《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》戰(zhàn)役模式評(píng)測(cè):真正的高手

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2023-11-11

史上最爛的COD戰(zhàn)役

    先說(shuō)結(jié)論,《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》的戰(zhàn)役模式是一部徹頭徹尾的趕工作品,流程極短的同時(shí),它還有著系列至今20部作品里最讓人莫名其妙的劇情、最糟糕的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及最單薄的角色塑造。如果你每年購(gòu)買這個(gè)系列的新作只是為了體驗(yàn)戰(zhàn)役劇情,那么今年請(qǐng)你一定不要再花這份冤枉錢,與其拿錢去品鑒這么一坨答辯,不如多來(lái)幾頓瘋狂星期四,或者抽出一部分去隔壁撿個(gè)史低價(jià)且正兒八經(jīng)給你講故事的《戰(zhàn)地1》。

    友情提示:雖然本次評(píng)測(cè)中會(huì)有大量對(duì)于《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》戰(zhàn)役模式的劇透,但鑒于它的劇情本身已經(jīng)夠無(wú)聊了,這些劇透在幫助你提早避雷的同時(shí),或許也能給你帶來(lái)一些類似“三分鐘看電影”的荒唐樂(lè)子。

    《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》戰(zhàn)役模式評(píng)測(cè):真正的高手

    《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》的戰(zhàn)役劇情,完美地向我們展示了什么叫“一手好牌打得稀爛”。之前在評(píng)測(cè)《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?II 2022》時(shí),雖然我也不太認(rèn)可它花里胡哨的關(guān)卡設(shè)計(jì)和潦草的故事收尾,但起碼Infinity Ward在該作中嘗試了很多不一樣的關(guān)卡類型,結(jié)尾也把現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列最大的反派馬卡洛夫引出來(lái)了。按照這個(gè)勢(shì)頭,《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》的劇情和關(guān)卡,怎么著也該整出點(diǎn)大動(dòng)靜來(lái)。

    結(jié)果,Infinity Ward在讓人失望這件事上,果然從來(lái)不會(huì)讓人失望?!妒姑賳?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》雖然大量復(fù)用了前作的素材,但在關(guān)卡豐富性和演出質(zhì)量上相比前反倒還要光速退步——你以為它會(huì)延續(xù)《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?II 2022》的探索精神,進(jìn)一步豐富關(guān)卡的類型同時(shí)保證質(zhì)量?對(duì)不起,我們《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》直接照搬《使命召喚?:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶?》的DMZ模式,開局就把角色扔到一個(gè)沒(méi)有任何腳本設(shè)計(jì)和劇情演出的開放地圖里孤膽求生;你以為它的劇情能在馬卡洛夫同志的帶領(lǐng)下上演一觸即發(fā)的美俄政治風(fēng)云?對(duì)不起我們《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》對(duì)反派和正派一視同仁,雙方從頭到尾都是毫無(wú)情感推進(jìn)劇情的工具人,為的就是能在結(jié)尾告訴你“嘿,這次的故事到這里就中斷了,欲知后事如何,下次請(qǐng)?jiān)偬?00多支持”。每一個(gè)玩到這里的玩家,應(yīng)該都被制作組的誠(chéng)意給干沉默了,情不自禁就想給自己戴上一副小丑面具——奈何,玩家不能順著網(wǎng)線爬到Infinity Ward的辦公室,不然高低得在那把“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3”最后的結(jié)局以真人化的形式給補(bǔ)全了。

    《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》戰(zhàn)役模式評(píng)測(cè):真正的高手

    放眼整個(gè)戰(zhàn)役模式里的十多個(gè)章節(jié),為數(shù)不多能讓老玩家找到點(diǎn)“使命召喚”系列該有味道的關(guān)卡,只有兩個(gè):一個(gè)是官方之前在宣傳時(shí)猛足了勁演示的古拉格監(jiān)獄;另一個(gè)則是在雪地里營(yíng)救系列最窩囊反派謝菲爾德將軍,然后穿過(guò)敵軍封鎖進(jìn)行撤離的“冰原破襲”。

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    這段開場(chǎng)的確非常有當(dāng)初《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?》初見CQB關(guān)卡時(shí)的味道

    這兩個(gè)都是比較傳統(tǒng)的“使命召喚”線性關(guān)卡,演出到位,氛圍塑造得也還不錯(cuò),而且二者很明顯都致敬了系列前作中的一些知名關(guān)卡,算是達(dá)到了系列戰(zhàn)役設(shè)計(jì)的合格水準(zhǔn)。但它們的問(wèn)題又都出在了對(duì)角色的塑造上,尤其是對(duì)于本作中的兩位重要反派——馬卡洛夫與謝菲爾德。

    前者作為本作中登場(chǎng)的核心反派,原本在老三部曲里是個(gè)挺有謀略的戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱者,不管是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》經(jīng)典且飽受爭(zhēng)議的“不說(shuō)俄語(yǔ)”,還是之后在 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》里設(shè)計(jì)害死肥皂,都展現(xiàn)出了這位反派的聰明與殘忍。但到了《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》里,因?yàn)橹谱鹘M只有五小時(shí)的主線時(shí)長(zhǎng)去刻畫這一重要反派,于是Infinity Ward干脆把他改寫成了一個(gè)酷愛給屬下洗腦的極端獨(dú)裁者。

    你無(wú)法理解為什么他在第一關(guān)被下屬?gòu)谋O(jiān)獄救出后,轉(zhuǎn)頭回到基地就以“執(zhí)行任務(wù)時(shí)不聽領(lǐng)導(dǎo)命令”的理由,把替自己管理部隊(duì)四年同時(shí)還主導(dǎo)了營(yíng)救行動(dòng)的二把手給崩了。之后雖然游戲也用一個(gè)類似“不說(shuō)俄語(yǔ)”那樣的體育場(chǎng)屠殺平民關(guān)卡,試圖展現(xiàn)這位反派的心狠手辣,但馬卡洛夫在這關(guān)中的形象,撐死就是個(gè)愛放狠話的中二病青年,絲毫沒(méi)有那種最終反派該有的壓迫感。

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    至于老朋友謝菲爾德將軍,他原本在前作《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?II 2022》中就已經(jīng)活得夠窩囊了,與當(dāng)初《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》里那個(gè)為了撫恤已故將士的亡魂而自愿墮入黑暗的四星上將形象,更是相去甚遠(yuǎn)。而到了本作中,他則繼續(xù)變本加厲地成了被所有玩家嘲笑的樂(lè)子——你看,前兩關(guān)里他還躲在暗影公司的背后密謀攪動(dòng)時(shí)局,結(jié)果下一關(guān)就莫名其妙被馬卡洛夫綁架,還差點(diǎn)淹死在了冰水里。之后作為某個(gè)行動(dòng)的指揮官,在還沒(méi)有確定馬卡洛夫是否死亡的前提下,他甚至直接下令部隊(duì)不要搜索現(xiàn)場(chǎng)原路返回。類似這樣極度降智的角色設(shè)計(jì),讓人不得不懷疑編劇是不是和之前老“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”三部曲的主創(chuàng)有什么個(gè)人恩怨,以至于他要如此糟蹋這些經(jīng)典角色。

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    反派塑造不好也就算了,關(guān)鍵在僅有單線敘事的前提下,《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》甚至對(duì)于主角團(tuán)141特遣隊(duì)的塑造,也是極為扁平且毫無(wú)看點(diǎn)的。

    其中的主要原因,在于游戲除了以上提到的兩個(gè)還算偏傳統(tǒng)的“使命召喚”線性關(guān)卡外,其余大部分關(guān)卡都是以類似《使命召喚?:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶?》中“突襲”模式的形式來(lái)呈現(xiàn)的。而這個(gè)“突襲”模式,說(shuō)白了就是把玩家開局扔到一張大地圖里,邊搜資源邊進(jìn)行一些諸如“炸毀三架直升機(jī)”“拆掉四個(gè)炸彈”這樣重復(fù)乏味的任務(wù),一旦中途失敗還得從頭再來(lái),可謂是預(yù)防玩家前期退款的新式手段。

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    你也不知道為什么明明跳下來(lái)的時(shí)候是兩個(gè)人,落地時(shí)卻只剩一個(gè)

    官方的高情商說(shuō)法是:半開放式的關(guān)卡可以豐富玩家的過(guò)關(guān)方式,你有很高的自由度去決定自己先去哪里和以怎樣的方式完成目標(biāo)。

    玩家實(shí)際體驗(yàn)后的低情商說(shuō)法:分明就是懶得做劇情演出和關(guān)卡腳本,所有敵人和武器都一股腦分散在地圖里毫無(wú)關(guān)卡設(shè)計(jì)可言。所謂的自由度,就是把本該攜帶的道具放置在地圖犄角旮旯的箱子里,并且就算你找到了也無(wú)法顯著改善關(guān)卡體驗(yàn)。想要一路潛行更是完全不可能的,因?yàn)椴还馔婕覠o(wú)法隨時(shí)更換武器配件,就連敵人也有不少是穿戴厚甲的重裝兵,打起來(lái)那叫一個(gè)痛苦。

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    關(guān)卡無(wú)聊也就算了,我個(gè)人最無(wú)法忍受的是,在這類大地圖關(guān)卡中玩家從頭到尾只能一個(gè)人深入敵后,連向來(lái)充當(dāng)氣氛組的AI隊(duì)友也被Infinity Ward砍了,導(dǎo)致你在整個(gè)主線通關(guān)的過(guò)程中,壓根無(wú)法見證141特遣隊(duì)的隊(duì)員們是如何培養(yǎng)起堅(jiān)實(shí)的戰(zhàn)友情誼的,到最后你也很難真正意義上喜歡這些角色。

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    你無(wú)法理解為什么老“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”三部曲里人氣最高的肥皂,在本作結(jié)尾會(huì)死得如此突然和毫無(wú)意義。

    你也無(wú)法理解,為什么普萊斯在目睹了肥皂的死亡后,依舊能像沒(méi)事發(fā)生一樣,甚至連表情都毫無(wú)變化,畢竟他和玩家一樣是看著肥皂從新兵逐漸成長(zhǎng)為141特遣隊(duì)的核心成員的,就算戰(zhàn)爭(zhēng)再怎么磨平了他的情感,面對(duì)昔日忠實(shí)部下的死,他也不該只是這樣的反應(yīng)。

    你更無(wú)法理解,為什么所有人里最為肥皂的離去感到難過(guò)的是向來(lái)不怎么說(shuō)話的幽靈,只能解釋為前作中二人高頻率的“基情互動(dòng)”,讓幽靈的同人作品在海外TikTok爆火的同時(shí),也讓Infinity Ward意識(shí)到了磕CP的甜頭。

    《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》戰(zhàn)役模式評(píng)測(cè):真正的高手

    總之,《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》的戰(zhàn)役模式就在這種完全無(wú)法被玩家理解的荒誕劇情和毫無(wú)設(shè)計(jì)的關(guān)卡內(nèi)容裹挾下,迎來(lái)了比《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?II 2022》更為倉(cāng)促且詭異的結(jié)尾。然后,制作組又用馬卡洛夫的在逃和141特遣隊(duì)的復(fù)仇,試圖吊起玩家對(duì)于續(xù)作的興趣。但說(shuō)實(shí)話,如果之后“使命召喚”系列的戰(zhàn)役劇情和關(guān)卡還像本作中這樣充滿趕工與敷衍的痕跡,那玩家顯然是不會(huì)再愿意買賬了。

    簡(jiǎn)化戰(zhàn)役模式的內(nèi)容,將開發(fā)重心集中在《使命召喚?:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶?》和多人模式上,這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)是近幾年“使命召喚”系列新作的通病。動(dòng)視在靠多人模式賺得盆滿缽滿的同時(shí),幾乎徹底忽視了戰(zhàn)役模式玩家的游玩需求,隨著新作的戰(zhàn)役劇情越做越短,關(guān)卡越做越無(wú)聊,玩家積攢的怒火必然會(huì)在某個(gè)瞬間被徹底點(diǎn)燃,而《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》的戰(zhàn)役模式,恰好就成了這關(guān)鍵的一根導(dǎo)火索。

    那么,接下來(lái)還會(huì)發(fā)生什么呢?要知道,在經(jīng)過(guò)了之前幾輪多人模式的測(cè)試后,玩家對(duì)《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》多人模式的評(píng)價(jià),普遍也是不看好的,如果在正式上線前官方還無(wú)法拿出一個(gè)令玩家滿意的版本,那么《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》距離成為系列歷史上差評(píng)率最高的作品,終究只是時(shí)間的問(wèn)題。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:5.0
    評(píng)測(cè)使用平臺(tái)

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

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