海涅
2023-11-05
《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》是一款卡牌肉鴿游戲,它有著極其吸睛的美術(shù)風(fēng)格,以及令諾基亞用戶倍感熟悉的UI交互界面——細(xì)線條加扁平模塊的組合設(shè)計(jì),一度令我回想起了WP系統(tǒng)獨(dú)特的美學(xué)心得。
盡管UI交互并非一款游戲的核心內(nèi)容,但清爽又凸顯審美的菜單排列,會(huì)為玩家留下一個(gè)較好的初印象,并提供足夠多的動(dòng)力,去嘗試這一不再新鮮的游戲選題。
肉鴿DBG實(shí)在是太爛大街了,市面上的“尖塔Like”比比皆是。
但必須指出的是,《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》跟它們都有著極為鮮明的不同——無(wú)論是卡牌玩法,還是底層規(guī)則,《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》都更像是一款操作角色使用技能的RPG,而不是你刻板印象中的肉鴿卡牌。
這么說(shuō)的原因,在于游戲取消了傳統(tǒng)卡牌玩法中必要的抽牌環(huán)節(jié),玩家所有的卡牌都將以攻擊、魔法兩種類別,被依序排列在“手牌”位置。
換句話說(shuō),這款游戲可以抱著卡組玩。
《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》摒棄了同類游戲中極為重要的運(yùn)氣因素,這讓構(gòu)筑邏輯變得更加清晰,不再需要“過(guò)牌”來(lái)調(diào)度資源,啟動(dòng)點(diǎn)也不會(huì)因?yàn)槌恋锥鴮?dǎo)致對(duì)局朝著尷尬的境地發(fā)展。
由于游戲不再依賴抽牌這一行為,《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》的構(gòu)筑穩(wěn)定度將遠(yuǎn)超同類游戲,為玩家?guī)?lái)更接近預(yù)想中的對(duì)局過(guò)程,產(chǎn)生如預(yù)料中的對(duì)局結(jié)果。
但不需要抽牌這事,對(duì)于任何卡牌玩家來(lái)說(shuō)都是一件難以理解,也難以想象的事——如若可以抱著卡組打牌,那么每一局便都可以是最優(yōu)開(kāi)局,大家先手都是灰指G加二啟動(dòng)點(diǎn),后手則是壞獸雷擊羽毛掃隕石加一啟動(dòng)點(diǎn)。要是再?zèng)Q絕一些,那么起手就是“爺爺?shù)呐啤?,這要如何應(yīng)對(duì)?
顯然,對(duì)講究COMBO的卡牌游戲而言,卡組數(shù)量越少反而是越有利的行為,因?yàn)檫@加劇了Key牌的上手率,讓天胡變得更加輕松。大多數(shù)卡牌游戲都會(huì)為卡組設(shè)定一個(gè)數(shù)量上下限,目的就是限制玩家的起手質(zhì)量。
而《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》居然無(wú)視卡組數(shù)量,直接讓玩家可以使用任意卡牌,用最高質(zhì)量的手牌起手做場(chǎng)。
《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》有意思的地方正在于此。它為每張卡牌都單獨(dú)設(shè)立了冷卻時(shí)間,時(shí)間等于其等級(jí)數(shù)值。越強(qiáng)的卡牌等級(jí)越高,冷卻也就越長(zhǎng)。
玩家自然是可以將這些強(qiáng)力卡牌隨時(shí)打出,但打出后便需要極長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)等待卡牌恢復(fù)冷卻,且冷卻時(shí)間是全局?jǐn)?shù)值,并不會(huì)隨著當(dāng)前對(duì)局的結(jié)束而恢復(fù)。
所以,如果玩家在體驗(yàn)《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》時(shí)抱著《YGO》《萬(wàn)智牌》的思路來(lái)玩,就會(huì)在享受到資源瞬間打空的駭人體驗(yàn)。即便玩家輕松贏下了面前的敵人,也會(huì)在接下來(lái)的車輪戰(zhàn)中無(wú)牌可用。
攜帶復(fù)數(shù)的同類型牌,以及不同等級(jí)的差異性牌,讓卡牌間的冷卻可以互相兼顧,在獲得勝利的同時(shí)自洽運(yùn)轉(zhuǎn),這才是《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》的玩法真諦。即便可以抱著卡組玩,冷卻時(shí)間的存在也讓這款游戲的構(gòu)筑思路,需要考慮得面面俱到。
除此之外,《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》還有一些不同于傳統(tǒng)卡牌的底層規(guī)則——玩家與敵人將共用回合,每回合一共可以打出四張牌,各自占半。
礙于游戲過(guò)于奔放的機(jī)制系統(tǒng),一回合僅能打出二張牌的規(guī)則大大限制了游戲的FTK成功率,無(wú)論是玩家還是敵人,都只能在每回合唯二的出牌機(jī)會(huì)中下功夫。這讓游戲即便沒(méi)有類似費(fèi)用的COST機(jī)制,也不能一次性將整副牌組甩在BOSS臉上,必須按部就班的正面對(duì)決。
也許,《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》的出牌規(guī)則會(huì)難以發(fā)揮肉鴿卡牌無(wú)限甩牌的樂(lè)趣,但等級(jí)等同于冷卻時(shí)間的機(jī)制,也讓不同等級(jí)的卡牌都擁有了自己的用武之地。
相較于同類作品中一味選擇高等級(jí)高質(zhì)量的卡牌,《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》
突出一個(gè)張弛有度,不要等所有卡牌都進(jìn)入了冷卻時(shí)間,再后悔分解了那些低等級(jí)卡牌。
有趣、新穎,這是《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》的打牌環(huán)節(jié)帶給我的感受,與市場(chǎng)中的任何同類游戲都完全不同。
但回過(guò)神來(lái)還是那句話,這不就是RPG——卡牌代表技能,玩家可以操作角色每回合打出兩個(gè)技能,還可以在流程中學(xué)習(xí)無(wú)數(shù)種新技能。技能用了就會(huì)進(jìn)入冷卻,自然就需要選擇其他技能,而技能肯定是隨用隨到,不需要抽牌這么一個(gè)蹩腳過(guò)程。仔細(xì)一捋,將《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》劃分到RPG領(lǐng)域下,是看起來(lái)比肉鴿卡牌更加直觀明了。
你說(shuō)這些是卡牌,我可能不懂……你說(shuō)這些是技能,這下看懂了!
如果你是一位原教旨主義者,《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》可能會(huì)讓你興趣缺缺——要知道,這完全不是你想要的東西,也不能帶給你相同程度的樂(lè)趣。
為此,《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》選擇從其他細(xì)節(jié)入手,比如劇情脈絡(luò),比如重復(fù)游玩價(jià)值,再比如人設(shè)……它試圖從這幾個(gè)方面,來(lái)豐富游戲的內(nèi)容細(xì)節(jié),令劍走偏鋒的底層玩法可以獲得更大眾的玩家群體認(rèn)可。
別說(shuō),這一套還挺有戲——在優(yōu)秀的美術(shù)資源加持下,《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》的畫面表現(xiàn)自然是差不到哪去,它講述了一個(gè)懸疑為主的靈異故事,配合著時(shí)而可愛(ài),時(shí)而恐怖的人物塑造,隨時(shí)隨地展現(xiàn)著二次元群體充滿熱忱的反差萌。
放幾個(gè)美少女在那里貼貼,她們不管干什么都會(huì)有人買賬——大概是遵循著芳文社的真諦,《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》沖向了百合萌豚的賽道,并奉獻(xiàn)了一出愛(ài)恨交織的病嬌故事。玩家在游戲中每一次打通全新的難度,都將得到關(guān)于故事整體更清晰的脈絡(luò),以及全新的敘述視角。
這讓對(duì)此感興趣的玩家,與想要挖掘角色信息的玩家,會(huì)不留余力地攻破新難度,從流程中的邂逅、抉擇中,還原劇情的全貌。
相比游戲玩法帶來(lái)的游戲性,《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》其實(shí)走的是另一條路,玩法帶來(lái)的縱向深度并非它的全部,輔佐以氛圍感極強(qiáng)的懸疑故事,才是俘獲玩家求知欲的決勝手。
但怎么說(shuō)呢,這總有些不務(wù)正業(yè)的感覺(jué)——玩法過(guò)于劍走偏鋒,一眼到頭的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)令硬核卡牌玩家難以沉浸。說(shuō)人話,就是你已經(jīng)很難從“上個(gè)Buff,打出易傷,續(xù)上Debuff”這類受限于兩卡組合所構(gòu)建的樸素COMBO中,獲得快感。同類游戲已經(jīng)將閾值拉得太高了。
而劇情作為另一大賣點(diǎn),通關(guān)看一遍也就夠了。即便是純度足夠高的萌豚,在反復(fù)游玩本作后,也只會(huì)因?yàn)椴粔蚝猛孢@一關(guān)鍵的短板,在一次又一次的通關(guān)中逐漸消極。無(wú)論怎么看,這都是治標(biāo)不治本,且透支游戲潛力的設(shè)計(jì)。
它不會(huì)讓玩家越玩越來(lái)勁,只會(huì)讓玩家在通關(guān)后長(zhǎng)舒一口氣——終于結(jié)束了。
當(dāng)然,我并非說(shuō)《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》很差,它只是不夠好玩,在游戲性上有些令人興趣缺缺,或者說(shuō)我沒(méi)能GET到這套劍走偏鋒的玩法系統(tǒng),所提供的獨(dú)特樂(lè)趣。
由《殺戮尖塔》引領(lǐng)的“尖塔Like”本已經(jīng)為DBG卡牌的流程寫好了方程式,只憑一款游戲很難改變整個(gè)市場(chǎng)的受眾習(xí)慣,也無(wú)法撼動(dòng)成熟、現(xiàn)成的玩法模型。所以,它只會(huì)給人留下不夠爽,與《殺戮尖塔》不夠相似的印象,并因?yàn)榈滋N(yùn)不足成為下位替代。
可能,《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》不太適合那些被養(yǎng)刁了的卡牌老饕,盡管它可以抱著卡組玩,但一回合只能打出兩張牌的基礎(chǔ)規(guī)則,便將游戲的可能性無(wú)限扼殺。你很難期待游戲能提供怎樣天馬行空的組合,它們大多數(shù)都是些數(shù)值上的陳腐變化,十分乏味。
但如若你是名懸疑劇愛(ài)好者、病嬌愛(ài)好者、二次元文化愛(ài)好者,那么《薔薇的夜宴2藍(lán)玉石》的表現(xiàn)反倒還行。看百合、送打牌,游戲性再差也不會(huì)比可視小說(shuō)差——這么一想,只是我并非它的受眾群體吧。
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