海星罐頭
2022-12-02
在寫這篇評測時,我也想過繼續(xù)“忠誠!”。
但在完整地體驗過整個公開測試的流程,并享受了基本上算是完成品的發(fā)售日版《戰(zhàn)錘40K:暗潮》后,我在B測時涌現的那股想要為帝皇盡忠的熱血,卻突兀地冷靜下來。
且慢!審判官閣下,容我狡辯……解釋一下!
對比老一代“戰(zhàn)錘40K”背景的FPS游戲,比如說《太空廢船:死亡之翼》,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》確實擁有著相當多的長處。但和肥鯊工作室(FatsharK Studio)的前幾代“戰(zhàn)錘”作品——比如“末世鼠疫”系列相比,“暗潮”在許多設計上,不進反退。
總體而言,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》很爽,也很爛。這是一次相當矛盾的游戲體驗。
在聊“暗潮”它爽在哪之前,為了方便不了解“戰(zhàn)錘”故事脈絡的讀者,我先做個背景和設定的普及。
“戰(zhàn)錘”系列的世界觀主要分為兩大類——“中古戰(zhàn)錘”和“戰(zhàn)錘40K”?!爸泄艖?zhàn)錘”的故事,匯集了精靈、矮人、人類、魔法(靈能)等標準的西幻元素。其下還有“老中古”和“西格瑪時代”(Sigma Era)的分別,這里不再贅述。
而“戰(zhàn)錘40K”,實際上是“Warhammer 40,000”的簡稱。這里的四萬指的是四萬年——人類誕生后的四萬年。
人類在這個宇宙經歷了起起落落。先是在第一個千年(M1)開始崛起,隨后在第十五個千年至二十五個千年(M15-M25),憑借著巔峰科技和智能AI主宰整個銀河系。然后便是長達數千年的動亂和黑暗紀元(M25-M30),人類的銀河統治在智械叛亂下迅速崩塌。
再之后便是偉大的救世主,人類的終極救贖——帝皇!
他是光、是電,是唯一的神話!他從混亂中站起,挽救了崩塌的人類國度,重鑄人類偉業(yè)。
帝皇的設計,毫無疑問地參考了部分耶穌的形象。在“戰(zhàn)錘”宇宙里,他是一個身高3米的金色超人,擁有著永生不死的軀體和無窮無盡的力量。他可以被稱之為行走人間的神靈,同時也掌握著人類的所有知識,并擁有著宇宙第一的大腦和科研能力。
簡短點說:帝皇!無所不能!
但他是個堅定的唯物主義者。
帝皇在第三十個千年(M30)于地球——后改名神圣泰拉(Holy Terra),發(fā)起了“大遠征”。為此他收復了整個太陽系,并運用生物科技創(chuàng)造了三心二肺的超人類——星際戰(zhàn)士(Space Marines),或者說阿斯塔特(Astartes),以及統帥他們的究極生命體——原體(Primarch)。
帝皇的大遠征一方面是收復失落的人類帝國版圖,另一方面也是為了傳播帝國真理——帝皇親自執(zhí)筆譜寫的唯物主義學說。信科學而不信鬼神的理論,在“戰(zhàn)錘”宇宙往往難以自主傳播,這是因為“戰(zhàn)錘”宇宙真的有神——混沌邪神。
奸奇(Tzeentch),詭計與知識之神;納垢(Nurgle),疾病與腐敗之神;恐虐(Khrone),戰(zhàn)爭與屠殺之神;以及色孽(Slaanesh),愉悅與淫邪之神。這四位混沌邪神,依托于“戰(zhàn)錘”宇宙的特產——亞空間而存在。
亞空間作為依附于“戰(zhàn)錘”主宇宙的一個附帶空間,不僅僅可以方便各種生物——比如說人類,進行快速星際航行。同時,亞空間也是“戰(zhàn)錘”宇宙唯心世界觀的錨點:通過亞空間能量,情緒和心靈的力量可以化作改寫現實的偉力。
正是在這四位亞空間混沌實體的奸計干擾下,帝皇遭到了半數原體和阿斯塔特的背叛,在第三十一個千年,被迫坐上黃金馬桶——我是說,黃金王座。而人類帝國也被迫失去了大部分超人類們的幫助,不得不依靠一心一肺的普通人當作主力,來填補與亞空間邪神、外星敵對生物,以及各種人類之敵的戰(zhàn)爭。
準確來說,人類帝國這一集體,從第35個千年開始,就一直在走下坡路。無盡的戰(zhàn)爭和混沌邪神對于現實宇宙的侵蝕,讓所有“戰(zhàn)錘”宇宙的普通人,如同活在人間煉獄一般。直到《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的故事發(fā)生的年代,生命也不過只是帝皇的貨幣,在無盡的紛爭中化作延緩帝國滅亡的消耗品。
而在這種黑暗而又無助的時代,人類毫無疑問地偏離了帝皇的最初譜曲,再度投入宗教的懷抱。他們選擇用對帝皇的忠誠和狂熱膜拜,來對抗越發(fā)可怖的世界。
準確來說,“戰(zhàn)錘”粉絲們對于這個宇宙的熱愛,也同樣充斥了各種玩梗式的狂熱帝皇崇拜。當然,其中還混雜了一些面對絕望黑暗未來的不屈與對凡人垂死掙扎的悲憫,以及對帝皇意圖為人類改天換命的尊敬。這是自我扮演愛好者的狂歡,也是古典騎士主義中二病最后的倔強與浪漫。
這也正是《戰(zhàn)錘40K:暗潮》最讓人癡迷和狂喜的地方。
《戰(zhàn)錘40K:暗潮》無時無刻不在營造那股“戰(zhàn)錘”宇宙特有的中二病式浪漫。從游戲角色之間的對話,再到加載畫面的各種“忠誠!”箴言,乃至于各式背景音樂和場景氛圍的塑造。對于等待一款優(yōu)秀游戲許久的40K錘佬們而言,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》完美契合他們的預期。
特別是當你選擇了“狂信徒 布道者”——將帝皇視作神靈的狂熱者——作為游玩角色時,他面對游戲中各式各樣的艱難險阻,總是會用帝皇為其他沮喪的角色打氣。例如,“帝皇的目光注視著各位,即使你們沒有注視他”或者“他的榮光籠罩著所有人,我們?yōu)榇藠^戰(zhàn)到死”等。
而在撿到彈藥時,狂信徒與其他游戲角色,也會毫不顧忌地贊美帝皇之慷慨:“贊美帝皇,賜予我神圣的彈藥”。
除此之外,游戲里的醫(yī)療站——醫(yī)療機仆,也全是由活人改造而來的“濕件”。這些“循環(huán)利用”的帝國罪人或單純不幸的凡人,被剔除了血肉骨骼,僅保持最低限度的意識與身體機能。它們作為極具“戰(zhàn)錘40K”宇宙特色的設備,也擁有各種語音彩蛋,以及與玩家角色間的互動。
在你每次接受治療時,它會慷慨激昂地回應玩家角色對于帝皇的贊美,也會俏皮地模仿歐格林人的嘴笨。但偶爾,它也會不知所措地向你傾訴那些被改造前的回憶,以及殘破思維所帶來的無盡痛苦。
沒有什么能夠比這些對話和細節(jié),更能讓人深刻體驗到“戰(zhàn)錘40K”宇宙的絕望和黑暗了。人類帝國,顯然是一臺被邪神與人類的不死不休之敵所裹挾著的戰(zhàn)爭機器。其履帶與承重輪之間夾帶的碎肉,既有敵人的,也有自己的。
但對于那些粗略了解“戰(zhàn)錘”宇宙的故事,卻不是很注重游戲故事細節(jié)的玩家而言,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》是否有值得稱贊的地方呢?
第一,有。
第二,帝國……
開個玩笑,沒有什么第二帝國!
對于非錘佬而言,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》獨特的黑暗哥特美學,以及出色的配樂,絕對是吸引玩家目光的亮點。
你可以游走于特提姆巢都(Hive City Tertium)的區(qū)域之間,欣賞著“大就是好,多就是美”的雄偉建筑。有時,你又會路過些密集擁擠的平民居住區(qū),甚至是黑暗而又壓抑的殘破廢墟。這片在“戰(zhàn)錘”宇宙里容納了上百億人口的超級都市,于你的游玩進程中,徐徐展開了蘊含其數萬年歷史的畫卷。
你在緊張的任務中面對著各式看不懂的哥特語文字,使用著外表粗獷的機器。而你手上揮舞著的武器也花樣百出,看不出什么現實的形象參照。無論是隆隆作響的鏈鋸劍,還是外表猙獰的動力錘,使用著這些獨具特色的道具,就足以為你帶來一場新鮮的游戲體驗。
佐以游戲黑暗哥特美學氛圍的,是杰斯帕·奇德(Jesper Kyd)傾力提供的優(yōu)秀配樂?;蛟S,你不曾聽聞這個名字,但你一定知曉“刺客信條”系列的鼎鼎大名,以及其優(yōu)秀的游戲配樂。杰斯帕作為《艾吉歐的家庭》(Ezio’s Family)等耳熟能詳之曲的編曲師,其專業(yè)素養(yǎng)之高,也在《戰(zhàn)錘40K:暗潮》里得到了完美的體現。
無論是開幕序曲中的宏偉管弦樂,還是BOSS戰(zhàn)時響起的昂揚鼓點和鏗鏘有力的獨白,抑或是面對邪神納垢爪牙之時的動魄旋律,這些“戰(zhàn)錘”風味濃厚的配樂,搭配著游戲獨特的美學,構成了讓人迷醉的沉浸式體驗。
當然,配樂和游戲風格只能算是前菜和配料,真正讓人愛不釋手的,是其優(yōu)秀的戰(zhàn)斗手感,以及與建筑風格相輔相成的場景設置。
玩家在《戰(zhàn)錘40K:暗潮》中需要面對的,是如同潮水一般浩瀚如海的敵人。且在其中,還混雜著各種機制功能大不相同的精英怪。玩家需要通力合作,抗擊一波又一波的沖擊,在特提姆巢都錯綜復雜的管道、大廳、道路和建筑廢墟中找到目標,然后完成任務。
每一次的游戲體驗,都是緊張刺激而又驚心動魄的。
玩家手中的武器和戰(zhàn)斗方式,簡單卻也不失精妙。近戰(zhàn)武器的攻擊手段只有輕擊和重攻擊,且所有的近戰(zhàn)攻擊都可以用格擋來打斷。配合著閃避與滑步,玩家就可以通過隨機組合兩種攻擊方式,自由掌控攻擊節(jié)奏。
而對于遠程武器來說,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》也內置了階段性換彈功能。在面對蜂擁而至的敵群時,玩家就不會陷入無限被打斷、無限換彈的尷尬境地。
《戰(zhàn)錘40K:暗潮》同樣擁有快速標記的功能,可以優(yōu)先在怪海中追蹤高危單位。彼時,隊伍里的精英獵手們就可以大展身手,消除危機。這讓玩家的職業(yè)分工合作,有了用武之地。
準確來說,肥鯊對于戰(zhàn)斗手感和節(jié)奏的把控,是非常到位的。這是從“戰(zhàn)錘:末世鼠疫”系列開始,就得到大量實驗和運用的成熟技術。這樣的優(yōu)秀戰(zhàn)斗手感,搭配上黑暗哥特美學的場景與宏大史詩的配樂,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》為每一位效力帝皇的忠誠者們,都獻上了暢快淋漓的游戲體驗。
這也正是《戰(zhàn)錘40K:暗潮》“爽”的一面。
但另一方面,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的游玩體驗,也讓人“很不爽”。
至今未能徹底修復的服務器問題,姑且不提。其糟糕的游戲性能優(yōu)化,在經歷長達2周的預購測試后,還是沒有明顯的變化——尤其是對N卡用戶而言。我在特提姆巢都奮勇殺敵之時,在公司電腦(N卡)與家里的電腦(A卡)上輪流體驗了一番。
相同畫質和特效的情況下,N卡的卡頓和游戲崩潰次數遠高于A卡。而在游戲社區(qū)的反饋中,不少玩家也同樣注意到了這一點。
但即便擁有“優(yōu)化良好”的A卡,我也同樣遭遇過大大小小數十次的崩潰體驗。即便我的游戲沒有崩潰,在游玩過程中也會面臨隊友崩潰、掉線的問題。這樣的情況,出現在一些高難度任務的攻略中與一些關鍵游戲節(jié)點時,就顯得尤為致命。小隊團滅、任務失敗、幾十分鐘的努力全白費,只在頃刻之間。
而這些問題在發(fā)售日后,也沒有得到徹底改善。
時至今日,絕大多數對于《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的差評,大多聚焦在游戲的優(yōu)化和聯機體驗上。但這不代表著,除此之外《戰(zhàn)錘40K:暗潮》便沒有任何游戲性上的問題。
如前文所提,肥鯊曾制作出過廣受好評的、類似風格的合作游戲——“戰(zhàn)錘:末世鼠疫”系列。這為他們帶來了優(yōu)勢,讓相對成熟的玩法與手感更好的戰(zhàn)斗系統,得以在《戰(zhàn)錘40K:暗潮》里繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。但與此同時,從“末世鼠疫”來的老粉或是慕名而來的新玩家們,毫無疑問地會去對比兩者的優(yōu)劣。
而《戰(zhàn)錘40K:暗潮》在不少機制上,顯然是比不過《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》的。
《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》大廳跑酷世界紀錄 00:19
首先,是“末世鼠疫”里大受好評的本地大廳系統,玩家可以在其中放置裝飾、自定義化場景,甚至整點“大廳跑酷”一類的騷操作。
而《戰(zhàn)錘40K:暗潮》,卻完全沒有這個功能。玩家只能在哀星號的艦橋——也就是線上大廳里,選擇任務,然后參與任務。同樣,這些任務也基于游戲系統隨機刷新,既不能變更任務類型,也不能自行決定任務的附屬目標,更無法開啟單人模式——相較于“末世鼠疫”系列,這反而是在退步的。
同樣,在“末世鼠疫”系列中,也有著超高層次的裝備自定義能力。玩家可以拆解不需要的裝備,回收原材料然后鍛造自己想要的武器。
而《戰(zhàn)錘40K:暗潮》也沒有這個功能——至少……現在(發(fā)售日)沒有。武器裝備的獲取,完全依賴于每隔一小時的商店刷新。運氣來了,畢業(yè)武器上線就買;運氣不好,為帝皇效忠?guī)字芤矞惒积R一套Build。
裝備鑄造功能、武器自定義功能,在發(fā)售日也仍有75%未開放
除此之外,《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》首發(fā)也有14個可供游玩的職業(yè),而《戰(zhàn)錘40K:暗潮》卻只有可憐的4個角色。同時,“暗潮”的角色,也不像“末世鼠疫”系列一樣,可以擁有數條職業(yè)分支,以此衍生出不同的玩法。
由此,“暗潮”玩家可以構建的Build就太少了。每種職業(yè)在高難度的環(huán)境下,基本只有一套固定裝備和玩法Build,玩久了實在是有點枯燥。
某種意義上來說,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》就像是個匆忙上線發(fā)售的半成品——雖然這年頭輪番跳票的大作,大抵都是如此。
即使《戰(zhàn)錘40K:暗潮》擁有著爽快的戰(zhàn)斗手感、“飛船扛教堂式”的美學,以及宗教空靈感十足的游戲配樂,玩家卻總是要與中途掉線、游戲崩潰,以及幀數驟降等性能問題作反復斗爭。再爽的戰(zhàn)斗手感和游戲體驗,也會被這些缺陷給殺死。
除此之外,《戰(zhàn)錘40K:暗潮》在機制上也沒有繼承“末世鼠疫”系列的精華。那些優(yōu)秀的、經過兩代作品測試的機制設計,完全沒有出現在《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的游戲體驗中。甚至“暗潮”的不少功能設計相較前作而言,不進反退。
即使諸位都是帝皇手中無比忠誠的利刃,但我的戰(zhàn)斗兄弟,現在并不是最佳的戰(zhàn)斗時刻。除非,你對帝皇的忠誠可以磨滅一切負面情緒,并抗住糟糕的服務器和游戲優(yōu)化的雙重壓制。
首日上線氪金內購系統,雖然皮膚都很帥,但肥鯊,你游戲還沒做完呀
戰(zhàn)錘40K:暗潮
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