《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

海涅

2023-12-14

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作者:Haine

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更多的角色,更多的機制,更多的玩法,以及差不太多的畫面。

    說來慚愧,我并非《碧藍幻想》的粉絲擁躉,卻可以認出《碧藍幻想Versus:Rising》中的大半角色,這讓我時常感慨自己的二次元濃度是不是太高了。令人驚異的是,有著相同感受的玩家還不在少數(shù)——也許是《巴哈姆特之怒》的遺老,也許是《影之詩》的牌佬,又或是《公主鏈接》的肝佬,甚至是閱本無數(shù)的養(yǎng)身佬。這些玩家總是在不同的領(lǐng)域,見識著相同的人物。

    得益于Cygames宇宙的反復聯(lián)動,《碧藍幻想Versus:Rising》中的一眾俊男靚女并不會給人留下晃到眼瞎的疏離感,更多的是“這個藍毛我認識”的驚喜感。如果此前你只是對他們略有耳聞,這便是個追根溯源的機會。

    當然,如果你本就是原作受眾,那么路西法、風軍等經(jīng)典角色的參戰(zhàn),以及體量遠超前作數(shù)倍的首發(fā)陣容,則一定會更加令你受用。

    《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

    與“街頭霸王”“罪惡裝備”等資歷豐厚的傳統(tǒng)格斗游戲相比,《碧藍幻想Versus:Rising》由于原作的特殊氣質(zhì),其實有些兩頭都不討好——對格斗游戲愛好者,精簡的動作系統(tǒng)意味著對游戲縱深的削弱;對騎空士,動作玩法又顯得太過硬核,格斗游戲本就是個較為勸退的游戲大類。

    如何平衡簡化系統(tǒng)帶來的深度損失,以及補償粉絲擁躉原作中的游戲特色,讓《碧藍幻想Versus:Rising》兼顧玩法深度與原作要素,是該游戲設(shè)計的首要考量。而從結(jié)果來看,《碧藍幻想Versus:Rising》呈現(xiàn)出的內(nèi)容效果是較為喜人的。

    《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

    沿襲自前作的劇情模式,讓《碧藍幻想Versus:Rising》絲毫沒有丟失原作屬性,你依然可以從本作中體驗到正統(tǒng)王道的熱血劇,以及演繹友情羈絆的日式冒險。

    作為《碧藍幻想》的衍生游戲,《碧藍幻想Versus:Rising》在氛圍演出與多視角敘事間都下足了功夫,玩家可以隨著劇情章節(jié)的推進,不斷了解到整個世界觀背景的全貌。

    而原作的上一部衍生動畫還要追溯到2019年,這讓《碧藍幻想Versus:Rising》擁有了類似“蒼翼默示錄”的功能性作用——令那些不太熟悉原作劇情的玩家,有了更優(yōu)秀的入坑途徑。

    《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

    盡管“蒼翼默示錄”自成一派,但Cygames宇宙的繁雜令《碧藍幻想》同樣需要一些為新鮮血液梳理線索脈絡的工具,《碧藍幻想Versus:Rising》的劇情模式顯然承擔了此任,為路人玩家拉開了騎空士的序幕。

    《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

    值得一提的是,《碧藍幻想Versus:Rising》的劇情模式并非像傳統(tǒng)格斗游戲那樣,將一場場具有代表性的戰(zhàn)斗編排成一個個關(guān)卡,而是采用了橫板闖關(guān)的結(jié)構(gòu),為玩家?guī)砹烁咏灏嬗螒虻牧鞒腆w驗。

    這讓你完全無需擔心應接不暇的高強度1V1會使人身心疲憊,因為游戲會穿插一定數(shù)量的雜兵割草,與純粹的劇情演出來撫慰人心。

    《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

    相較于那些硬核的格斗擁躉,他們一般會直奔游戲的訓練場,能第一時間來到劇情模式的玩家大多為原作粉絲,而他們并不擅長格斗游戲。所以,游戲較為粗淺的玩法引導,也都被安排在劇情模式中。

    伴隨著游戲章節(jié)的不斷推進,這些養(yǎng)成系玩家會在雜兵戰(zhàn)、精英戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)中逐漸習得格斗游戲的精髓,從只會按住攻擊鍵不松地亂打一氣,進化成會擇會騙的萌新格斗家,繼而前往格斗游戲的終點——訓練房。

    《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

    《碧藍幻想Versus:Rising》的訓練模式有著較為不錯的交互UI,以及一應俱全的檢索項目。除了常規(guī)的出招表、連招表、角色設(shè)置外,還有著具體到角色的玩法運用,以及點對點的招式拆解,這為新手玩家省下了大量的時間成本。盡管初見交學費依然是格斗游戲中難以避免的環(huán)節(jié),但也略去了一部分社區(qū)發(fā)帖的空閑。

    可以說,只要你完成了角色技巧與角色對策的相關(guān)挑戰(zhàn),就已經(jīng)能甩開其他萌新一個身位。而更進階的MU內(nèi)容,甚至具體到幀數(shù)的攻防窗口,則需要大量的實戰(zhàn)經(jīng)驗堆砌。

    但必須指出的是,《碧藍幻想Versus:Rising》的顯示交互并不會隨著玩家的使用設(shè)備變化,它默認為鍵盤輸入,這為使用手柄的萌新玩家?guī)砹瞬恍〉穆闊谟涀℃I盤與手柄相對應的綁定鍵位前,這些瑣碎的文本內(nèi)容閱讀起來十分蹩腳。

    《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

    好在,《碧藍幻想 Versus:Rising》對格斗游戲的底層玩法進行了大刀闊斧地改動,這讓游戲不再需要復雜的復合指令技巧,可以僅憑幾個組合按鍵就能派生出想要的招式。

    這種摒棄搓招指令的改動,也是《碧藍幻想 Versus:Rising》與同類游戲間最大的區(qū)別——游戲以右肩鍵為特殊能力,再配合←↓→三個方向組成了單個角色的四個特殊招式。像是玩家想要使用“波動拳”,就只需要輕按右肩鍵,不再需要頻繁的輸入26A。

    值得一提的是,《碧藍幻想 Versus:Rising》還將前作中的簡化指令懲罰大幅度削減,連招中的簡化指令甚至沒有懲罰,這讓搓招在本作中的地位變得可有可無。若非手感留存與刻板習慣,玩家完全可以只使用簡化指令來進行游戲,不需要像《街頭霸王6》那樣,在現(xiàn)代模式與經(jīng)典模式中做出抉擇。

    《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

    除了對原有系統(tǒng)的完善,《碧藍幻想Versus:Rising》還在這代作品中加入了崩防系統(tǒng),用以改善前作較為主流的防守打法,鼓勵玩家更激進的進攻。并且,“怒火強攻”本身還可以派生出追擊招式,能夠用來延長連段,銜接上其它組合技。

    只不過,《碧藍幻想Versus:Rising》同樣還加入了反崩防系統(tǒng),這讓游戲的攻防環(huán)節(jié)有了一絲“究竟風暴”中替身術(shù)換替身術(shù)的意味。

    如果你是《街頭霸王6》的玩家,這可能與時下正流行的迸發(fā)系統(tǒng)相似,但《碧藍幻想Versus:Rising》的反迸是在被命中后才能使用,這其實更像是Arc System Works系其他作品中的反擊受身,大多數(shù)情況下都是用來止損,而非確反。

    《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

    盡管《碧藍幻想Versus:Rising》對動作系統(tǒng)進行了一番簡化,特殊招式的使用方式看起來還與“任天堂明星大亂斗”有些相似,但游戲依然保留了傳統(tǒng)格斗游戲中常見的輕中重攻擊,這讓搓招指令即便簡化,也還是有著相當可觀的操控空間——根據(jù)不同版本的簡化組合指令,這些招式也會變得更快、更慢、更遠、更近,玩家可以借此在戰(zhàn)局中混淆視聽,博弈的核心地位并沒有受到簡化系統(tǒng)的影響。

    對那些并不精通格斗游戲的玩家來說,《碧藍幻想Versus:Rising》的連招從一大串正搖反搖,演化為了輕中重的三連擊,玩家只需要按下輕輕輕再接上特殊技,也就是按下右肩鍵,四次按鍵就可以輕松打出一套完整連段。若是將對手壓制至墻角,還可以銜接“怒火強攻”,再進行一輪輕中重任意連段的三連擊,最后通過右肩鍵與LB的組合按鍵,施放超必殺技完成一套行云流水的實戰(zhàn)COMBO。

    《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

    這無疑讓游戲的門檻壁壘大大降低,玩家不再需要記住如何使出招式,只需要對著招式按下相應的按鍵,施放出正確力道的版本,就可以游刃有余地打出精彩連段。

    在省去了搓招的精力后,玩家也留下了更多的余力,可以專注于對局中的差和摸獎,以及連招中的收益選擇。

    《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

    可以看出,《碧藍幻想Versus:Rising》相比前代作品有了較大幅度的改動,它甚至取締了“越頂”“戰(zhàn)步”等系統(tǒng)機制,還將復合拆投簡化成了任意按鍵即可劣勢拆投,這讓越習慣前作的玩家,反而越難適應新作。

    但DASH等組合鍵動作的一鍵釋放,也確實令新作擁有了不同的觀感體驗——游戲中,右扳機鍵可以一鍵拉后,也就是原地防御,這在面對難以把握的立回時,可以牢牢站樁而不是按下←后一路后撤。同時,左扳機的一鍵沖刺也讓近身壓制有了更便利的派生。

    值得一提的是,DASH鍵并不能派生出66系的沖刺攻擊招式,它只是能方便玩家近身后打出輕中重的三連擊,如若想要使用66A來突破,則可以→與左扳機一同按下,相比→→的二連按,組合按鍵顯然更加迅速。

    《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

    不過,這種觀感顯然是主觀的,對于老玩家而言,每一項大改動都會是一段沉沒成本,可能只有對于新人玩家來說,才都是足夠積極利好的變化——變了?如變。

    但無論是先入為主的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是剛剛接觸的新鮮機制,《碧藍幻想Versus:Rising》在動畫演出方面的表現(xiàn),總可以讓大部分玩家都達成一致——原作的特殊氣質(zhì),造就了一眾俊男靚女,再經(jīng)過精心的逐幀調(diào)教,你很難在《碧藍幻想Versus:Rising》中發(fā)覺出崩壞的作畫,游戲的畫面表現(xiàn)相當上乘。

    《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

    最令人稱道的,也要數(shù)游戲的演出效果。

    《碧藍幻想Versus:Rising》是少數(shù)將超必殺技做出了層層遞進式演出效果的作品——與同類游戲命中后開始放片的設(shè)計略有不同,《碧藍幻想Versus:Rising》會在招式命中后展開“動畫演出、實景連擊、再演出”的多次轉(zhuǎn)場,這讓玩家可以從不同角度欣賞到整個招式的組成,也會省去單純放片帶來的不必要違和感,提供更多的視覺細節(jié)。

    《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)的演化,氛圍演出的升級,《碧藍幻想Versus:Rising》的更新迭代為游戲引入了更具趣味性與深度的拓展。而一些衍生玩法的加入,又令本作的維度得到了進一步的延伸。

    盡管這與核心的格斗玩法無關(guān),但“糖豆人”等休閑玩法的加入,反而是更適合Cygames宇宙受眾的萌系休閑內(nèi)容,就算是那些硬核死忠,也很容易迷失在多人大廳的魔性之中。

    《碧藍幻想 Versus:Rising》評測:簡化系統(tǒng)的正確方向

    盡管游戲的畫面材質(zhì)并沒有重大突破,演出動畫也只是不同幅度的修改,但新角色新機制新模式,倒也足夠滿足系列擁躉的刁鉆訴求——進可訓練場打樁精進,退可聯(lián)機大廳陶冶情操,《碧藍幻想Versus:Rising》為玩家提供了充裕的選擇空間,進而滲透各個領(lǐng)域的玩家群體,再將他們一網(wǎng)打盡。

    如果硬要說有什么缺憾不滿,那就是齊格飛也太賴了吧。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應時間

    0.03ms GtG

    對比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評分:8.3

    碧藍幻想Versus:崛起

    Granblue Fantasy Versus: Rising
    • 開發(fā)者:Arc System Works
    • 發(fā)行商:Cygames
    • 支持語言:英文 | 日文
    • 上線時間:2023-12-14
    • 平臺:PC PS4 PS5

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