如果算上1997年發(fā)售的初代液晶電子寵物玩具,“數(shù)碼怪獸”或者說“數(shù)碼寶貝”這個(gè)品牌,已經(jīng)突入了第二十五個(gè)年頭。雖然動(dòng)畫與玩具一直出個(gè)不停,但就和不少長(zhǎng)壽IP一樣,在經(jīng)過時(shí)代更替與自身的大量迭代之后,“數(shù)碼寶貝”的主要用戶早就從街頭抓著暴龍機(jī)對(duì)戰(zhàn)的孩子們,變成了被生活追著跑的成年人。
作為發(fā)展戰(zhàn)略變更的一環(huán),近年來的“數(shù)碼寶貝”企劃在猛打初代懷舊牌的同時(shí),還總不忘塞入一些受眾跨度更大的新元素。比如最新的TV動(dòng)畫“幽靈游戲”的“都市傳說”與“怪談”主題;比如“Tri”與“LAST EVOLUTION”中夾在少年與青年之間的糾結(jié);再比如,上個(gè)月底發(fā)售的游戲《數(shù)碼寶貝:絕境求生》中,關(guān)于“求生”的成人化描寫。
《數(shù)碼寶貝:絕境求生》
說起“數(shù)碼寶貝”的游戲,大部分人第一時(shí)間想到的,大都是最早發(fā)售于DS平臺(tái)的“數(shù)碼寶貝物語”系列,豐富的數(shù)碼寶貝捕捉與培育系統(tǒng)、王道的RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及富含深度的傳奇故事,讓這個(gè)系列在動(dòng)畫和玩具之外,為“數(shù)碼寶貝”培養(yǎng)了一批獨(dú)特的粉絲基礎(chǔ)。不過,需要事先聲明的是,雖然《數(shù)碼寶貝:絕境求生》也以描繪人類與數(shù)碼寶貝的互動(dòng)為核心,但游戲類型卻與前者差了十萬八千里遠(yuǎn)。
簡(jiǎn)單來說,《數(shù)碼寶貝:絕境求生》是一款以數(shù)碼寶貝為主題的“視覺小說”類游戲。本作講述了參與露營(yíng)的八名青少年因?yàn)橐淮我馔?,不小心誤闖了與現(xiàn)實(shí)世界極其相似的“獸神”世界,并在遠(yuǎn)離文明社會(huì)的危險(xiǎn)環(huán)境中艱苦求生的故事。游戲原本預(yù)計(jì)于2019年發(fā)售,但卻因?yàn)楦鞣N原因歷經(jīng)了三次延期,這無疑讓人對(duì)它的游戲質(zhì)量產(chǎn)生了擔(dān)憂。
不同學(xué)校、不同學(xué)年的設(shè)定,實(shí)際上是團(tuán)隊(duì)內(nèi)部矛盾形成的基礎(chǔ)
說實(shí)話,直到游戲正式發(fā)售為止,我都很難想象“視覺小說”化的數(shù)碼寶貝游戲是個(gè)怎樣的東西——畢竟在我的印象中,“數(shù)碼寶貝=怪獸培養(yǎng)RPG”的等式早已成立。但在實(shí)際看到游戲內(nèi)容之后,本作的效果卻比我想象的要好上不少。
與大部分同類游戲一樣,《數(shù)碼寶貝:絕境求生》的游戲表現(xiàn)方式依舊以各個(gè)角色間的對(duì)話與文字顯示為主,玩家需要通過男主角“百束拓真”的視角,與同伴們交流以推動(dòng)故事。之所以說它的效果比我想象中要好,很大一部分原因在于本作的精致的鏡頭與場(chǎng)景演出。
為了加強(qiáng)游戲的臨場(chǎng)感,本作在出場(chǎng)人物與場(chǎng)景的表現(xiàn)力上都下了不少功夫。游戲中的角色們,皆以一種類似于“Live2D”的形式登場(chǎng),說話時(shí)角色嘴部的張合,根據(jù)情緒變化與肢體動(dòng)作產(chǎn)生的身體擺動(dòng),配合3D場(chǎng)景下的鏡頭切換模式,除了帶來比傳統(tǒng)文字冒險(xiǎn)游戲更加立體的直覺效果外,也對(duì)故事中的氛圍塑造,起到了相當(dāng)重要的作用。
有意思的是,別說系列傳統(tǒng)的“暴龍機(jī)”了,本作中甚至都沒有“數(shù)碼寶貝”的概念存在
雖然同樣是誤闖異世界,但和過去的《數(shù)碼寶貝》故事相比,《數(shù)碼寶貝:絕境求生》的故事有一個(gè)極其王道的開場(chǎng)與故事大綱,但內(nèi)容卻被描寫得更加原始與成人化。在本作的故事中,并沒有所謂“數(shù)碼寶貝”的概念存在,主角們雖然有著自己的搭檔,卻并非“被選中的孩子”。在故事前半段里,制作組用類似于“廢棄神社”“古老傳說”“隧道中的注連繩”等日本傳統(tǒng)民俗怪談要素,塑造了一個(gè)充滿迷霧的危機(jī)世界,接連襲向一行人的神秘怪物、不合時(shí)宜綻開的彼岸花,都在反復(fù)向玩家預(yù)示了危機(jī)的到來。
而隨著故事的發(fā)展,這種預(yù)感也逐漸變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
以拓真視角進(jìn)行的探索,是推進(jìn)劇情進(jìn)行的必要組成部分之一
正如標(biāo)題中所寫的那樣,“求生”是本作最重要的主題。隨著故事的推進(jìn),越來越多的危險(xiǎn)出現(xiàn)在主人公們的面前,除了要面對(duì)迷霧中的詭異現(xiàn)象、危險(xiǎn)怪物的襲擊等外界因素以外,他們還需要盡量避免內(nèi)部矛盾與心理狀態(tài)的惡化。
不過,對(duì)一群剛剛認(rèn)識(shí)不久的初高中生來說,這顯然不是一件簡(jiǎn)單的事情。
游戲中,包括主角拓真在內(nèi)的八名青少年在性格上有著極大的差異。雖然乍一看上去,他們就像是設(shè)定更加貼近現(xiàn)實(shí)版本的《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》初代主角團(tuán),但說實(shí)話,比起動(dòng)畫中那群拯救世界的小學(xué)生,《數(shù)碼寶貝:絕境求生》中的八名主角并不能稱得上討喜。為了凸顯人類在惡劣環(huán)境下的脆弱,這支團(tuán)隊(duì)從一開始便不停地發(fā)生著摩擦,每個(gè)角色所懷抱的心理問題,也成了死亡FLAG最直白的樹立方式。
即使是在整個(gè)“數(shù)碼寶貝”歷史中,《數(shù)碼寶貝:絕境求生》的成人化程度都是首屈一指的——因?yàn)?,它?shí)打?qū)嵜枥L了大量關(guān)于“青少年死亡”與“暴力實(shí)施”的場(chǎng)面,故事中甚至不乏像是“怪物將人類毆打致死”“人類向弱小怪物單方面施暴”“在精神崩潰后被怪物吞噬”之類與過去目標(biāo)用戶層完全相悖的場(chǎng)面出現(xiàn)。
但也和大部分同類游戲一樣,《數(shù)碼寶貝:絕境求生》的故事路線會(huì)根據(jù)主人公拓真的言行,也就是玩家的選擇,而發(fā)生改變。但比較特殊的是,在游戲中,拓真擁有一個(gè)名為“業(yè)”的特殊屬性,在面對(duì)意見或情景產(chǎn)生分歧時(shí),故事便會(huì)拋出三個(gè)分支供玩家選擇。這三個(gè)分支,分別代表了拓真性格的“道義”“激情”與“調(diào)和”傾向,在游戲的第一周目里,這三項(xiàng)屬性的占比最終會(huì)決定完全不同的路線與結(jié)局,在故事關(guān)鍵分叉點(diǎn)到來之前,玩家將有大量的機(jī)會(huì)對(duì)拓真的屬性進(jìn)行修正。
另一方面,通過對(duì)話提升的角色親密度,則是進(jìn)入真結(jié)局的關(guān)鍵要素
同時(shí),“業(yè)”的傾向也是故事中,拓真的搭檔“亞古獸”進(jìn)化路線的關(guān)鍵。雖然,本作依然為主角的搭檔怪獸們提供了網(wǎng)狀的進(jìn)化路線,但它們的進(jìn)化路線卻深深受到玩家選擇的影響,“道義”“激情”與“調(diào)和”分別會(huì)讓亞古獸向著“疫苗種”“病毒種”與“數(shù)據(jù)種”的方向進(jìn)化。
在我的第一周目游戲中,就因?yàn)椤罢{(diào)和”值偏高,讓亞古獸進(jìn)化為了數(shù)據(jù)種的巨龍獸
而既然作為一款《數(shù)碼寶貝》IP下的游戲,數(shù)碼寶貝的戰(zhàn)斗和育成自然是本作不可缺少的要素之一。因此,本作在故事進(jìn)行的同時(shí),也沒有忘記見縫插針式地加入簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗玩法。
《數(shù)碼寶貝:絕境求生》的戰(zhàn)斗采用了最基礎(chǔ)的SRPG系統(tǒng),玩家需要在棋盤式的地圖上配置相應(yīng)數(shù)量的戰(zhàn)斗單位,并按照各個(gè)單位的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行行動(dòng)。
其實(shí)……你要說它的戰(zhàn)斗無聊吧,倒也不至于。雖然說不上精致,至少經(jīng)典的SRPG玩法該有的東西,無論是單位間的屬性克制,還是地形和站位產(chǎn)生的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),《數(shù)碼寶貝:絕境求生》基本都不缺。而為了體現(xiàn)《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》中搭檔怪獸們的特殊性,它甚至還附帶了一個(gè)消費(fèi)SP在戰(zhàn)斗中臨時(shí)進(jìn)化的特殊機(jī)制——看起來,玩家似乎還有了更多控制戰(zhàn)局的手段。
但在實(shí)際玩起來之后,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)濃烈的“附屬品”味道,卻怎么都無法抹去。好像它的存在,完全就是為了服務(wù)粉絲們那點(diǎn)微不足道的情懷。
以本作中的怪獸培養(yǎng)玩法為例,在游戲中,玩家還可以通過戰(zhàn)斗中交談的方式,說服野生的怪獸們加入隊(duì)伍。和通過劇情進(jìn)化的搭檔怪獸不同,這種途徑下加入隊(duì)伍的怪獸,可以按照玩家的意志進(jìn)化,但強(qiáng)度卻比搭檔怪獸們?nèi)趿颂啵@讓說服怪獸加入的收益完全不成正比。同時(shí),每個(gè)怪獸從頭到尾只能擁有一個(gè)技能的奇怪機(jī)制(比如,戰(zhàn)斗暴龍獸只會(huì)蓋亞能量炮),也讓單位培養(yǎng)所產(chǎn)生的正面反饋,低下到了極點(diǎn)。
說服怪獸的過程非常像是一個(gè)累贅版的“惡魔對(duì)話”,就算問題全答對(duì)了也只是“有幾率”加入
但重要的是,就像我們開頭說的那樣,《數(shù)碼寶貝:絕境求生》并不是一款以“收集”或“戰(zhàn)斗”為主要玩點(diǎn)的作品。就算你憑著情懷與毅力克服充滿負(fù)面反饋的培育過程,也很難從填補(bǔ)圖鑒中獲得滿足感,因?yàn)橛螒蛑械菆?chǎng)的怪獸數(shù)量仍然十分有限,就算排除了無法戰(zhàn)斗的幼年期之外,本作也一共只有113只怪獸登場(chǎng),并且進(jìn)化鏈也受到了早期《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》設(shè)計(jì)的影響,比如維京獸的缺席,就讓初代主角組中哥瑪獸的究極體變回了早期設(shè)定中的海天使獸與蛇頸龍獸,而一直以來在玩家心目中人氣極高的“皇家騎士團(tuán)”,在本作中也幾乎可以算作是全員缺席(除了初代中最強(qiáng)戰(zhàn)力的奧米加獸與特典的紅蓮騎士獸外)。
既然戰(zhàn)斗與收集只是本作的附加要素,那么我們也只好把視線重新拉回到《數(shù)碼寶貝:絕境求生》的故事上。實(shí)際上,小到八個(gè)孩子與搭檔怪獸的設(shè)定、進(jìn)入異世界的方式、熟悉的敵人和盟友,大到類似于法爾島的地形與設(shè)施,甚至是劇本的結(jié)構(gòu),本作的故事顯然在有意地致敬著初代的《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》——只是,比起那場(chǎng)屬于小學(xué)生們的純粹大冒險(xiǎn),《數(shù)碼寶貝:絕境求生》卻雜糅進(jìn)了更多只有成年人才能體會(huì)的矛盾與困苦。
說實(shí)話,如果單從本作的劇本完成度來看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)即使在排除了那些賣情懷式的安排后,它依然有著完整且合理的起承轉(zhuǎn)合,伏筆的設(shè)置與回收方式雖然算不上高明,也基本處理得合情合理,幾條路線中都不乏充滿沖擊力的展開——雖然,這并不代表本作就給我?guī)砹藘?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
就像上文中提過的那樣,大量的選擇肢與“業(yè)”的設(shè)定注定了本作擁有多條路線、多結(jié)局的游戲結(jié)構(gòu)。而在第一周目中注定無法實(shí)現(xiàn)的全員存活、進(jìn)化路線全收集,需要通過反復(fù)游玩才能達(dá)成。但就是這樣一款以多周目為前提的文字游戲,卻完全沒有在操作與系統(tǒng)機(jī)制上,考慮到玩家的直接感受。
其中最突出,也是對(duì)玩家影響最大的問題,就是我剛剛提到的劇情分支設(shè)計(jì)。本作雖然在劇情關(guān)鍵塞入了大量的選擇肢,但實(shí)際操縱劇情走向的,卻是玩家“業(yè)”值的總和——也就是說,無論玩家在關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)上做出了怎樣的選擇,都不會(huì)改變當(dāng)前游戲中的文本現(xiàn)實(shí),這讓劇本不停地出現(xiàn)輕度的邏輯混亂;同時(shí),大量選擇肢的存在,也導(dǎo)致故事的整體節(jié)奏顯得拖沓不已。而更進(jìn)一步拖累玩家游戲體驗(yàn)的,是《數(shù)碼寶貝:絕境求生》多周目之后的系統(tǒng)設(shè)計(jì)——實(shí)際上,除了怪獸與道具的繼承之外,本作并沒有為玩家準(zhǔn)備跳過重復(fù)內(nèi)容的選項(xiàng),如果玩家以四條路線全通為目標(biāo),那么也就意味著同樣的選擇肢需要看四遍,同樣的戰(zhàn)斗和探索環(huán)節(jié)也要進(jìn)行四次,大量的垃圾時(shí)間就此產(chǎn)生。
諷刺的是,其實(shí)你選哪個(gè)都沒差
此外,就像動(dòng)畫中一樣,本作中的搭檔怪獸們,也總能在最危急的關(guān)頭迸發(fā)出進(jìn)化的力量。這本該象征了人類與搭檔怪獸間羈絆的升級(jí),但在關(guān)鍵的進(jìn)化型選擇這件事上,制作組的品味只能用“遺憾”來形容。
試想一下,團(tuán)隊(duì)中唯二的兩名美少女角色的怪獸搭檔在面對(duì)危機(jī)時(shí),拉布拉獸進(jìn)化成了掛著舌頭的杜賓獸,花拉獸則進(jìn)化成了哪兒哪兒都別扭的鼻屎獸(花拉獸的最常見進(jìn)化路線是奇鳥獸),雖然也不至于對(duì)游戲內(nèi)容造成什么實(shí)質(zhì)上的影響,卻也實(shí)現(xiàn)了快速將玩家從故事中抽離出的神奇效果,讓人對(duì)劇本的用意困惑到了極點(diǎn)。
必殺技是“大便投擲”……
這些問題的源頭,十有八九在于制作組對(duì)于文字冒險(xiǎn)游戲的誤判,作為一部連續(xù)延期三輪的游戲來說,《數(shù)碼寶貝:絕境求生》的系統(tǒng)著實(shí)粗糙過頭了。但即使如此,它在劇本與氛圍上的表現(xiàn),還是超出了我最初的想象。
在脫離了童話式的故事描寫后,《數(shù)碼寶貝:絕境求生》給了當(dāng)年跟隨八神太一參與冒險(xiǎn)的“孩子們”一個(gè)更加黑暗,但也更加尖銳的故事切入口。如果你還懷有對(duì)于初代故事的一些念想,并且不反感文字冒險(xiǎn)這一游戲類型的話,試試這部成人版的《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》,或許也不是一件壞事。
數(shù)碼寶貝:絕境求生
Digimon Survive京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論