍵功能的快捷方式外,還有諸如一鍵開啟蛛絲擺蕩、自動回血、放慢游戲速度等,有效降低游玩難度的輔助功能。不僅如此,游戲為特殊玩家提供的無障礙功能還包括更改著色器效果、旁白手語、語音增強等。利用這些,一些視覺殘障人士和聾啞人,就可以和正常玩家一樣享受游戲的樂趣。

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    事實上,這種通過游戲和主機自帶的無障礙功能來幫助改善殘障玩家游戲體驗的做法,也是近幾年索尼一直在努力達(dá)成的目標(biāo)。在PlayStation 5主機的設(shè)置界面,你能很容易找到一個名叫“協(xié)同工具”的菜單,里面提供了諸如屏幕閱讀、顏色校正、放大文本、增加第二個控制器輔助操作等,較為基礎(chǔ)的無障礙功能選項。

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    而在近幾年索尼推出的每款第一方游戲中,包括《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》《漫威蜘蛛俠2》等,也都會加入豐富的無障礙輔助功能,它們在顯著降低游玩難度的同時,也讓游戲更加方便殘障人士進(jìn)行體驗。雖然并不是每位玩家都能用到它們,也不是說有了這些功能后,殘障人士就能和正常的玩家一樣順暢游玩每款游戲,但它們能夠出現(xiàn)在一臺千萬級銷量的主機和配套的游戲上,這本身就是件足夠有意義的事。

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    《瑞奇與叮當(dāng)2:時空跳轉(zhuǎn)》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的輔助功能菜單

    不過,Access控制器目前也并非一款足夠完美的產(chǎn)品,它最大的缺陷在于自身的按鍵數(shù)量并不算多。九個按鍵加一個搖桿的布局,顯然無法覆蓋常規(guī)DualSense手柄上的所有按鍵的操作,尤其是對于大部分需要雙搖桿操作的游戲來說,Access控制器單搖桿的設(shè)計,會讓玩家的游戲體驗大打折扣。

    對此,官方給出的解決方案是,要么玩家再額外使用一個Access控制器或DualSense手柄進(jìn)行輔助操作,要么就通過控制器側(cè)邊的四個3.5毫米接口,外接獨立的搖桿、按鈕和踏板等專為殘障人士開發(fā)的外設(shè)進(jìn)行按鍵擴展。

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    具體該使用哪種方案,肯定還是要根據(jù)玩家自身的身體條件進(jìn)行選擇。不過好消息是,相比原先那些價格不菲且很難批量生產(chǎn)的定制控制器來說,索尼Access控制器起碼給了殘障玩家們一個易用性和性價比都很高的選擇。之后,只要索尼愿意繼續(xù)通過軟件和硬件去改善這些特殊玩家的游戲體驗,只要更多的硬件廠商愿意為索尼Access控制器推出足夠豐富的擴展配件,可以預(yù)見的是,越來越多的殘障玩家都將可以順利體驗到他們喜歡的游戲作品,他們與普通人在玩游戲這件事上的差異,將會被不斷縮小。

    而我們也希望,這一天能夠盡早到來。

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    3DM 評分:9.0
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